App Store1元蛋糕鏖战,谁切走了最大的那块?
在11月19日App Store中国区付费应用和游戏全面降价后,我们转载了一篇《数据说话:新增的1元定价对游戏开发者的影响有多大?》,讲述了一位国内游戏开发者,从发现到应对这一变化的全过程。如今一个多星期过去了,1元“限时优惠活动”仍在持续,这篇文章的原作者徐小懒也始终在观察和研究着榜单。最近他又制作了一张图表,
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腾讯赢得了战争,而微信却输掉了未来
移动互联网迎来了市场重新洗牌的机会,这使得互联网巨头们可以以颠覆者的角色侵入到对方阵地中。而当感到威胁时,苦心经营的围墙即将出现裂缝时,封杀就会变得理所当然而且不可避免。
腾讯和阿里的撕逼大战,相信很长一段时间都不会停止。而各种红包仍然还会在朋友圈、微信群里面骚扰着我们,虽然这一切都可能与快的打车无缘了,
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超精美游戏《完美神话》即将上线
刚更换完域名的风行网近期又有新动作,作为成功将微软XBOX ONE引入中国大陆市场的百视通旗下互联网视频新媒体公司,风行网自行研发的手机游戏《完美神话》也即将进行全平台首发。届时这款高水准的水墨画风RPG卡牌游戏将正式揭开神秘面纱。
SMG百视通携《完美神话》亮相上海国际动漫游戏展
超精致大卡牌
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[坦克世界]开发商:不考虑公司上市和出售
1998年创建的时候,Wargaming.net还是一家制作战争游戏的小型开发商,而现在,该公司已经推出了15款游戏,其中包括获得了全球成功的大作《坦克世界》,这款在线坦克战斗游戏累计玩家数量超过了一亿。
对于创始人Victor Kislyi以及位于塞浦路斯的Wargaming来说,这个成绩是非常优秀的,该
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法国政府批3D游戏伤害儿童:任天堂躺枪
11月28日消息,据国外媒体报道,法国食品、环境和职业健康安全协会(ANSES)近日发布一份最新研究成果,称3D屏幕对儿童有害。
研究指出,年龄在6周岁以下的儿童不宜观看任何3D电影,或玩儿3D游戏。年龄未满13周岁的儿童观看3D电影或打3D游戏也应适度。
在3D屏幕内,儿童的肉眼将被迫以与观看远处物体
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手游开发需要“猛料”!友盟数据战略大动作来了
据友盟最新数据,中国活跃移动设备量已达9亿,这些设备的日启动量超过53亿次。可以想象,这些数据的背后,是海量的真实玩家,他们或是三国迷、格斗控、赛车手,或是各种休闲类小游戏APP的发烧友。
在这个庞大的手游生态里,游戏开发者对玩家数据的需求,不再停留在“数量”层面的统计,他们更想知道的是“这些玩家从哪里来?是
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微信美国用户突破300万,去年增幅1100%
英国数据统计公司 GlobalWebIndex 调研表示:2013 年至今,微信美国用户数上涨 11 倍,已超 300 万。中国在美的 27.4 万留学生,成为向身边的外国朋友推荐微信的主力。
另外,洛杉矶市调公司 Regan Group 也同腾讯签约,在当地推广微信。公司 CEO Patti Regan
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国产手机厂商要打专利战?请不要自我陶醉
近期,有关中国手机产业专利战的评论及文章此起彼伏,好不热闹。但令我们感到意外和不解的是,就在去年国家发改委启动对于手机芯片老大高通因向中国手机企业收取所谓专利授权费(过高授权费率)反垄断调查之时还遭到国内手机企业及业内某些人士抨击和不屑之后,到了今年却是风头突转,我们国内的企业和业内人士好似一夜之间变成了专利
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强剧情《盗墓笔记》卡牌手游 开启探险手游新时代
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11月末,持此星花幕放《盗墓笔记》手游新品发布会之际,在广州市天河区软件园高唐新建区广州互联网产业园1号楼6层的办公室,上方网记者见到了广东星辉天拓互动娱乐有限公司(以下简称天拓游戏)总裁黄挺。
他身着一身休闲装,一边招呼记者坐下一边泡起了其最为喜爱的功夫茶。“宁舍三
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IDC数据:全球平板出货量同比增7.2%
我们都知道,iPad和其他平板的更新周期比智能机长很多。据IDC最近发布的一份数据报告显示,全球平板市场今年的增幅仅为7.2%,比2013年52.5%的增幅下滑了很多。
全球平板市场的增长缓慢也影响到了苹果公司,其iPad销量今年达到6490万台,占整体平板市场的28%。据该报告显示,苹果iPad的出货量
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飞流解读发行商眼中的第三方棱镜SDK
”中国市场的一个特点是渠道过多,资源太过集中会导致竞争不健康,太过分散又会导致效率降低,而作为发行商更希望用户分散到各个渠道并形成一个良性竞争。从产业上下游来看,下游市场如果竞争激烈,发行商之间的竞争也会相对活跃。如果市场是一个公开公平的开放平台,那么每个环节都有一个重要的角色扮演者,同时不形成垄断,
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有些坑创业者不能踩:卖股份你就输了
琼·哈尔(Jon Hare)是前Sensible软件公司(Sensible Software)联合创始人之一。近日,哈尔做了一次演讲,回顾从电脑游戏时代到移动和数字时代的岁月蜕变,并对有志于创业的游戏开发者给出自己的忠告:永远不要放弃对公司的控制权。
哈尔指出,对财务入不敷出的年轻创业者来说,出售公
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动视云COO解锐:探索做大电视云游戏市场
在智能电视、盒子等硬件产品不断普及的趋势下,“客厅市场”成为互联网公司快速攻占的新领域。动视云团队由此看到了用户在客厅场景下对大型、深度游戏内容的硬性需求,希望以互动视频平台为依托,借助Android盒子类终端,为用户提供即点即玩的大型3D游戏服务“格来云”。
在动视云COO解锐看来,盒子产品的出现
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同步游戏中心10月数据报告 端游改编手游推动手游中重度趋势
同步游戏中心发布10月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心10月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。
10月首发新品种类繁多 中重度手游增势不减
10月同步游戏中心首发新品总计33款,其中卡牌游戏仍然以接近半数的比例的成为新品最多的游戏类型,卡牌类游戏的火热程度未现降低态
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跨界组合创造手游+视频 社交传播新创想!
移动游戏市场份额高速增长,pc端的市场份额不断减少,从目前的手游市场来看,很多厂商已经非常重视产品的社交性,无论是单机游戏这类简单式分享来传播的手游,或者是本身游戏中嵌入有社交系统设计的手机网游,都可以看出“社交”对一款手游而言的重要性。无论从何种角度去合作都是希望能够更好的吸引用户了解产品,“手游+视频”是否能
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