今年游戏产业突破千亿 大佬们都讲了什么?
  导读:《2014年中国游戏产业报告》正式公布,中国游戏产业规模突破千亿,全年游戏实际销售达1144.8亿元,这不仅仅是一个庞大的数字。   千亿级产业是什么概念?   报告显示,2014年中国游戏市场用户数量达到5.17亿人,全年游戏实际销售1144.8亿元,同比增长37.7%。   其中,移动游戏实际 ...
TalkingData:回归分析在游戏分析中的应用
  导读:上一篇文章介绍了相关分析,相关系数描述了变量之间的相关程度,通过显著性检验后,我们也找到了有统计意义的相关性比较大的变量。今天就通过线性回归将这些关联性强的变量建立数学模型,研究一下当一个变量(自变量)变化时,另一个变量(因变量)是如何变化的,以及变化多少的问题。   首先了解一下什么是因变量和自变量?   ...
成都天象互动科技有限公司CEO何云鹏演讲实录
  各位同仁、各位嘉宾下午好!第一次来到海口,然后参加今年的产业年会,应该说这一次的感受相对比较复杂,在这样的一个冬天,然后面对着这样的一个手游蓬勃发展的时代。今天我分享的题目就是《红海突围,大时代来临》,也是自己最近一段时间在业务上面的一些感受,有一些不太成熟的想法跟大家交流。今年实际上是转型的一年,之前是在做游戏 ...
盘点2014年中国手游行业之四大动态
  2014年手游飞速发展同时带来了四大维度的变化   导读:12月16日综合年关将至,又到了小白编辑出来盘点的时候了。回顾今年的手游市场在磕磕绊绊中平稳前行,哪怕是“寒风”凛凛也无挡市场“商贩”们屯粮过冬。盘子始终在增长,但吃粮难和难吃粮是两个维度的问题。无论是从资本、用户,还是产品、公司的角度,跟上行业节奏、 ...
苹果&谷歌:硅谷科技巨头间的“合纵”与“连横”
  导读:各种合纵连横之策,往往还会引发司法干预。最近的一个案例就是苹果公司和谷歌公司在不同领域分别展开了对亚马逊的狙击行动。      商场如战场,硅谷的几大顶尖科技巨头说起来虽然业务各有侧重,但科技的跨边界和连锁效应经常会引发巨头之间的正面对抗,再加上巨头联合各自阵营参战,常常会出现一片混战。   当然 ...
乐动卓越CEO邢山虎:推动游戏行业发展的八大美德
     12月18日消息在2014年游戏产业年会上,乐动卓越CEO邢山虎发表《网游发展十五年的八大美德》为主题的演讲,提出游戏行业的八个美德,并总结了推动游戏行业发展的力量。   一、极度尊重智慧财富   游戏行业的功者无一例外是用自己的智慧获得了成功。他们同样尊重拥有智慧的人,并且把自己的金钱能力、成功 ...
2014年中国“游戏十强”大奖圆满落幕
  12月17日晚,海口国际会展中心一层剧场星光璀璨,由中国音数协游戏工委与游戏风云节目联合举办的2014年度中国“游戏十强”榜单尘埃落定,包括游戏产品类、企业类与人物类的20组187个奖项获得者最终登顶中国“第九艺术封神榜”。   2014年中国“游戏十强”大奖。国家新闻出版广电总局数字出版司司长、中国音像与数 ...
卢布下跌影响开发者收益 苹果急需调整
  一只亚马逊雨林的蝴蝶扇动翅膀,能否在得克萨斯引发一场龙卷风?这个问题恐怕是无从验证的。但是在太平洋西岸,随着俄罗斯国家货币卢布的持续下跌,中国游戏开发者的利益正受到越来越严重的损害:自2014年7月以来,卢布对美元的跌幅超过47%,其中最大的跌幅集中在近期——自11月25日起,半个多月的时间里卢布对美元的跌幅高达 ...
从战术到战略,获取&运营种子用户的7个途径
  导读:对所有初创企业来说,都一定会面临如何获取早期用户的问题。   对所有初创企业来说,都一定会面临如何获取早期用户的问题。在前两天我们邀请到了萌萌搭创始人殷志平、知乎产品设计师黄涛、周末去哪儿创始人肖鹏、same高级产品经理刘旸,以及NXET果子,从战术到战略层面,讨论了如何获取以及运营这批早期用户。   一 ...
蓝港提交补充招股书 绿地金融变为锚定投资人
  12月18日消息,蓝港互动向港交所提交了补充招股书。根据补充招股书披露,其A轮投资者IDG资本、B轮投资者北极光创投、NEA撤回所有36984000股销售股份,因此蓝港互动本次拟在全球发售股份变缩减73968000股且全为新股。   此外,蓝港互动股票发行价未变动,仍介于9.8港元-13.1港元之间。以此计算 ...
中国移动游戏副总经理端木文琳演讲实录
  各位来宾、各位游戏界的朋友大家下午好,接下来我用几分钟的时间把中国移动游戏基地去年的年度回顾和今年的举措跟大家分享一下。   中国的移动游戏产业从2002年至今到2014年已经走过了12年的历程,其中中国移动先后推出了百宝箱游戏、g+游戏、和游戏这样一些面对用户的品牌,进入2015年我们进入了一个全新的业务平台叫 ...
HTML5移动游戏能复制网页游戏的成功吗?
  导读:尽管张小龙本人也承认对HTML5游戏在微信中的传播进行了限制,但这并不妨碍HTML5游戏的快速崛起。   尽管张小龙本人也承认对HTML5游戏在微信中的传播进行了限制,但这并不妨碍HTML5游戏的快速崛起。   在笔者接触的开发者中,HTML5移动游戏开发有两个截然不同的方向:帮助企业做营销、赚代 ...
第九届网络作家榜发布 唐家三少5000万登顶
  网络作家,一个迅猛生长的作家群落。   网络初兴之时,尚无“网络作家”之谓,更没有现在名利双收的创富路径,有的多是业余时间舞文弄墨的“菜鸟”与“大虾”。他们有着群体式的素描:电脑屏前通宵达旦地免费码字,累并快乐。   而今,网络写手进化为网络作家,其文字创作的生态也已悄然变异,被称之为“网络文学”的文学一脉得以迅 ...
2014中国游戏产业年会360姜祖望:手游RPG时代到来
  12月17日,第十一届游戏产业年会在海南海口正式召开,大会以“游戏•梦想的翅膀”为主题,吸引了4000多位来自政府、社会组织、游戏厂商的代表前来参加。360手游事业部副总经理姜祖望受邀出席主会场,并发表了主题为“巨头抢滩市场高热 手游 RPG时代到来”的重要演讲。   在演讲开始之际,姜祖望提到《部落冲 ...
《水浒传》是IP毒药?可能只是没有找对路
IP一直是每个开发商都想得到的一个东西,而对于泛社会用户来说,中国的四大名著无疑最好用也最管用并且是无需付费的第一IP首选。而就在前段时间某媒体曾经统计过,以“三国”为名的数百款游戏,成为手游名称中出现频率最高的关键词。但是相比之下另一古装大戏,内含斗智斗勇,过关斩将的同类小说——《水浒传》却寥寥无几。那么这是为什么呢 ...