360移动开发者沙龙重庆站首推360 IP免费竞标会
11月27日,正值感恩节当天,360移动开发者沙龙来到重庆,为中西部地区的手游开发者带来重磅的干货与经验分享,吸引了200余名手游开发者参与,现场座无虚席。为了给开发者们带来更多福利,本次活动中还最新推出了“360第一期IP免费竞标”环节,受到了开发者们的热烈反响。
在手游同质化问题严重的今天,IP
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芬兰一团队开发模块化智能手机 拟与谷歌竞争
谷歌(微博)将于下个月发布Project Ara模块化智能手机,而其竞争对手也已如影随形般接踵而至。
芬兰团队Circular Devices正在努力开展相关工作,计划也在明年推出自己的可升级智能手机,这种手机名为“Puzzlephone”。
Puzzlephone由三大模块组成,其设计目的是软硬件均易
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中国移动游戏市场规模增长放缓 海外成亮点
根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。
国内智能手机市场趋向饱和,依靠智能机增长带来的红利正在逐渐消失。手游市场份额增长的同时增长速度却有所减缓。
2014年
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浅谈游戏行业的UGC与社会化营销活动
当今的世界信息传播迅速,信息扁平化趋势明显,尤其体现在互联网行业。游戏公司和玩家之间的关系也在发生着一些显著的变化。
原来游戏公司是开发者,是推广者,玩家是受众。而如今,玩家已经距离游戏公司非常之近,甚至参与到游戏的开发和传播之中。从UGC,到社会化营销,全民游戏的时代已经向我们走来。
研发篇
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索尼高管:虚拟现实技术两年改变游戏市场
据国外媒体报道,索尼PlayStation业务美洲区负责人表示,虚拟现实技术两年后就将彻底改变游戏市场。该日本电子公司打造的Project Morpheus虚拟现实头盔也将迎战Facebook的Oculus Rift。
本周,在PlayStation诞生20周年的庆祝活动举行之前,索尼计算机娱乐美国
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厚积薄发 LINE集中下架15款游戏
今日LINE发布消息称,LINE GAME的15款游戏已于2014年11月28日下午3时正式下架。在今年6月初,LINE也曾集中下架20款手游,如此频繁的大动作,其目的都是为了之后即将亮相的重度手游留出更多的发展空间。LINE一直以小型游戏为主,但是由于中重度游戏渐渐发展成为手游主角,在市场占有的份额越来越高,L
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2014年风投普遍看好移动互联网与游戏动漫产业
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2014年1月至11月下旬,资本市场共产生1756次投资事件,其中有591笔种子天使、909笔属于未上市公司融资、44笔IPO上市企业融资、190笔属于收购、22笔未披露类型投资,额度已超过千亿元。
从投资次数来看,移动互联网领域2
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腾讯”行业发行计划”:微信游戏将外部联运
据消息人士透露,腾讯一直以来“捧在自己手心上”的微信、手Q自研/独代产品正计划与外部渠道展开联运合作,腾讯方面与多家手机厂商应用商店洽谈、讨论相关细节,不过联系了相关互联网渠道暂未听到腾讯洽谈的反馈。
就该传闻,询问了腾讯公司,腾讯方面证实,确实正在推进一个名为“行业发行”的新计划。腾讯公司表示,“并非简单
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2014俄罗斯移动游戏市场概况
如果说2013年是手游元年,那2014绝对是移动游戏市场爆炸性发展的一年,月流水不过个千万,都不好意思出来讲,各种错综盘绕的因素,也让使得国内市场显得云里雾里且浮躁。不免让人一声叹息:国内做手游不容易啊。
1年前左右,台港澳、韩国游戏市场,也开始被国内的大发行商洗刷态势。
近来,巴西、俄罗斯、泰国、越南等
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游戏应用如何争取AppStore推荐位?
其实这是一篇逻辑很简单的入门级指南。
我一位朋友,前不久接到一位骗子号称可以“给100万保证上appstore推荐大图”,对于此类“我上面有人”类骗子我的回答是,请他预言下个月的推荐大图,如果预言准了,我就信。
虽然上面那件事在骗子露出了更多马脚之后作罢,但是我还是觉得业内朋友对于appstore的推
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谷歌眼镜:我在预演未来,你们却谈生死
曾一度被全世界所膜拜的神器――谷歌眼镜,也走到了被科技媒体一致吐槽的地步。最近,《连线》杂志在一篇评论文章中直言谷歌眼镜已经濒临失败,拯救它的唯一方法就是“干掉它”。路透社则报道称“很多谷歌眼镜的开发者正在放弃与其相关的项目”。腾讯科技的一篇文章也称“最酷的产品彻底沦为实验品”。
诸多媒体批谷歌眼镜没有未来
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Toby gard解构动作冒险游戏的关卡设计
简介–授权
不同人会采取不同方法去授权设计责任。
我便遇到过一些没有主见的创意总监,仅仅只是过滤团队的理念。
我也遇到过一些基于自己的想法而创造了一张粗糙图像,并在向团队成员进行描述后将设计任务授权给他们。如此便会导致团队很难创造出他所期待的“正确”解决方法。
比起寻找具有读心术的设计师,更有效的
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手游推广白皮书二:你真的知道这款游戏该推给谁吗?
如何才能抓住游戏的用户?如何将游戏推给他们?这是一个让手游推广团队困扰多年的话题。
或者说,你真的知道自己的游戏用户是谁吗?他们都在哪?年龄多大?收入如何?如今,伴随着游戏、渠道、平台的不断发展,用户不论是消费习惯还是触媒习惯都发生了天翻地覆的改变。然而,老话说得好,知己知彼百战不殆。毕竟不是每个CP都是腾讯
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Xbox One在日销量惨淡 相关领导层被换血
12月1日,据国外媒体报道,Xbox日本市场业务主管泉水敬(Takashi Sensui)已经辞职,而Takashi Sensui也是微软内部因Xbox One在日销量不佳而被“清洗”的最高官员。微软Xbox One今年9月4日正式登陆日本市场,但截至目前其销量仅为38000部。
Takashi Sensui
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超六成手游玩家在三线城市 手游吸金一比吓一跳
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7881平台手游交易数据、中国音数协游戏工委研究数据、互联网消费调研中心数据、腾讯数据开放平台等渠道联合发布了《2014年手游市场年度数据分析报告》。在报告中,对2014年手游市场基本概况、手游用户行为分析、手游地域分布和手游发展趋势预测进行了详
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