小米应用商店2014Q3数据报告
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2015年移动互联网行业11大趋势
  从“Webworld”到“Mobileworld”,从伸长脖子看显示屏到低下头来玩手机,互联网服务模式的转变在逐渐改变大众的生活方式。在我们谈移动互联网未来的趋势时,应该没有人会怀疑移动互联网将在未来不太长的时间内取代PC网络,而未来要做的就是加速这个更迭的过程,推进移动互联网为人类提供更为便利高效的服务。下文将 ...
美剧《权力的游戏》同名游戏12月4日登陆iOS平台
此前Telltale Games 已宣布和人气美剧《权力的游戏》合作制作同名冒险类游戏。官方也在近日通过推特宣布了游戏的发布时间。《权力的游戏》第一章内容“Iron From Ice”将于12月2日率先登陆PC、Mac、PS4(北美)平台,12月3日登陆 Xbox One 以及 Xbox 360、PS4(欧洲)平台, ...
先行者讲经验:天拓游戏总裁黄挺带你分析手游趋势
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   上方网记者值此《盗墓笔记》手游产品发布会之际,见到了广东星辉天拓互动娱乐有限公司(以下简称天拓游戏)总裁黄挺。针对最新行业趋势与黄挺进行了深入探讨,其中不乏尖锐问题。   调优应在开启合作或立项之前   天拓游戏总裁黄挺在9月TFC大会接受上方网专访时曾这样表示,“好游戏 ...
友盟报告:47%出海APP为手机游戏 电视盒子数量9个月增长三倍
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如何设计回合制游戏的AI?Shadowrun实例(上)
     我们最近发售的作品暗影狂奔:龙陨——导演剪辑版里(Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut),拥有一个我们自己研发的AI系统——“秋葵汤饭”(Gumbo)。在这篇文章里,我们会详细介绍Gumbo是怎么被开发出来的。我们最初定下的目标是什么,以及最后我们是如何达成 ...
手游时代桌游也在复兴么?过去四年销量年增长25%-40%
  在视频游戏盛行的时代,桌面游戏似乎应该被人们抛弃了,但是,它不但没有消亡,反而获得了快速的增长。在过去的四年里,桌面游戏的销量年增长率在 25% 至 40% 之间 。每年都有上千款新游戏发布,而最受欢迎的一些游戏,销量可以达到几百万。   提到桌面游戏的增长,许多业界人士将互联网视为一个关键要素。随着移动设备 ...
续集的诱惑:炒冷饭对玩家一定有效?
  在过去的数年时间里,许多游戏不约而同地踏上了“炒冷饭”的道路,当然这在行业当中已经不再是秘密可言。这些项目打着知名的游戏品牌,过度消耗粉丝的怀旧情怀,给予玩家急切想要重温的一切,利用任何有关续集的概念诱惑,或是承诺进行一定的迭代优化内容。   其实,我们无法再度复制过去的特定经历,因为过去的体验往往与当时的产业发 ...
昆仑万维今日顺利过会:将于创业板IPO、上半年营收9.68亿元
  11月28日消息,证监会创业板发行审核委员会与今日发布公告,公告显示,在11月28日召开的2014年第27次会议上,北京昆仑万维科技股份有限公司(首发)获通过。   根据昆仑万维此前提交的招股书,昆仑万维拟在深圳证券交易所上市,拟公开发行股票总量不超过7000万股,保荐人为中国国际金融有限公司。募集资金将用于投资 ...
游情速递:浮躁过后,请做个安静的思考者
  移动端游戏种类很多,我们的市场,不缺卡牌游戏、不缺RPG游戏、不缺休闲游戏、不缺动作类游戏。市场多样化,我们的开发者开发的游戏也是多种多样。但是,在整个移动游戏市场,乃至页游、端游市场,有一类游戏不管在数量上还是内容上,一直都很匮乏。这一类游戏就是策略游戏。   “策略”这个词语来自于希腊语“στρατηγ ...
一个App是怎样诞生的?
  我想题主是想详细的了解一个app的生产过程。   下面以一个app从我的一个想法开始,到上线AppStore的过程做说明。   故事要从一次电影院的经历说起。一个人去看电影,买票时,听见前面的女生轻声对身旁的男生说:居然有人一个人看电影。我发现身边还有其他一些朋友也一个人看电影,但是大家可以一起去看电影的。于是我 ...
第五期上道手游推荐交易会圆满成功 参会双方满载而归
  2014年11月28日,第五期上道手游推荐交易会在北京上方花园顺利举办。本次交易会首次采用闭门式定向邀请形式,为每位前来参会的CP团队和发行商提供一对一的商务交流机会。共邀请了23家国内外知名的发行商以及26家精挑细选的优质CP团队参与此次交易会。20余轮不间断地洽谈方式,平均每家研发要接触23家发行商。尽最大可 ...
游戏广告注意啦!广电总局要求规范使用汉字 禁用“十动然拒”等词
  日前,国家新闻出版广电总局发出《关于广播电视节目和广告中规范使用国家通用语言文字的通知》,要求各类广播电视节目和广告应严格按照规范写法和标准含义使用国家通用语言文字的字、词、短语、成语等,不得随意更换文字、变动结构或曲解内涵,不得在成语中随意插入网络语言或外国语言文字,不得使用或介绍根据网络语言、仿照成语形式生造 ...
腾讯布局重度ARPG市场 《天天来战》抢占核心用户!
  腾讯公司高级副总裁马晓轶表示“腾讯自2003年涉足游戏产业以来,一直致力于开拓各个细分市场,来满足不同用户对游戏的需求。现在是移动互联网高速发展的时代,用户的时间越来越碎片化,而这一趋势对移动游戏的发展产生了巨大的推动作用。”在手游迅猛发展的今天,腾讯游戏正在抓紧时间进行针对化的布局,意欲抢占更多市场份额,甚至不 ...
网易游戏落子韩国,本土手游从春秋进入战国时代
  是年,越王灭吴,楚国亦灭越。田氏代齐,三家分晋,七雄并立。群雄争霸的时代到来,春秋步入战国。   是年,网易游戏携16款产品参展韩国G-Star,中国最有代表性的游戏企业全力布局手游,落子韩国成为手游市场举足轻重的力量,标志着本土手游市场进入战国时代。   对中国手游产业来说,这是最好的时代,这是最坏的时代。一方 ...