任天堂下线《俄罗斯方块》 昔日经典只剩回忆
任天堂公司日前通过官方推特确定,将于2014年的最后一天将Gameboy版的俄罗斯方块从电子商城的游戏列表中下线。
俄罗斯方块创下了许多电子游戏史上无人能够打破的纪录,各平台上的游戏综合销量高达数亿份,其中这次下线的Gameboy版销量为3500万份,售价为3.99美元(约24.8人民币),如果你对这款游戏
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金山软件与华多集团签订游戏共同经营框架协议
金山软件(03888.HK)12月30日晚间公告,宣布与华多集团签订游戏共同经营框架协议,在网络游戏领域进行合作。该协议为期3年。
根据协议,金山软件和华多集团将共同经营金山开发及拥有的游戏,或金山获许可经营的游戏。金山软件提供游戏内容、相关更新和技术支持;华多集团提供经营服务,包括但不限于网站、软件、PC
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一张图让你看懂蓝港互动上市
导读:这两天,蓝港互动上市的消息铺天盖地,无疑成为业界的焦点。历经8年,蓝港终于成功登陆香港联交所创业板,我们用一张图来看看蓝港的发展历程吧。
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智能穿戴产业2015年度预测报告
智能穿戴产业2014年的总结
今年的智能穿戴产品可谓大爆发,但是商业化的普及却并没有概念火爆。可穿戴产品从谷歌眼镜、娱乐控制、儿童监护、健康医疗、智能家居、智能服饰到通讯等领域,资本云集,技术比拼加速。
1、2014全球可穿戴设备技术路径
在资本的推动以及媒体的关注下,智能穿戴技术进入了不同的领域进
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元旦后齐聚厦门 亦乐互动发布会邀请函首曝
出品过国内首款3D页游《霸刀》的新锐运营商厦门亦乐互动,近日宣布将于2015年1月8日,于厦门国际会展中心 G厅隆重召开2015年厦门亦乐互动新品发布会。据悉,本场发布会将曝光亦乐互动旗下即将推出的三款神秘手游大作,而随着发布会时间临近,受邀参加发布会的嘉宾纷纷收到了发布会邀请函,而极具特色的亦乐互动发布会邀请函
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重度手游时代将至 让整体品质水涨船高
手游概念的热度正在降温。
经历了2014年上半年手游市场的疯狂追捧后,资本对这个行业的态度在下半年开始冷静下来,新品推出的数量已大幅减少。
巨人网络总裁纪学锋对《第一财经日报》记者说,轻度手游培养了用户用手机玩游戏的习惯,而中重度手游才是行业接下来的方向,一旦传统的端游服务商调转过船头来,其在上下游积累的
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蜗牛全球首发韩最新手游《心之城堡》概念站首曝
近日,由韩国新锐研发商J2JLAB研发的《心之城堡》代理权备受关注,蜗牛公司从来自日本、东南亚、欧盟等多个国家地区中脱颖而 出,成为《心之城堡》全球首个发行商,蜗牛公司与J2JLab也在玩家体验度的追求上达成高度共识。J2JLab作为韩国最具研发创新实力的企业之一,以Zerodin引擎打造的超细腻画质在韩国独具一
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UC、YY共同的投资人会给你钱么?
阿里、金山、UC、YY,如果在早期投资了其中任何一家,都能让一个投资人或者投资机构美名远播,而 GGV 都参投了。这还不算,这个名单上还可以加上一堆名字,美丽说、海辉、去哪儿、土豆网、世纪互联……
那现在的 GGV 在看什么,你想知道么?你有可能拿到 GGV 的融资么?关于这些问题,不如一起来听听 GGV 的
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制作人发微博晒图 《剑网3》或将推出手机版
2014年最后一天,《剑网3》制作人郭炜炜在微博上晒出两张疑似用手机玩《剑网3》的照片,配上文字“小米4上玩剑网3大家说好不好”并@了雷军。随后雷军转发了此微博,并配上文字“大家支持剑网3做手机版吗”。
图片中的游戏截图和《剑网3》端游极其相似,目前业内更多猜测为“《剑网3》端游或将推出移动云版本”。此前,韩国网游
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蓝港CEO王峰:上市的感觉像母亲的乳汁
“当工作人员推开门,让我走进港交所的一刹那,觉得眼前不是现实,是个梦,只不过这个梦不会醒了,因为它已经是现实”,经历了近8年的风风雨雨,蓝港CEO王峰谈到上市的感受时称,那种感觉像母亲的乳汁、向重庆的火锅, 嗓子里面有各种各样的味道,夹在声带和头部里面。
王峰的兴奋之情溢于言表,以至于曾经口口声声“不看股价
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2014年全球游戏大数据
1、亚马逊9.7亿美元收购Twitch,而该平台是全球最大的游戏视频直播平台。
2、根据国外权威统计网站esportsearnings列出了全球所有电竞比赛各项目的历史总奖金排行,《Dota2》凭借2014年101场赛事总奖金$16,454,066.99(约合一亿元人民币)斩获榜首位置。这是电竞游戏历史最
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与魅族一番“调情”之后,奇虎360最后选择迎娶酷派
导读:相信在经过一轮智能机“机海战术”铺货后,酷派未来可能会效仿苹果、小米等厂商,转向“经典机型”或“爆款”,而应该也是子品牌“大神”诞生的重要原因。
相信这是很多人看到“奇虎360投入4亿美元,占股45%,与酷派成立一家合资公司推智能手机”时的第一反应。
要知道在此之前,周鸿祎与魅族创始人黄章
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回顾2014国内手游圈:安卓渠道乱斗 iP交易浮夸
如果说2013年是手机游戏爆发的元年,那么2014年则是扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏。
中国游戏行业从未经历过手游这样的冲击,“一招鲜,吃遍天”的时代早已过去。再厉害
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今年最后1天 “像素鸟”登上谷歌首页最醒目位置
《Flappy Bird》已然“下架”许久,但人们依然难忘当初那波“虐心与快乐并存的感觉”……今天是2014年最后一天,“调皮”的谷歌娘把《Flappy Bird》放在了谷歌首页上,而且是最醒目位置,不过,不是每个人都能发现它……
“事情”是这样的:在打开谷歌首页后,“Google”这6个字母会变成一段短动画,分别象
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百度移动游戏领衔 2015年移动游戏盛会盘点
近年来游戏行业的发展重心逐步向移动游戏靠拢,随着移动游戏市场份额的不断扩大,众多针对移动互联网、移动游戏的专业性较强、规模较为大型的行业盛会也层出不穷,这对于整个国内移动游戏发展有着积极的作用。与此同时玩家的重要性也逐渐被各大游戏盛会所重视,除了具备To B层面的深度交流,诸多游戏大会也会设置以玩家为主的互动环节
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