2014年11月平板电脑市场分析报告
  2014年即将结束,平板电脑行业的发展整理水平虽然表现较为出色,但从总体上看没有太多亮点。但是随着移动互联网与Wifi网络的普及,各式各样的平板电脑将成为市场上追捧的热点。2015年平板电脑市场将会迎来新的增长。   速途研究院分析师团队根据平板电脑市场现状结合用户调查,解析平板电脑市场发展状态。    ...
97%手游不赚钱 传统端游企业转型手游是把双刃剑
  2014年,移动游戏给整个游戏产业带来强烈冲击,总共有一万到两万多款游戏产品上线,但这其中有97%徘徊在零利润或者亏损的生死边缘,同时逼迫传统端游企业在强烈的危机感下或改制或掉头。   根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)共同推出的《2014年中国游戏产业报告》 ...
微信打造了HTML5“小生态”,但从业者要学会听话才能生存
  HTML5如果颠覆了原生APP,不会是简单的Web App崛起,而是意味着“大生态”系统的构建,包括新的操作系统、新的玩家、新的商业模式、新的产品逻辑等等。但没有几个人真的相信这种颠覆会很快出现。,本文将阐述HTML5旧敌未消,新敌又起的未来。   微信打造了HTML5的“小生态”,但从业者要乖乖的!   HTM ...
手游推广白皮书:代言人哪家强?
  都说,人靠衣装马靠鞍。在端游时代,但凡有点财力的CP都会找些个明星来给自家产品代言,而预算有限的公司则瞄准一些嫩模、网络红人或者Showgirl,不惜各种出位博眼球。   如今,手游行业里也不乏土豪们纷纷一掷千金寻找“女神”代言。比如,此前完美对外称千万代理金签下了当红女星范冰 ...
盘点:2014年手游营销推广的四张“常用牌”
  导读:临近年关,老牌端游厂商先后发力,随着数款重度产品的相继上线,手游界迎来了产品类型的大换血,也潜在拉升了手游从研发到推广的门槛,尤其是“拉新保增”的营销手法得到进一步创新。下面速途网就为大家细数今年各大厂商打出的四类效果不错的“营销牌”。   明星牌:从游戏代言到参与制作      明星代言手游产品 ...
2014游戏业收购案 微软、FB、巨人排前三
  “这不是钱的问题。这是思想自由的问题。”人称“诺奇”(Notch)的马库斯・佩尔森(Markkus Persson)在他的个人博客上确认将Mojang工作室卖给微软并且自己将会离开的消息之后,以这句话作为结束语。说25亿美元足以让很多人失去理智这样的话可能有些老套,但却丝毫不会有失公允。因为就在上周,这家伙就花了 ...
分享给可穿戴从业者:2014华米踩过的那些坑
  导读:2014年1月,华米科技悄悄成立,核心团队停掉了2015年所有的平板电脑新品及智能手表新品的研发——而仅仅在6个月前,我们的投影平板电脑还获得了美国CTIA平板电脑创新大奖,并在国内中高端平板电脑中保持热销。这一决策,导致高达数百万元的多套新模具全部作废,雪藏了“智器”品牌,仅保留部分销售人员继续销售原 ...
手Q入局WIFI市场,除了免流量还能如何玩?
  此前手机QQ公测QQWiFi功能,在最近发布的手机QQ5.3安卓版本中,正式全员开放QQwifi功能,用户可以通过简单几步接入运营商和商户的500多万WIFI热点,巨大的用户基础让本已热闹的WIFI市场又增变数。在此之前,微信、小米、阿里、360等互联网巨头均已推出类似的WIFI认证业务,都一致地指向所有人都会想 ...
顶风作案?《水与火之歌》侵权火影海贼 或面临多家厂商维权起诉
  导读:由福建萝卜网络开发、杭州蜂派游戏代理的手游《水与火之歌》宣布将于12月24日公测,但《水与火之歌》的开发方与发行方都未曾对获得正版IP授权发表过声明,未来或许将会面临国内多家手握授权的游戏公司的维权起诉。   由福建萝卜网络开发、杭州蜂派游戏代理的手游《水与火之歌》宣布将于12月24日公测,这款产品采用的 ...
明年智能手机用户将占到世界人口25%以上
  导读:2015年智能手机用户将达到19.146亿人,首次占到世界人口的四分之一以上。         智能手机用户群体越来越庞大。   据eMarketer调查结果显示,2013年智能手机用户为13.11亿人,预计2014年用户将达到16.39亿人,比上年增加25.0%。2015年将达到19. ...
《版门弄斧》第11期:圣诞IP闪耀圣诞夜 带来冬日一缕温馨
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:圣诞节主题总是出现在很多浪漫的故事里,自然为移动游戏也提供了不少优质而温馨的节日IP。   明日就是圣诞,这个浪漫程度仅次于情人节的节日自然成了厂商们不能放过的商机。早早的,游戏图标就穿红着绿,npc也戴上了圣诞帽。让我们再脑洞大开一点,其中如果出现圣诞I ...
年终盘点:2014手游圈十大槽点
  导读:槽点年年有,今年特别多。2014年手游圈热闹非凡,各种奇葩消息层出不穷,小编精心收集了手游圈2014年十条吐槽满满的槽点,望能博大家一笑。   1.盛大游戏到底卖给了谁?   对于这个问题游戏圈内众说纷纭,情节之离奇,结局之反转,作为业界吐槽最多的话题,实属今年最佳槽点!   早在今年一月底,盛大 ...
2014年国内手游收入274.9亿 IP平均提升240%转换率
  导读:根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)共同出版的《2014年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)数据显示,2014年中国移动游戏市场实际销售收入274.9亿元人民币,较2013年的112.4亿元人民币增长了144.6%,其中IP发挥了重要作用。 ...
游戏节日营销策划三部曲——游戏运营必读
  导读:再过两天就是圣诞节了,1月份的元旦也离我们一步之遥。运营的小伙伴们在欢庆节日的同时,更应关注如何利用节日进行游戏的运营,以获得更多的收益。   从消费心理来说节日提供了一次正当的消费“借口”,这种“借口”更可以通过线上积极的“活动刺激”信号与暗示,提高游戏用户的付费率及活跃度 ...
网易2015Q1精品首曝 《恶魔不要啊》即将公测
网易休闲塔防作品《恶魔不要啊》以其独创的七大关卡模式与萌宠养成设定,在12月17号开启安卓测试后获得玩家好评。在日前举行的网易第二季新游发布会上,《恶魔不要啊》还公布了将于2015年一季度公测的消息。 《恶魔不要啊》2015年邀你组队抵御恶魔入侵 《恶魔不要啊》以萌宠抵御恶魔入侵为题材,主打2D萌系风格,画面细节表 ...