苹果HealthKit上的137个APP详情分析
近日MobilHealthNews发文探讨了登陆苹果HealthKit的一些APP,一共包含137款健康应用,并分析了它们与苹果HealthKit平台的整合方式。动脉网将主要内容做了编译整理,如下文。
在这137款健康应用中,有些仅仅是从HealthKit中获取数据,而有些则是为HealthKit提供
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智能硬件在2014:爆发前夜的十大趋势
接近年末,又到了“瞻前顾后”的时候,回头看看过去大半年的时间,你会发现,智能硬件领域在2014年的发展是非常快的,国内出现了众筹额千万级的智能硬件产品、BAT巨头这方面布局的盘子变得更大,国内智能硬件创业者从草根团队发展成为估值过亿的公司也越来越多。
今天主要聊聊2014年智能硬件发展在产品方面的趋势,经
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《恶魔不要啊》首测告捷 新一代植物大战僵尸
昨日,网易自研休闲大作《恶魔不要啊》首次越狱封测落下帷幕。在此次测试中,《恶魔不要啊》可谓表现不俗,开测当日,便在越狱渠道上,超越《植物大战僵尸2》等热门游戏跃居“上升最快”游戏榜单第2。
据了解,此次《恶魔不要啊》越狱封测,并没有进行任何公关方面的推广,所有的数据均为自然增长。优秀的吸量能力和留存数据,为其成为网易
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XboxOne和PS4一年考:独占游戏少销量不高
在去年的这个时候,微软和索尼纷纷推出了自家的次世代游戏主机Xbox One和PlayStation 4。虽然没有多少游戏作为支撑,但我们大多数人还是对于次世代主机终于到来这个事实感到松了一口气,毕竟这一等就是将近10年。
但和所有新产品一样,当喧嚣退去之后,索尼和微软都必须证明自己那几千块的游戏机是值得购买和
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专业录制+互动分享 触控陈昊芝隆重推荐游视秀
在前不久举办的Cocos2014开发者大会上,触控CEO陈昊芝通过演讲环节向行业开发者推荐了一款游戏视频录制软件——游视秀,并称“游视秀是我们合作的一个在游戏内通过SDK直接录屏的一种新型的视频分享方式,我们认为它还是很专业的,而且是目前市场上的空缺!”
专业性与互动分享并重的游视秀得到触控CEO陈
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获得虚拟运营商牌照的小米,一年之内恐难憋大招
11月20日下班后,工信部向8家民营企业发放了第四批移动通信转售业务试点批文。值得关注的是,这8家单位中包含小米科技有限责任公司。实际上,早在今年7月份的时候,中国电信就公布了第二批10家移动转售合作伙伴,当时小米在列。
对于小米来说,获得移动转售资格如虎添翼
双十一前,雷军声称要放出神秘大招,并在微
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GooglePlay入华影响:货币核算更便利
继苹果App Store支持绑定银联卡并设置超低定价档位之后,Google Play再传利好。
11月20日,Google在其官方博客上对外宣布——中国开发者可以向全球130个国家的Google Play用户提供付费应用了。
根据业内人士的解读,本次政策变化的关键在于“中国的开发者现在可以提供通
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《星际猎人》今日越狱测试 豪送1000张星际穿越电影票
一边是烧脑催泪的年度科幻大片,一边是枪枪爆头、火花四溅的激战体验……当“猎人”“穿越”到危机四伏的异域星空,会激荡出什么样的激情火花?
今日,国民级劲射手机网游《星际猎人》登陆PP助手、快用、同步推、百度91、itools五大渠道,开启iOS越狱不删档测试。在畅爽枪战激情之余,官方还贴心的为千万玩家和星际迷们
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听Simon Barlow讲述游戏进程和UI的设计
从《WRC》到《Motorstorm》再到现在的《DriveClub》,Evolution Studios的设计总监Simon Barlow可以和我们分享许多关于使用具有分享性的内容去管理游戏中的进程和UI等浩大工程的故事。
所以《DriveClub》的单人游戏和多人游戏元素与其它游戏并无不同,是吧?
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前《街头霸王2》制作人:主机已死 手游才是未来
冈本吉起(Yoshiki Okamoto)是《街头霸王2》的创作者,他在2003年离开卡普空,创立工作室Game Republic,并开发了游戏《魔人与被遗弃的王国》。2011年,Game Republic工作室倒闭,冈本吉起随后加入日本社交网络巨头Mixi,带领团队创作了iOS大作《怪物弹珠》(Monster
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智能手环只是个过渡产品?
2013-2016年全球可穿戴式电子健身设备出货量预估 (单位:百万件)
10月20日,Gartner一项数据显示,相比智能手环,他们更钟爱智能手表。Gartner预测,2015年手表的出货量将首次超过手环,并在2016年后保持这样的趋势。
2011年,Jawbone Up智能手环横空出世后,整个可穿
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ZDC:2014年苹果iPad用户行为调查
一、调查背景及报告摘要
北京时间10月17日凌晨1点,苹果在其总部召开了一场让全球果粉再次疯狂的发布会,会上苹果最新一代的iPad终于和全球用户见面。自此,苹果iPad家族已经“五代同堂”了,那么果粉们对于苹果iPad的使用行为和新品购买意向又是怎样的呢?为了了解这些问题,ZDC面向广大网友进行《2014年苹
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独立游戏制作人如何激励你的制作团队
激励机制的不完善可能导致独立游戏的流产,这早已不是秘密。 目前,我们在开发一个叫Elsinore的项目,不幸的是,在项目启动阶段就遇到了很多障碍。不过我们的项目最终进入了测试阶段,我们的团队也在磨练中愈来愈强。这些教训背后是我们辛苦的付出,但是我们相信,其他团队也同样会有类似遭遇。所以希望本文中的一些建议可以帮助
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2400人打造芬兰游戏 能否创造第三次突围?
研究结论:
1.继愤怒小鸟和部落冲突之后,芬兰最新成长起来的一批游戏表现不俗,如Best Fiends游戏。
2.芬兰游戏成长的土壤让这个北欧之国依旧有机会继续创造下一个奇迹。
3.变现能力较弱的问题将成为芬兰游戏开发者需要继续解决的难题。
序·芬兰游戏还能第三次突围吗?
芬兰游戏公司创造
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Tap4fun法国工作室CEO:游戏美术对于玩家的意义
Tap4fun作为一个国际化的公司,成都公司外籍员工达10多个国籍,是国内最早一家在国外获得可持续发展的中国公司。公司注重团队是否具有国际化基因,游戏里的关键语言都是自己公司翻译。产品立项开始,非中国籍的员工就会关注产品是否符合海外主流文化和审美风格,游戏的美术、世界观都是以国际化为标准。目前在旧金山投资两个团队
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