Halfbrick元老成立新工作室 处子作本月上架
11月12日消息,据国外媒体报道,《水果忍者》开发商Halfbrick两名前员工成立的新工作室Protostar首款游戏预计将于本月月内上线。
Protostar位于澳大利亚布里斯班,今年6月份成立。
“Protostar由两名前Halfbrick资深员工共同创立。迪恩·罗德斯(Dean
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中美日英雄大乱斗 动漫风RPG《全职英雄》首曝
今日,汇聚中美日1000最强英雄的RPG手游《全职英雄》正式对外界曝光。据悉,《全职英雄》是一款集3D即时战斗、卡牌收集、休闲玩法于一身的RPG手游,游戏拥有1000名中美日动漫风格的英雄,以纯3D的Q版画风,构造出一个“萌”味十足的二次元世界。玩家可以和千位英雄共同闯关,尝试多种奇葩阵容征服宇宙!
官方网站
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Halfbrick元老成立新工作室 处子作本月上架
11月12日消息,据国外媒体报道,《水果忍者》开发商Halfbrick两名前员工成立的新工作室Protostar首款游戏预计将于本月月内上线。
Protostar位于澳大利亚布里斯班,今年6月份成立。
“Protostar由两名前Halfbrick资深员工共同创立。迪恩・罗德斯(Dean Loades
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一位天使投资人的感悟:何谓创业精神
任何成功的创业公司,都在改变中成功,你不变就已经落后了许多。而现在中国互联网创业浪潮中,更多的是“准创业者”而不是创业者。
最近跟一个曾经的社交领域狂人/互联网超资深玩家/天使投资人聊天,此人大情大性。他最近又做出了一个壮举,一个月时间内把半年要投出去的钱都投出去了。从他每次深刻看到互联网起势的眼光之中,他说
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Riot CEO:LOL成功的秘诀是打造优秀的团队
过去几年期间,《英雄联盟》已经从最初冲击市场的免费游戏发展成为了游戏业内现象级的作品,自腾讯收购Riot Games大多数股份以来已经过去了4年。今年早些时候,共同创始人Marc Merrill和Brandon Beck因为对电竞行业的贡献而获得了GDC先锋奖。而现在,不仅资金雄厚的大型发行商进入了MOBA类游戏
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LINE与Rovio交叉推广 怒鸟角色乱入LINE Rangers
11月12日消息,据国外媒体报道,LINE本周宣布与芬兰移动游戏公司Rovio达成合作协议,公司旗下塔防游戏《Line Rangers》将与《愤怒的小鸟》进行交叉推广——怒鸟的角色形象将出现在《Line Rangers》的不同关卡中。
《Line Rangers》目前在全球范围的下载量高达2300万
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游戏厂商“文化”公关 是进步还是绕弯?
昨日开启的双十一购物狂潮中,商家抛出极大的物质奖励刺激消费者买单,不少游戏厂商也及时借势,充值返利抽取大奖的活动纷纷上线。就在消费者和厂商打足鸡血围绕着丰厚的物质奖励鏖战双十一之时,也有厂商玩起了附庸风雅的“文化”公关。
11月11日当天,黑桃互动将众多渠道商大佬和古龙家属邀请至台北圆山饭店,为旗下武侠手游《
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帮助降低游戏开发风险的4大秘诀
游戏是一个巨大且充满危险的行业。越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏好、价值创造、某些平台的普及,以及互动娱乐的盈利方式。
今天SuperDat
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2014中国游戏产业年会新增议程凸显发展新思路
2014年12月17日-19日,第十一届中国游戏产业年会(英文简称“CGIAC”)将于海南省海口市隆重举办。除开全体大会、中国“游戏十强”大奖盛典、以及《中国游戏产业报告》的发布等传统议程与活动外,还将增加“中国游戏产品经理大会”和“中国国际游戏交易会”两大全新品牌活动,代表了本次年会全面革新与务实开放的新思路。
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漫灵软件又一大作,新一代概念卡牌手游《冒险online》首度曝光
漫灵软件进军手游行业的首款产品《航海大时代》便获得了注册破五百万,DAU破10W的傲人战绩,首款产品的成功为漫灵软件进军手游一线研发商奠定了坚实的基础,继《航海大时代》后,广州漫灵软件将在2014年11月底正式推出旗下研发的首款动作冒险卡牌手游–《冒险online》。据悉《冒险online》demo刚
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Flappy Bird登陆街机 手游产品反向移植崭露头角
曾经火遍全球的《Flappy Bird》就像它的玩法一样,飞起来之后很快就销声匿迹。虽然还有人津津乐道于它带来的“Flappy Bird”现象,但事实是没有多少人再在手机上玩这个曾风靡一时的游戏了。近日,国外媒体报道,《Flappy Bird》入驻街机领域,誓要寻回它的第二春。在商家不遗余力榨取Flappy bi
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从七个方面谈国内外游戏公司的差别
我在国内做了三年策划,在腾讯做了MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝参与《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(Interactive Media & Games)。
从这几个角度讲不同:
1. 游戏
国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是
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三国杀再造“传奇” 为桌游业务带来变革
2008年《三国杀》桌游横空出世,很快便风靡全国,由此带动了整个桌游市场的风潮。据过往统计,“2009年9月,上海共计370家桌游店,此数字仅在年末便一跃升至730家,次年1月更轻松突破了1000大关。”如今,三国杀的玩家已遍布全球,利用一款游戏产品打造一个产业,《三国杀》堪称行业典范。
不过,《三国杀》作为
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如何编写一份最有效的游戏设计文件
最近我阅读了来自Jagex的James Sweatman的一篇优秀的文章《Death of the game design document》,这让我开始思考自己的游戏设计文件经验以及我是如何处理它们的。
我非常同意James所说的,即这非常符合我自己的经验以及我们最终所编写的文件类型。经过几年的时间我们创造
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海南总动员 盛情迎接游戏产业精英
2014年11月11日,为迎接即将召开的2014年度中国游戏产业年会、首届中国国际游戏交易会、首届中国游戏产品经理大会、首届中国网络文学IP合作大会,海南省组织有关部门召开联席会议,发出总动员令,健全协调机制,落实具体分工,全面启动相关筹备工作。李国梁副省长、王路副省长主持联席会议,中国音像与数字出版协会常务副理
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