蓝港互动30日在港上市 每股定价9.8港元
     导读:12月29日消息国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(股票代码:8267)公布其全球发售股份发售价及分配结果。资料显示,蓝港发售股份在全球发售下定价9.8港元。   根据这一价格,蓝港互动的筹资额将超7.2亿港元。此外,根据超额配股权,联席全球协调人有权于上市日期起至2015年1月11日随时要 ...
从游戏设计的角度谈游戏过后出现的空虚感
  导读:大家更多是从游戏沉迷的角度回答游戏过后有巨大的空虚感,我从游戏设计的角度谈谈。   1.“没用”,不是空虚感的根本原因。   你看一场电影,看一本小说,有什么“用”?至少看一部烂片,你看完绝对不会觉得有用,但是也不会觉得空虚。   你去玩足球篮球乒乓球,或者看这些体育项目的比赛,有什么“用”?很多时候,你 ...
《瘟疫公司》开发者:投5千美元赚2500万美元
  相信很多人都知道《瘟疫公司》(Plague Inc)这款付费游戏,自2012年发布以来,该游戏已经连续3年获得苹果公司的最佳游戏推荐,而且在英国和美国等欧美地区的iOS付费榜一直在前20名之内,据该公司透露,该游戏目前的下载次数已经突破2500万次(游戏定价为99美分),也就是说,该游戏目前的收入已经超过了250 ...
做游戏的时候 人会显得特别温柔
  我叫吴百万,是一名游戏公司的策划   我的日常工作内容主大致分为两部分,其中一部分的时间是在不停思考和写文档,而剩下的一部分时间则都在吵架,跟程序吵架、跟产品吵架、跟美术吵架、跟送外卖的吵架等等等。在策划的眼里,好游戏不仅是改出来的,更是吵出来的,当然,还有一部分是”炒“出来的。   在本人的脑海里一直觉得游戏策 ...
《我叫MT2》轰动全球外媒报道“六榜第一”
  近日,韩国多家知名媒体就《我叫MT2》迅速登顶AppStore六榜榜首的事件进行了大篇幅的头条报道。卓越游戏开发,腾讯和卓越游戏合作运营的焕新一代3D卡牌手游《我叫MT2》仅34小时便登顶AppStore排行榜六榜第一,创下了行业内的奇迹,开启了国产手游的新时代。该事件受到了国内外众媒体广泛的关注。也从侧面反映出 ...
2014年度中国游戏行业总结
  尊敬的各位领导,各位来宾、媒体朋友们:   大家好!中国游戏行业年会是由中国软件行业协会游戏软件分会于2003年首创主办的中国第一个全国性的游戏行业会议,今年是第十一届。   中国游戏行业年会是全行业的总结大会,会议总结全行业的发展状况,表彰先进,指出不足。通过游戏行业年会这个平台,把大家聚集在一起,共同探讨游戏 ...
肯德基老爷爷又推出手游 “居然”还是音舞类
首先,有些小伙伴可能会“纠结”一下标题中的“又”字。其实,肯德基老爷爷曾于今年夏天推出一款足球主题手游,名为“肯德基K球吧”。那款游戏的玩法可用六个字概括:手指滑动射门。至于“肯德基K球吧”的市场表现……“专业人士”或许会告诉你,人家或许都不在乎这个,我们就别“操心”了。 近日,肯德基又推出了一款手游,“居然”还是 ...
4399“游戏盛典”即将撼世登场
  畅享游戏盛况,宴戏四海庆典!由4399举办的“游戏盛典——暨4399第三届Flash游戏开发大赛颁奖典礼”将于2015年1月10号19点在厦门海悦山庄酒店撼世登场!届时4399高层代表,白鹭引擎联合创始人马鉴,Adobe中国平台技术经理黄竣,梦想手游联合创始人黄馨,泰课在线创始合伙人廖湘宁等国内顶级游戏制作人才和 ...
2014年度(第十一届)中国游戏行业年会在京召开
  由中国文化娱乐行业协会和中国软件行业协会游戏软件分会共同主办的2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于2014年12月27日下午,在北京人民大会堂隆重召开。   文化部、工业和信息化部、公安部等相关政府主管部门的领导、以及部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒 ...
《推倒三国》今日越狱内测 多渠道联合首发
  N多萌将大集结,N多好礼送不停,《推倒三国》iOS越狱不删档内测今日上午11:00火爆开启!2014年动作卡牌RPG终结之作,威锋游戏独家代理,携手PP助手、同步推、itools、快用、海马同步首发,引爆内测不删档,带你任性带你飞!   【萌3D,萌三国】   Q版3D萌人设,华丽大招有特色!对美的追求 ...
一炮打响之后,巨人网络的变革与突围
  2015年1月7日-8日,由厦门市人民政府和国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟主办,北京汉威恒信展览有限公司和第一游戏参与联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局协办,香港游戏产业协会和Kocca韩国游戏产业振兴院海外支持的2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS) ...
桌游手游化可行吗?
  导读:桌游的辉煌能否在手游时代重现?或者说桌游的设计化思路如何通过手游产品的形式来呈现?桌游的手游化真的可行吗?   桌游在国外已流行多年,也有非常多的经典作品。而在国内,《三国杀》和“杀手游戏”的火爆也让桌游在国内发展快速。尽管时间尚短,但也有非常多优秀的产品。而相较于受大众欢迎 ...
《智龙迷城》成2014年日本手游电视广告冠军
  怎样在日本市场推广一款移动游戏?《部落冲突》(Clash of Clans)和《糖果粉碎传奇》等欧美游戏在日本的成功路径都表明,电视广告是行之有效的手段之一。近日,MMD研究所发布了一份最新报告,为电视广告对手游的助推效应提供了进一步佐证。   日本人爱看电视,有数据称日本人平均每天观看电视的时长仅次于美国人 ...
两大挑战阿里游戏主机短期难成大器
  随着政策放开游戏主机市场的发展,国外索尼和微软的游戏主机产品,也得以光明正大地走进中国的电子消费市场。在这样的环境下,关于中国主机游戏市场这块蓝海,究竟该怎样瓜分的言论不觉入耳,包括国内之前火热无比的电视盒子厂商们,也纷纷加入这一战场,客厅主机游戏在2014年里得到了空前的发展。   年达90亿 客厅主机游戏市场 ...