EA高管:大笔并购交易不划算 近期不考虑
  美国游戏业大佬EA有着悠久漫长的并购历史,Playfish到PopCap、从Bullfrog到BioWare,该公司的大手笔收购非常之多。不过,最近该公司表示,如今已经不再热衷于通过大型并购弥补公司成功路上的不足,EA CFO布雷克·乔根森(Blake Jorgensen)在今天参加Credit Suisse年 ...
35i手游CEO彭永强:站在发行的角度看手游的现状与未来
  一句话摘要“结合页游端游优势,注重每位用户体验,提高本身突出能力,加强运营,实现转型,迎接挑战。”   会上,35i手游CEO彭永强先生围绕“手游发行的现状与未来”展开了精彩演讲。欲知详情请看下文。   据彭永强介绍,35i是成立于2014年的发行公司,主要由知名一线运营商和开发商组成,是页游走向手游的践行者 ...
中国网吧20年沉浮录――争议、歧视、风雨
  几天前,文化部等四部委发布通知,全面放开网吧审批,取消各级文化行政部门对上网服务场所的总量和布局要求。这意味着,在管控方面,限制网吧发展的种种政策都已彻底解除,网吧再次获得了自由发展的空间。然而,松绑无限好,只是近黄昏,早已进入了疲软发展期的网吧在这个十字路口又会何去何从,值得我们进一步关注。20年一轮回,网吧在 ...
Oculus首席执行官:选合作伙伴不考虑索尼微软
  12月3日消息,据国外媒体报道,虚拟现实技术公司Oculus VR首席执行官布莱登·艾瑞比(Brendan Iribe)在财经媒体Business Insider举办的一次会议上表示,Oculus从未考虑与索尼或微软公司合作,原因是这两家公司已经拥有自己的平台。   “如果我们要与其他公司合作,一起做很 ...
可穿戴设备啥时能干掉手机
  手机毫无疑问是当前的应用热点,或者说是移动互联网时期目前能承载着各种应用的载体,可穿戴设备也不例外,随着虚拟现实技术的成熟,未来的可穿戴设备将在任意空间显示,也可以借助于手臂进行显示,我们可以在任意空间随时随地的进行操作。   手机毫无疑问是当前的应用热点,或者说是移动互联网时期目前能承载着各种应用的载 ...
App Annie创始人:安卓应用下载领先iOS 60%
  美国当地时间12月2日,全球移动互联网大会硅谷站(GMIC SV 2014)在旧金山开幕。知名应用市场研究机构App Annie联合创始人兼CEO Bertrand Schmitt在会上发布了2014年第三季度应用商店生态报告。   以下为报告主要数据:   2014年第三季度,G ...
LoL总决赛观众人数2700万 比去年下降15%
  12月3日消息,著名网游开发商Riot Games发布最新数据,称2014年《英雄联盟》世界锦标赛总决赛观众人数2700万,比去年总决赛观众人数(3200万)相比下降了15%。   2014年《英雄联盟》总决赛在韩国首尔世界杯体育场进行,售出4万张门票,接近去年总决赛门票销售量的两倍。去年总决赛在美国洛杉矶斯 ...
GREE、COLOPL等6社集体注资Lancers
  昨天(12月2日)晚些时候,包括KDDI、GREE、COLOPL等6家公司宣布集体对日本最大众包服务的运营商Lancers进行注资,此次注资的总额为10亿日元。同时Lancers也宣布与KDDI、intelligence、GREE这三家公司达成业务合作,由此日本中小企业(特别是IT行业)人才短缺的现象或许可以得到 ...
【手游早报】是谁再次让我们的童年如此”内涵“
红了枫叶,黄了银杏,绿了香樟,蓝了河水……冬天很沉闷,加一点色彩,取悦自己是极好的,可是,这股寒潮来得也太强烈了吧~~~  话说近两天更是要突破零度了,这不是逼着让小水改变属性,成为冰雪女王的节奏吗?(那么问题来了,汤汤这两天到哪里去了) 不管她了,大家伙儿们,这个时候咱们还是来一盆热腾腾的火锅吧。 【 ...
国家广告研究院:2014中美移动互联网用户行为调研
  《2014年中美移动互联网调查报告》在北京广播大厦酒店发布。《2014年中美移动互联网调查报告》是国家广告研究院互动营销实验室与美国互动广告局(IAB),针对中美两国移动互联网用户行为联合开展的调查成果。国家广告研究院院长丁俊杰教授对报告核心内容进行了发布。   丁俊杰院长首先发布了中美移动互联网用户行为和偏好的 ...
《Archmage Rises》的独立图像创造过程
  在艺术鉴赏领域,我是个新人。几年前,阅读了John Milton的《失乐园》对我来说是个巨大的转折点。从那时起,我对于艺术以及作品背后的艺术家的欣赏不断提升。我的书架上甚至还摆放着Peter Max的限量版的画作。   我是幻想艺术以及20世纪80年代源自TSR的任何游戏艺术的忠实粉丝。那是一些关于布面油画的内容 ...
日本手游公司DeNA下架《猫咪大暴走》等4款手游
  游戏下架风频频刮起,先有LINE的大动作,紧接着DeNA也开始行动了,莫非都是为了集中转型重度游戏?   日本手游公司DeNA近日发布消息称已于上月29日下架《猫咪大暴走》、《愤怒的吉田君和饥饿大鸟》、《Blood Brothers》、《D.O.T。》四款手游。   《猫咪大暴走》于2013年11月上架,是一款跑 ...
《女神大联盟》通过棱镜SDK成功上线20家渠道
  由深圳市热玩科技有限公司(以下简称“热玩科技”)研发并发行的移动网游《女神大联盟》安卓版通过棱镜SDK成功上线20家渠道,其中,有百度、360、豌豆荚、小米、当乐、安智等。据了解,《女神大联盟》的渠道接入如此高效,主要原因是其采用了第三方服务商棱镜公司的渠道SDK云接入服务。热玩科技的技术工作人员说,他们仅仅用了 ...
五大核心属性闪耀2015TFC全球移动游戏大会
  “火爆、专业、干货、成果、接地气”,这是参加过历届上方全球移动游戏渠道大会与会者的一致评价。 2015年3月16-18日,由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将再次为整个移动互联网行业奉献一场饕餮盛宴!   大会报名:http://tfc2015.eventdove.com/    ...
游戏市场冰火交织 “丛林法则”中盈利者少
  随着游戏行业飞速发展,问题逐渐暴露出来,急功近利、人才难招等问题层出不穷。如何把握正确的选择,克服众多困难,引领行业发展,成了游戏开发者必须思考的问题。   近年来,厦门的游戏行业是互联网传播中最火的词之一,在智能移动终端大范围普及和通信网络建设更加完善的大背景下,这一行业正昂首阔步地走在高速路上。   然而就像 ...