高通宣布4000万美元战略性投资计划 触控科技在列
  12月12日消息 高通(Qualcomm)今日在北京举行新闻发布会,正式宣布战略性投资触控科技,触控科技及其他三家公司将获得高通总计4000万美元的风险投资基金。   触控科技创始人兼CEO陈昊芝表示,高通此轮融资后会继续坚持公司“提升行业效率,降低行业成本”的使命,继续投入培养开源引擎Cocos 2d ...
真心做游戏or趁机捞一笔?影视IP改编游戏的思考
网易手游频道专稿,转载请注明出处 诸君莫笑,茫茫多的手游厂商辛苦取得一个影视IP授权,去做游戏却只是“因为热爱所以任性”?如今,将成功IP(知识产权)跨界转化谋取更大利益已是常态。尤其是在电影和游戏这两个表象越来越相似的体裁上,“两栖”转化的情况已司空见惯。但为何越来越多的负面评价出现在改编IP之上呢? 从生财工具到 ...
中国出海秀:突击韩国市场!中国游戏年终攻陷大战
  导读:时间到了韩国市场年终大战的时节,在过去的近一个月的时间里,中国游戏纷纷涌进韩国榜前排。不仅优秀新作大量上架,一些上架较久的游戏也纷纷再次挤进畅销榜前100,还有一些游戏“新瓶装旧酒”-登陆Kakao平台再次获得新生命。   触控韩国继上个月以来的气势,在韩国市场继续发力,本次月报总结触控继续以数量 ...
可穿戴设备仍需“打好内功”
  投稿:可穿戴设备投资热的背后却难掩尴尬的市场处境。   IDC(互联网数据中心)近期发表报告显示,预计2015年可穿戴设备的出货量只有4000万到5000万,仍未到爆发期。与此形成鲜明对比的是,移动应用在2015年规模将达1500亿美元。   业内人士指出,可穿戴设备应用场景广阔,中期内市场规模可期。现阶段“遇冷 ...
手游开发商Boss Fight挖角Steam 聘任新首席技术官
  投稿:据国外媒体报道,美国游戏工作室Boss Fight近日招募了前Steam Linux团队创始人之一里奇·加德瑞奇(Rich Geldreich),后者将担任Boss Fight首席技术官。   《地牢老板》(Dungeon Boss)   “我与Boss Fight的很多开发者相识已经超过10年前 ...
你真的懂产品运营么?
  互联网产品作为一个独立的行业被提出来,大约也就是最近四五年的事情,再强调策划-设计-开发-运营这些专业分工,又是最近两三年的事情。   上个月,有两位同事连续和我谈到同一个问题:什么是产品运营?   看看业内的运营人员,大部分被称作“社区管理员”或者“活动策划”,小部分被称作“内容审核员”,听上去都不是高级岗位。 ...
手游《古龙群侠传》官方集限定版于摩点众筹上线
  提起古龙,有些人可能并不熟悉,但提到他笔下的“盗帅夜消魂,月夜暗留香”的楚留香、“小李飞刀,例无虚发”的小李探花李寻欢、以“灵犀一指”威震江湖的四条眉毛的陆小凤,还有傅红雪、侠盗萧十一郎,这些名字你一定不会陌生。这些经典形象陪伴了几代人,被一次又一次地塑造。而今,作为古龙小说唯一正版授权的手游,将给大家重塑一个新 ...
完美世界借4G加速进军印尼移动游戏市场
  投稿:中国网络游戏龙头企业完美世界11日在印尼签署合作备忘录,拟加速进军印尼,借助移动通信4G机遇抢先部署亚洲最具潜力的移动游戏市场。   完美世界网络技术有限公司CEO萧泓当天告诉新华社记者,印尼是亚洲最具潜力的移动游戏市场之一。人口基数庞大,网游玩家规模现有约2400万人,未来增长潜力巨大。   他 ...
WWE将发新款移动平台游戏
  导读:WWE发布如下声明,内容有关一款名为WWE Immortals的移动平台游戏   “WWE与华纳兄弟将联合打造WWE Immortals游戏,这款游戏由NetherRealm工作室在全球范围内开发,将于明年上线。”   2014年12月11日康涅狄格州斯坦福与加利福尼亚州伯班克讯,WWE与华纳兄弟 ...
《水果忍者》开发商任命娱乐授权VP 扩展业务线
  投稿:12月12日消息,据国外媒体报道,《水果忍者》开发商Halfbrick近日宣布,聘任萨姆·怀特(Sam White)为公司新任娱乐及授权副总裁。萨姆·怀特曾是动画人民共和国(PRA)首席执行官。   PRA也是一家澳大利亚公司,以制作动画短片、系列剧以及游戏预告片为主营业务,客户包括索尼、三菱和匡威等知 ...
IDC:预计2018年全球移动游戏下载量为600亿
  市场研究公司IDC在一份最新报告中指出,截至目前,全球被人们用于玩移动游戏的智能手机和平板电脑安装量已经超过10亿。在此份报告中,IDC将“每3个月内至少运行过移动游戏一次”的智能手机和平板电脑纳入统计范畴。 2010-2018年下载量趋势   “在游戏世界,移动游戏已经迅速成为最耀眼的明星。”IDC游戏研究总监 ...
专访瑞克梅添凉:台湾游戏产业的黑暗时期,是否真能迎來曙光?
  导读:网络产业真正能创造营收的不外乎广告、电商、以及游戏这叁大块,台湾游戏产业有过辉煌,但你我都知道现在已经不可同日而语。正在进行大改版的 「PunApp 最棒 App」一直以推动行动 App 产业为宗旨,我们近期拜访了在业界颇负盛名的游戏产业部落客瑞克梅添凉(其部落格专门分析游戏公司财报),希望能更进一步的了解 ...
国产手机厂商海外扩张遇屏障:专利侵权成大患
  北京时间12月12日消息,《华尔街日报》今日刊文指出,小米印度市场碰壁,折射了中国智能机厂商海外扩张的困境,其中专利侵权、对于“安全性”的担忧以及欠佳的品牌认可度,是亟需解决的难题。虽然中国厂商在本土市场取得了巨大成功,但要将这复制到海外市场,绝非简单易事。   以下为文章梗概:   中国智能机新星小米近日在印度 ...
PP助手11月游戏报告
  11月首发新游主旋律——冲击圣诞、元旦双旦档期,高品质新游纷纷抢闸。   PP助手11月首发新游戏共67款,其中卡牌34款,RPG 16款,ARPG 10款,SLG 5款,其余类型2款。   冲击圣诞、元旦双旦档期,众多质量不错,但完成度不高的新游纷纷抢闸,其中以卡牌、ARPG居多。    ...
《求合体2》正统续作 摩点众筹一日成功
  《求合体2》由鬼才团队CatCapStudio历时半年开发完成,自今年9月正式登iOS平台以来,收到了来自玩家们超乎想像的热情,延续着中国区最佳三合一类游戏的独特魅力。在整理大量玩家反馈后,发现有大量好的游戏想法和建议可以在未来游戏制作中实现,于是,处女座老板有了要做一个全新版本的想法,于是便有了《求合体2》回炉 ...