中国智能手机厂商出海暗礁:旧秩序壁垒
导读:无论是以专利侵权之名还是违反排他性合作协议之名,中国新兴智能手机玩家们在印度被触及的都是它们竞争力最核心的部分——印度本土监管者正在打这些中国玩家的七寸。
一个星期内,小米和一加——两家近年崛起速度最快的现象级中国智能手机厂商,先后在印度德里高等法院被判在印度境内禁售。此前,两家公司都明
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生化奇兵制作人赞《暗影魔多》:堪比GTA3
12月18日消息,据国外媒体报道,FPS大作《生化奇兵》创作人肯·莱文(Ken Levine)近日高度评价《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor),将这款由时代华纳蒙特利尔工作室研发的开放世界观冒险游戏形容为“第一款‘开放叙事’游戏”。
莱文将《暗影魔多
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mo9荣获中国“游戏十强”十大第三方支付企业奖
由国家新闻出版广电总局组织的 “中国游戏产业年会”于12月16日~19日在海口举办,在今天举行的2014年度中国“游戏十强”颁奖典礼传来捷报,mo9荣获支付类重量级奖项——“2014年度中国十大第三方支付企业”大奖。
mo9荣获“2014年度中国十大第三方支付企业”大奖
mo9“201
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北京中清龙图网络技术有限公司CEO杨圣辉演讲实录
各位嘉宾大家下午好,很开心在海南跟大家做一次分享,因为我是最后一个演讲人,大家听得比较累了,而且刚才坐在下面听了之前嘉宾讲很多的东西发现他们不少的内容跟我现在讲的重合的,比如说大发行战略其实跟有些思路非常地一致。我想重点突出一下我们特别想强调的几件事情,我觉得游戏行业最需要尊重的是创新,因为只有创新的力量才能让整
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触控CEO陈昊芝:坚持做认为对的事情
触控作为一家爆发式增长的游戏企业,近年来一直备受瞩目,而CEO陈昊芝则以其丰富的创业经历和硬朗的个人风格,成为行业内的知名人物。2014触控在资本市场遇挫,做引擎不被理解,但正如触控秋季开发者大会的主题“Great or nothing”,要做就做最好,否则就什么都不是。这句话也恰如其分地体现了陈昊芝的个人风格。
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上海方寸信息科技有限公司副总胥天泓演讲实录
大家好!我压力挺大的,因为前面又是三七玩又是腾讯,都是大哥级的人物在上面讲完了,我们方寸作为上海一家手游研发公司,算是一个小孩子,但是我们也有幸地从起点这里购买了忘语《魔天记》这样的一个重量级的IP,为什么我没有准备PPT呢?其实我是这样想的,说《魔天记》多么多么好,这个是起点来说的,《魔天记》在游戏部分获得怎么
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腾讯应用宝开发平台总监陈鹏演讲实录
非常高兴今天来到这样的一个场合—游戏年会,我是来自于腾讯开放平台和应用宝的陈鹏,今天在座的有很多熟人,比较早到的人不多,错过的总是精彩的。其实腾讯做开放从2011年起到今天已经三四个年头了,从最开始的PC web game到现在的手机游戏,今天我主要想分享的还是跟手游相关的,现在最火的话题。大家知
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暴雪设计师:做你想做的游戏才会成功
《炉石传说》的成功再次证明了小团队更容易获得成功的故事,但对于PC和iPad平台来说,免费的数字卡牌游戏似乎成功者并不是太多。而且,通常来讲,暴雪所做的大多数都是大型而且开发成本很高的史诗级游戏,比如《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》。
不过,由于玩法和游戏质量的吸引力,《炉石传说》也给游戏业带来了非常大的影响,
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北京乐动卓越科技有限公司CEO邢山虎演讲实录
各位嘉宾下午好!非常辛苦大家坚持到现在,这两天嗓子不太好,所以可能讲得不太清楚,我今天演讲的题目是推《网游发展十五年的八大美德》。网络游戏从2000年到现在整整经历了15年,这个先让我们相信一点,没有无缘无故的恨,也没有无缘无故的爱,究竟什么力量推动这个行业从零到今天超过1100个亿?这样的发展速度是在整个中国市
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游戏十强诞生《狂斩三国2》获原创移动单机游戏奖
由国家新闻出版广电总局指导、中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办的第十一届“中国游戏产业年会”(CGIAC)于12月17日在海南省海口市隆重举行。而中国”游戏十强“大奖作为大会的重头戏历来受到业界和玩家的极大关注,评选秉承公开、公平、公正的原则,获得玩家和业界双重承认被誉为“第九艺术封神榜”,因其代
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2014游戏产业年会关键词:手游和IP
导读:随着2014年中国游戏产业年会移师海口,这个滨海度假之地也似乎为游戏产业带来一股新风,最大的变化是手游成为共同的话题,IP也多次被提及。
端游公司大谈手游
尽管2014年游戏产业报告显示,1144.8亿的中国游戏市场中,端游仍占据了一半以上的份额,但一个有意思的现象是,年初还在讨论端
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中国游戏人的年终思考:快与慢、变与守
2014中国游戏产业年会正在海口举办,3000名行业精英共论中国游戏产业的得与失,展望未来发展的变化与坚持。
快:迅猛发展、加速整合
根据发布的《2014中国游戏产业报告》,今年中国游戏市场实际销售收入突破千亿元(人民币,下同),同比增长达37.7%,自主研发网络游戏市场销售同比增长52.2%。
中国
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日本:700~1000日元的付费道具最赚钱
付费道具的定价从来都是手游里的大学问,定得高了用户买不起、定得低了产品收入又会受影响,怎样找到其中的平衡点就成为了通向利益最大化的关键。近日,日本appC cloud发布了一份调查报告,数据显示在接入其运营的item store的150款休闲手游中,700~1000日元这一价格段的收益能力最高。
该调查将日本
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《Minecraft》中的游戏币现实也能花
《Minecraft》(中文译名《我的世界》)是一款由瑞典游戏公司Mojang于2009年开发的自由度极高的沙盒游戏。游戏内所有元素由一个个方块组成,画面略显粗糙但自由度极大,玩家可以像玩乐高积木一样在其中建立和破坏自己的世界,因而现在已成为发售量仅次于俄罗斯方块和Wii Sports的世界第三大畅销游戏。由于M
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爆料!传逆转三国项目经理棍击同事致伤 恐将担负刑事责任 附打人视频
12月18日,正是中国游戏产业年会正在召开之际,以《智龙迷城》的国内”复刻”版一举成名的国内手游公司”上海玩客网络科技有限公司”却曝出项目经理殴打员工的事情。事情的起末已经由第三方上传到了TGFC 俱乐部论坛以下为论坛全文截图:
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