MAYBE TEST肢解式评测:ARPG手游《暗黑黎明》
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上方网独家首发第三方游戏评测公司Maybe Test《暗黑黎明》游戏全方位To B评测,包括综合评测、付费系统、用户体验、行为阐述、思维导图、产品优劣分析、综合性价值评测建议、女性玩家体验调查等方面评测。产品《暗黑黎明》是由完美时空旗下乐道互动(天津)科技有限公司研发的一款
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腾讯《怪物弹珠》被曝大Bug 玩家可白拿800多元
《怪物弹珠》是目前日本最有人气的手游,上个月它在日本占据App Store和Google Play畅销冠军位置的天数已超越《智龙迷城》,登上日本手游“一哥”的位置。腾讯代理的国服版本已于先前发布,近日,玩家群中流出一个国服的《怪物迷城》大Bug,每一个iOS平台的玩家都可以“白拿”价值800多元的虚拟金币!
这个B
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海南动网先锋网络科技有限公司副总张洁演讲实录
各位领导、各位同仁大家好!我是动网先锋的张洁,今天作为海口本土的一个游戏厂商,很高兴在海口跟大家开这个游戏年会,动网自2002年在海口成立的,当时是国内的第一家做论坛业务的厂商,我们2008年开始转型做网络游戏,到现在已经做了五年的网络游戏。我们作为传统的页游厂商,今天的论坛里面我们刚才37.com的李总也讲到了
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中手游肖健:手游行业转折在即中手游三方面重点布局
导读:12月17日消息中手游CEO肖健在2014中国游戏产业年会上表示,中国的手游市场即将面临转折。其中,中小企业将面临迅速淘汰阶段。中手游对此将重点布局:MMO游戏、IP和海外市场。
肖健通过2014年的手游市场的回顾,及未来发展趋势的预测判断,手游发展即将面临转折,其中,中小手游企业将进入迅速淘汰阶段
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PS4尝试游戏众筹 欲从本土选游戏避开送审难题
导读:国行PS4将在明年1月11日正式发售,第一时间玩到简体中文版的主机大作,也绝对是个值得高兴的事,那么,国行首发到底有哪些游戏呢?
《南瓜先生大冒险》游戏截图
根据速途网整理国行PS4首发游戏14款,其中包括《九阳神功》、《南瓜先生大冒险》两款本土游戏,在后续送审的游戏中还包括《影之刃:蜃楼
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2014中国移动游戏收入达274.9亿 同比增144.6%
在正在海南举行的2014年游戏产业年会上,由中国版协游戏工委主办的《2014年中国游戏产业报告》(下称产业报告)正式发布。报告显示,2014年中国移动游戏用户共计3.58亿,较去年增长15.1%,收入则达到274.9亿。
报告数据显示,在2014年中,中国移动游戏数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%。
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中国手游娱乐集团有限公司CEO肖健演讲实录
各位尊敬的领导、来宾大家好!我是来自CMGE中国手游的肖健,今天很高兴在这里与各位一起分享我们中手游对2015年手游市场发展的一些思考。
2014年很快就要过去了,对过去了的事情,我们都会总结一下,那么对于手游行业精彩的2014年,我用两个词来总结:一个是“超乎想象”,另一个是“转折在即”。
“超乎想象”
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百度战略投资Uber BAT加速攻占打车出行市场
12月17日消息在阿里巴巴和腾讯分别进入打车软件市场一年后,百度也投资美国叫车APP Uber,自此,BAT三家均已加入打车市场。
百度方面宣布与Uber达成战略合作,并对其进行投资。交易完成后,百度和Uber将在技术创新、开拓国际化市场以及拓展中国O2O服务三个方面进行合作。
合作完成之后,Uber
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微信宣布降低企业号认证门槛
导读:1000人以下的企业无需规模证明,仅需提供企业全称、企业号使用人数和组织机构代码。12月17日微信宣布简化企业号的认证程序,从以下五个方面降低微信企业号的认证门槛。
第一,1000人以下的企业无需规模证明。此前,不论企业号的使用人数是多少,都需要提交规模证明,现在企业号使用人数在1000人以下则无需提交
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飞鱼科技上市 两个泉州80后的逆袭之路
近期赴港上市的闽企“飞鱼科技”,成为了许多创业者关注的焦点。这家市值20多亿元的网游公司,因为两位80后老板而声名大噪,他们是飞鱼科技的CEO姚剑军和总裁陈剑瑜,分别持股30.447%和17.417%,江湖人称“阿飞”和“小鱼”。
阿飞是永春下洋人,小鱼则来自泉州。仰慕者均惊讶于如此年轻的创业者,能
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产业年会张蓥锋:手游爆发对盛大意义重大
【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】
2014年度中国游戏产业年会(第十一届中国游戏产业年会)、首届中国游戏产品经理大会、首届中国国际游戏交易会将于2014年12月16日至19日在海南省海口市国际会议展览中心举办。本次产业年会将公布《2014年中国游戏产业报告》,同时中国“游戏十强”大奖颁奖盛典也将于12
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北京联众互动网络股份有限公司CEO伍国叛萁
尊敬的领导们、媒体朋友们大家上午好!今天我们没有准备任何的讲稿,有几页很简单的PPT,我想跟大家分享一下联众很宝贵的经验。我们1998年成立,现在马上进入17年了,我也在互联网游戏行业从事了11年了,时间真不短,也确实见了很多,每年年会我也来,一年一年我也看到很多的变化,但是中国互联网游戏产业现在已经到了超过一千
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GungHo:项目不预设产品上线时间?!
导读:对于市场规模急速膨胀但问题日益突出的国内手游市场来说,我们在大踏步前进的时候更应该该看看那些神级公司究竟是什么样的大脑回路创造出那些收入奇迹。
神级公司之所以能够有神级成就,除了产品、市场环境这些手手脚脚的因素之外,想法也是非常重要而且往往是对于结果有着决定性影响的。对于市场规模急速膨胀但问题日益突出的
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APP运营必须考虑的3个问题:Who?Where?How?
本文作者任哈哈同学(90后,辍学创业青年)表示强烈反对,“屎这种东西,我自己都不会吃。除非杀了我,不然我绝然不会让它出现在我的用户面前。这不是什么心理素质,而是原则。我们是运营,不是骗子。”
一、这些运营只能给差评
1、空有资源、渠道不会模拟场景的运营。差评,初级运营
国内某匿名社交 APP 创始人是
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海南副省长王路在游戏产业年会上发表致辞
【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】
2014年度中国游戏产业年会(第十一届中国游戏产业年会)、首届中国游戏产品经理大会、首届中国国际游戏交易会将于2014年12月16日至19日在海南省海口市国际会议展览中心举办。本次产业年会将公布《2014年中国游戏产业报告》,同时中国“游戏十强”大奖颁奖盛典也将于12
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