《歪理斜说》:年末手游收官大戏 榜单战场正面对决
引言:年末的手游圈完全没有偃旗息鼓之势,无论是超强IP的碰撞,国内外手游厂商的榜单过招,还是沸沸扬扬的明星代言大战,再到迫在眉睫的圣诞假期榜单争夺战,无一不告诉我们,厂商们的年末收官大戏已经开唱了。
年末到了,各家在准备收官结账、开年会、拿奖金的时候也不忘在盯了一年的榜单上再拼几把——只要隔壁公司还死咬不放,
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盛大高管自述:陈天桥不够“霸道”
导读:盛大资本合伙人黎洋称,陈总(陈天桥)有时候太民主了,希望有一天他真带兵打仗时,能见识到他“霸道”的样子。
12月9日消息,日前新近加盟的盛大资本合伙人黎洋在谈论近期盛大的转型时表示,在企业里面过多去讲民主就搞不好,社会才应该讲民主,因为社会要追求整个公益最大化,企业最重要是要行动迅速,为股东创
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Tim Huntsman关于游戏设计进程的相关解读
导读:设计师的主要任务便是设计游戏。这听起来很简单;但却是必须做好的事。比起编写一些关于你所想出的理念有多酷的段落,写下无数没人愿意看而只有作者会逼迫自己看的细节 内容,设计一款游戏需要做的更多。
对于每一款设定了较高的设计或游戏玩法标准的游戏来说,有许多游戏并未达到这样的标准。为什么会这样?我发现许多可能的
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明日公测 9377《雷霆之怒》美女导师高调约单挑
冰魄侵袭,亡灵归来,恐怖魔殿君临大地。9377魔幻ARPG网页大作《雷霆之怒》幻兽版全新的冒险旅程,不同的魔幻世界,你还在等什么?呆萌幻兽蠢蠢欲动,十指真气破风而起,你我的大斧已经饥渴难耐。2014年12月10日10:00,幻兽新版留档首测强势开启,快来率领幻兽伙伴,施展绝世武艺,开创属于你的时代吧!
红袖添
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重度游戏精品稀缺 欧美引进发行之路前景何方?
在中国这片广袤的神秘大陆,历来不乏开疆拓土者,而中国的手机游戏市场,如今也是一番群雄逐鹿之势。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,市场销售收入超过200亿。日益兴盛的手游前景,不仅令国内开发者竞逐,也将欧美游戏开发者的目光吸引至神秘东方。在精品化、全球化的市场趋势下,国外优秀的游戏开发商联
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国家版权局:打击侵权不手软 包括网络游戏等侵权
针对互联网时代越来越复杂的侵犯知识产权问题,国家新闻出版广电总局副局长、国家版权局副局长阎晓宏在12月7日召开的“中国移动应用安全媒体融合峰会”上表态,国家版权局坚决打击恶意侵权的行为,绝不手软。
阎晓宏介绍,早在2005年,国家版权局已经联合公安部、信息产业部(现在的工信部)开始打击网络侵权盗版问题,进行
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MT2数据泄密反向推演腾讯6星游戏标准
据悉,卓越游戏与腾讯合作运营的《我叫MT2》被腾讯互动娱乐内部评级为6星手游。优秀的品质和《我叫MT》经典IP的影响力乃至极高的留存数据无疑是IGD(Integrated Games Development,集成游戏开发)体系核心的评定项。透过《我叫MT2》可一窥腾讯内部评级标准。
《我叫MT2》获
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消息称苹果商店将重新上架Bose产品
导读:据法国网站iGen.fr援引熟悉内情的消息源称,苹果正在准备Bose品牌产品的进货,赶在假日购物季前于苹果在线和零售商店重新上架销售Bose品牌产品。据报告,部分门店已经收取足量库存,将于下周启动销售。苹果曾在十月份没有征兆地下架了所有Bose产品,推测或许与 Bose与苹果Beats品牌的法律诉讼有关。
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《互联网公司薪酬报告》:前台接待小姐你泡不起
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导读:《2014互联网公司薪酬报告》以40000家互联网公司、上百万个职位的真实薪资为源数据,将互联网行业的整体薪资全部展现出来。在手游企业中,前台接待小姐总是被追逐的对象,可是有没有想过,其实他们赚得比你多!
年底了,今年你到底赚了多少了?建议一起来看看由拉勾网整理的
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2014国产手机腥风血雨:仍然只有眼球战与价格战
导读:除了一如既往低价的小米,包括中华酷联、魅族、锤子(被逼的)都在打出低价牌,究竟背后的逻辑是什么?又为厂商自身带来哪些隐忧?
今年6月谷歌I/O大会,谷歌推出了一套入门手机的方案,名为Android One,施密特把这种手机叫做“100美元机”,他还预测接下来5年时间里,这类手机的价格会从100
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微信、手Q遇瓶颈 揭示游戏以质量生存
导读:目前的情况是,作为游戏运行渠道的分子已经固定,但分母在不断扩大,这样就导致一个结果:分子不变,分母越大,经营利润越小。
根据腾讯最新的Q3财报,微信和We Chat的月活用户为4.68亿,环比增长为6.8%,相比Q2的10.7%环比增长有所下降。这一消息从表面上看,显然是腾讯业务拓展和利润增收
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日本:手游预注册也抓细分市场
导读:预注册活动(日本地区叫做“事前登录”)是日本手游宣传推广的重要手段,而通常情况下日本地区的用户主要通过通过游戏官网和专门的预注册网站来进行提前注册登记。
都说女人的钱好赚,这话哪怕在手游领域里都有很高的可信度。随着全球市场手游的爆发,女性用户的重要性越来越为行业所重视,而日本在这方面再次领先全球。近日,
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重度游戏精品稀缺 欧美引进发行之路前景何方?
在中国这片广袤的神秘大陆,历来不乏开疆拓土者,而中国的手机游戏市场,如今也是一番群雄逐鹿之势。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,市场销售收入超过200亿。日益兴盛的手游前景,不仅令国内开发者竞逐,也将欧美游戏开发者的目光吸引至神秘东方。在精品化、全球化的市场趋势下,国外优秀的游戏开发商联
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三季度手游市场增速放缓 国产手游应放眼全球市场
导读:国内智能手机市场趋向饱和,依靠智能机增长带来的红利正在逐渐消失,手游市场份额增长的同时增长速度却有所减缓。
根据相关数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。在过去的2013年里,全球手游市场规模为175亿美元,2014年规模预计为217亿美元(其
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《怪物弹珠》获雅虎“检索大奖”游戏部门奖
mixi制作的弹珠RPG手游《怪物弹珠》获得雅虎今年首次创办的“Yahoo!检索大奖2014”游戏部门奖。
该奖项是雅虎表彰当年被搜索次数上升最快的人物、作品、产品的奖项。甄选的标准为“检索”这一行为,可指出网络用户感兴趣、关心的对象做出的能动行为,该奖项是首次利用日本网络用户基础数据评选的奖项。
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