乐逗陈湘宇谈中重度手游发行的生存空间及竞争策略
  乐逗CEO陈湘宇,在公司Q3的电话财报会上阐述了公司在中重度手游发行方面的生存空间及与竞争策略。 乐逗CEO陈湘宇   陈湘宇认为,现阶段很多端游公司都转向手游市场,而这些公司同时又有能力穿透包括渠道和发行商在内的所有产业链。而乐逗作为与其竞争的手游发行商,制定了应对竞争的方法:   1.加强自身的研发能力。陈湘 ...
索尼就PSV虚假广告对消费者作出退款赔偿
  索尼目前已经就夸大PS Vita功能的误导性广告与美国联邦贸易委员会FTC达成了和解协议,作为和解协议的一部分,索尼需要向2012年6月1日至今的购买PS Vita的美国用户提供25美元现金或者价值50美元的指定游戏或服务点数,并且禁止索尼之后对此类功能进行宣传。委员会同时问责了负责广告宣传的 Deutsch ...
乐逗陈湘宇谈中重度手游发行的生存空间及竞争策略
     11月25日消息乐逗CEO陈湘宇,在公司Q3的电话财报会上阐述了公司在中重度手游发行方面的生存空间及与竞争策略。   陈湘宇认为,现阶段很多端游公司都转向手游市场,而这些公司同时又有能力穿透包括渠道和发行商在内的所有产业链。而乐逗作为与其竞争的手游发行商,制定了应对竞争的方法:   1.加强自身的 ...
SONY:2017年PS游戏市场将达14000亿日元规模
  “Sony IR Day 2014”本日公开了电子部门的2017年经营数据目标,SEC社长安德鲁豪斯介绍了游戏部门的预期数值。   安德鲁豪斯回顾PlayStation二十年来的发展历程后,先行说明了2013年全球各地的业务占比:美洲42%、欧洲中近东42%、日本东亚16%;收入占比:硬件56%、软件与服务44% ...
数字天域联络OS携手朵唯推最靓丽女人机
  作为全球最大的智能手机市场,中国智能手机去年的出货量接近2亿部,而IDC预测在2014年这个数字将超过4.5亿。随着智能手机竞争的日益白热化,细分市场已成必然趋势。有调查显示,中国的已购智能手机用户中,女性约占45%,女性也是手机更换频率最多的用户群体。越来越多的厂商开始意识到女性对智能手机市场的影响力,女性手机 ...
2014年手游市场年度数据分析报告
  一、2014年手游市场基本概况   1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游戏暂时无法取代。   据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。中国 ...
《版门弄斧》第七期:聚焦GSTAR那些赢在起跑线的端游IP
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导语:端游借由自身多年的经营和积累的粉丝,已经成为一种不可小觑的IP类别。而今年的韩国GSTAR上更是端游IP满天飞,没有点拿得出手的端游IP都不好意思当大东家了。   今年的韩国GSTAR刚刚谢幕,相信不少逛展回来的伙伴们还沉浸在余韵当中。本次的GSTAR一扫过 ...
游戏趣谈:炒冷饭对玩家行之有效?
  在过去的数年时间里,许多游戏不约而同地踏上了“炒冷饭”的道路,当然这在行业当中已经不再是秘密可言。这些项目打着知名的游戏品牌,过度消耗粉丝的怀旧情怀,给予玩家急切想要重温的一切,利用任何有关续集的概念诱惑,或是承诺进行一定的迭代优化内容。   其实,我们无法再度复制过去的特定经历,因为过去的体验往往与当时的产业发 ...
中手游投资韩国游戏公司 成Inplay第三大股东
  11月25日,中手游发布公告,已与韩国游戏公司Inplay Interactive达成可转换优先股认购协议。根据协议,中手游将成为Inplay第三大股东。   公告称,这一合作的战略定位是建设为亚洲定制游戏的体系,包括基于华纳兄弟娱乐有限公司旗下之IP的各大游戏,并在中国市场发行。2011年12月,Inpla ...
《星际公民》开发商:融资总额有望破1亿美元
  11月26日消息,太空探险游戏《星际公民》(Star Citizen)创作者克里斯・罗伯茨(Chris Roberts)在接受外媒采访时称,他相信玩家仍会继续为《星际公民》的开发募资,而该游戏总融资金额有可能达到1亿美元。   “我们会将早期研发阶段融到的所有资金投入《星际公民》的开发。到《星际公民》完整版本 ...
Kuner发布“酷壳”:iPhone容量不足的救星
  11月25日下午Kuner科技在北京798发布了首款智能保护壳“酷壳”(KUKE)。这款产品能够为iPhone提供容量扩展以及电量扩充等功能。   酷壳提供充电款、16GB和64GB三种类型的外壳,在外观上还有“经典”、“炫彩”与“水晶”三个系列。电池容量为1700毫安。整款产品没有下巴,同时也不会给手机增加太 ...
乐逗陈湘宇解析与腾讯在微信手Q应用宝的合作异同
  11月25日消息乐逗CEO陈湘宇在公司上市后的首次电话财报会议中解析公司与腾讯在微信手Q和应用宝平台的不同合作方向,以及利用腾讯资源分发的三点经验。   称湘宇介绍,乐逗与腾讯的合作,借势了腾讯强大的平台运营能力。其中具体的合作,又划分为微信手Q的精品平台和应用宝平台。   关于微信手Q平台,陈湘宇表示,《全 ...
台湾市场推广这些你需要知道
  台湾手游市场一直是中日韩三国发行商非常看重的一个区域。台湾的文化、生活习惯等方面与日本非常相似,在台湾韩流一直都未曾停息过,台湾繁体字与中国简体字十分相似。这样的市场背景,注定台湾手游市场与中国、日本、韩国之间有着不可分割的联系。那么在台湾市场推广时需要注意哪些事项呢。   台湾应用市场概况   现在的台湾市场已 ...
《纪念碑谷》内购风波 APP很棒但只给一分!
  《纪念碑谷》的游戏开发者 ustwo 最近对游戏进行了更新,新增的游戏内容将通过额外的内购获得,不过令我感到惊讶的是玩家们对这个决定的评论。初始版本的《纪念碑谷》售价为4美元,游戏内含有10个章节。这是一款精心杰作,而且获得过不计其数的大奖。它的销量更是突破了140万份——这项成就证明了 艺术性的移动游戏 也 ...
为什么手机游戏经常在国际市场上遭遇失败?
  根据WSJ,全球手机游戏市场的价值有可能在2017翻八倍,即从2010年的37.7亿美元快速发展到296亿美元。而在全世界中,以中国和日本为首的亚太地区更是手机游戏开发商的最大市场,即48%的全球收益是来自这里,并且这里的付费玩家数更是排名第二的北美区域的3倍。   基于这些数据,我们便不会对每年有无数手机游戏尝 ...