《我叫MT2》首封测数据外泄 传最高次日留存88%
乐动卓越《我叫MT2》首次封测数据遭内部人士泄露,腾讯测试平台最高次日留存88%。
据内部人士资料截图显示,10月24到10月29间,《我叫MT2》在腾讯平台新增次日留存在80.26%―88%之间,新增3日留存在69.21%―77%,新增7日留存为47.44%―54.64%。
《我叫MT2》由乐动卓越研
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斯凯发布Q3财报:总营收3440万美元 环比增长24%
斯凯网络17日晚间发布了截至2014年9月30日的2014财年第三财季财报。总营收为人民币2.111亿元(约合3440万美元),与第二财季的人民币1.702亿元相比增长24%。净利润为人民币1460万元(约合240万美元),而第二财季净利润人民币6340万元。基于非国际财务报告准则(non-IFRS),净利润为人
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网游改编电影遭哄抢:影视企业为互联网打工
近日,网络游戏改编的电影《魔兽世界》曝光演员阵容,全球玩家纷纷躁动起来。这边厢,中国的二次元群体在电影院也玩得很嗨,网络游戏《龙之谷:破晓奇兵》、《秦时明月之龙腾万里》先后被搬上大银幕,随之而来的弹幕观影模式、映后Cosplay大赏也成为话题。目前,《植物大战僵尸》、《三国杀》的大电影已有宣传物料出炉,华谊出品的
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手游创业如何众筹融资
中国智能内容及开发者大会今天在国家会议中心如期举行,作为分会场之一的第二届国际移动游戏大会(2014IMGF)锁定盛极而衰、他山之石、知往鉴今、否极泰来四大话题,就“行业是否已经出现拐点,是否已经进入寒冬”展开了讨论与分享。会上,摩点CEO黄胜利做了《手游创业如何众筹融资》的精彩演讲。
现状:众筹失
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付费惹的祸:Nexon终止Robotoki发行协议
最近,开发商Robotoki决定把首款游戏Human Element的业务模式从免费转向方法模式。本来,这样的问题本来是没什么好说的,毕竟游戏业务模式选择属于开发商自己的决定,但这里GameLook要说的是,由于游戏模式的转变,导致原本签订了合作协议的发行商决定放弃发型这款作品。
韩国免费游戏大佬Nexon
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《餐数》第四期:卡牌占比高 重度MOBA手游崛起
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找参数,看《餐数》,上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!2014年第4期。
个人开发者数量超过企业开发者 62%仅提交1款应用
腾讯大数据发布了《腾讯开放平台移动生态报告》。报告从Andriod活跃用户、移动用户与PC用户对比、开发者状态等多个维度进行了
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360手机游戏10月指数报告:《影之刃》登网游下载榜首位
近日,360手机游戏发布了10月指数报告。移植端游的手游产品《天龙八部3D》于本月上线,获得了较大关注;9月底上线的横版武侠格斗手游《影之刃》本月则表现出了超高人气,登上网游下载榜首位。
从单机游戏下载TOP10榜单来看,基本格局同9月变化不大,仍以休闲、跑酷、三消类为主。《单机斗地主》、《开心消消乐》、《捕
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韩国:网游公司扎堆进入手游市场
近两年,韩国PC网游公司对手机游戏的热爱度可是越来越浓厚。不仅Nexon、NC Soft等大型厂商大量发行手游,M Game、YD Online、Play With等中型厂商也纷纷开启手游业务。
Nexon通过发行「英雄军团」在手游市场软着陆,之后陆续发行20款左右游戏来累计经验,近日发行的「冒险岛」目前
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11月16日上方花园游戏体验竞赛 高三学生夺冠
11月16日,上方花园举办了一场Xbox One游戏竞技赛-《极限竞速5》竞技赛,来了一大批游戏体验者,其中有90后、情侣、祖孙搭档、一家三口、父子搭档、同事搭档还有亲友助阵,都是通过关注上方花园官方微信和望京网活动栏报名的。比赛现场非常紧张激烈、主持人与玩家进行现场互动,玩家按照游戏规则进行淘汰赛。
赛前,
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游戏日韩风猛烈 国风题材如何逆袭
随着互联网的普及,来自欧美、日韩的“舶来风”正在以一种惊人的态势侵略着我们的本土文化。特别是年轻人的文化生活,从音乐、影视,到各种游戏,无一不充斥着舶来品,真正属于国人自己打造的,以我中国传统文化为主题的作品少之又少,即使有,也并没有非常出色的成绩。游戏市场也是如此,端游市场的大热产品已是日韩游戏的半壁江山,而手
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游戏内社区案例:《暖暖环游世界》与KTplay
单机休闲游戏如何更好地做运营和社交,进而提升游戏玩家活跃度和忠诚度?KTplay社交引擎希望能够帮助开发者做好这些事,快速搭建起游戏内社交体系,并支持实时手游运营。他们合作的产品包括《别踩白块儿》、《割绳子2》《滑雪大冒险》以及网游《地狱之门》等。今天KTplay要分享的是他们与《暖暖环游世界》的合作案例。
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宫本茂批游戏开发者:只顾赚钱太无聊
11月18日消息,任天堂传奇游戏设计师宫本茂在接受英国《电讯报》采访时,称其他游戏公司“无聊”。在宫本茂看来,很多游戏从业者富有商业头脑,但游戏作为一种媒介,理应被赋予更多内容。
“其他公司所做的事情有商业意义,但那很无聊。”宫本茂说。“同一套系统出现在同样的游戏里。在任天堂,我们为游戏创作者提供思考与协作
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.niconic将支持任天堂版权产物的二次创作
一直以来任天堂对自己的版权产品都有着非常严格的保护,用户在视频网站上对于其版权产品的二次创作在之前甚至都被禁止。不过顽固的任天堂如今也开始松口、甚至开始鼓励用户进行二次创作。近日niconico宣布,用户对任天堂版权产物的二次创作将被纳入旗下“创作者奖励计划”。
“创作者奖励计划”是niconico旗下一项鼓
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个人开发者数量超过企业开发者 62%仅提交1款应用
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近日,腾讯大数据发布了《腾讯开放平台移动生态报告》。报告从Andriod活跃用户、移动用户与PC用户对比、开发者状态等多个维度进行了详细的分析。
报告显示,Andriod4.2活跃用户占比高,Andriod活跃用户喜欢使用国产大屏手机,超过6成Andriod用户选择Wi
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500万是分水岭 盘点手游圈令人咂舌的小说IP版权
随着2014年手游行业“IP”抢购风潮的兴起,经典动漫、热门影视和网络小说纷纷成为各大游戏厂商争相抢夺的资源。仅在网络小说领域,今年的手游IP授权价已经到了动辄数百万的地步,最高授权价短短一年时间就暴涨了10倍。尤其是今年下半年,国内网络文学版权的授权价更是水涨船高,500万已是部分文学大神作品的起拍价。
更
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