免费MMO主导东欧游戏市场 ARPPU超20美元
  市场研究公司SuperData今天发布了一份以东欧数字游戏市场为观察对象的最新报告。据该报告显示,在东欧,俄罗斯是收入规模最大的国家;而从整体趋势来看,免费MMO在东欧市场占据主导地位。   SuperData预计,东欧数字游戏市场的年总收入规模为22亿美元。俄罗斯收入将达到11.2亿美元,排名第二、第三的土耳其 ...
2014年十大最具破坏性能的Android软件
  日前,AVG公司经过调查统计发现,Facebook竟是Android系统下功耗最大的软件。除了社交网络类型的软件之外,游戏以及膨胀软件也都是Android系统中系统功耗、数据、电量的消耗大户。这是AVG通过对100万名Android版AVG用户的追踪调查而得出的结论。   AVG指出,在设备厂商预装的1 ...
社交媒体上应该避免的七个致命失误
  社交媒体作为主流营销工具的重要性和有效性对我们来说已经不是新闻。HubSpot的最新调研报告显示,在过去两年间,全球消费者在社交媒体上花费的时间增长了250%。即使是中小零售商也已经认识到社交媒体作为一个高效经济的营销工具的重要性。但是对于如何将社交媒体作为营销计划的一部分合理使用,依然存在误解,而这些误解正 ...
银汉游戏副总裁邝小翚:手游精品研发之路
  银汉游戏从WAP、JAVA到智能手机端经历了3次变革,正因为这3次变革的积累,使得银汉游戏在2012年爆发,一套天马流星拳让行业痛醒,被圈内熟知。2012年11月份《时空猎人》上线公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年11月份《神魔》公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。   互联网行业商业模式更 ...
化整为零,盛大在换轨
     你一定在小区里听过这样的声音,“回收旧手机、旧电脑…..”,这些废旧的电子产品早已损坏到成为真正的路不拾遗的物件儿,但就是有人隔三差五的会来回收这些东西。它们还有价值吗?   其实这些废旧的电子产品,在拆开之后浑身是宝,完好的元件可以再利用,金属都是属于十分稀缺的贵金属,可以再提炼。   当年在互 ...
万代南梦宫4至9月财报:纯利润超200亿日元
  万代南梦宫(BNGI)发表2014年4至9月综合业绩,总销售额为2593亿330万日元(同比增长13.5%)、总营业利润为318亿7500万日元(同比增长20.8%)、经常利润为333亿8900万日元(同比增长16.9%)、累计纯利润为212亿7200万日元(同比增长8.5%)。此外,总营业额超过预估1.7%,营 ...
揭秘完美分拆的五家子公司:祖龙 乐道 热点 惊蛰 逍遥游
  11月6日消息,完美世界自对外宣布将研发团队拆分成五个新的子公司来一直受到业内人士的高度关注,纷纷猜测新公司的各种情况。现五个子公司的其中两个已经高调亮相,祖龙娱乐科技有限公司和乐道互动科技有限公司宣布正式成立。通过业内了解到新子公司还包括:热点、惊蛰、逍遥游。还独家了解到三家公司的负责人为:“热点”CEO: ...
手游并购三季报“验收”:谁的业绩承诺达标了?
  一场游戏一场梦。   小时候睡午觉的时候喜欢听老妈讲故事,白娘子和许仙,百听不厌,反复地听了好些年。   一个动人的故事,总是不乏听众。无论听了多少次。   这就可以解释为何《大话西游》过了多年再上银幕,人们仍然接踵而来。   这也就不难理解,为何在游戏概念资产已经屡屡炒出天价的当下,依然有从事投资的朋友想买游戏 ...
桥哥放手盛大文学 迪士尼之梦今何在
  今日上午,一则收购消息占据了各大互联网媒体的头条,传腾讯已经敲定收购盛大文学一事,整体收购价格在40至50亿。就在下午,盛大文学方面迅速作出回应否认了此传言,但同时也承认有一家非上市公司即将成为公司新的投资方,至于投资金额,尚不方便透露。   2004年,陈天桥第一次对外界透露他的野心,要将盛大打造成迪士尼式 ...
鬼猿CG游戏美术团队参评2014CGDA
  2014年ChinaJoy刚刚落幕不久,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第一游戏协办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛–第六届中国游戏制作人评选大赛(CGDA)即已启动并将于2015年1月正式举行颁奖 ...
寻找中国好IP特别篇:推荐一些特立独行的IP
  在手游矩阵连续推出“寻找中国好IP”系列文章以来,获得广大读者和业内人士的喜爱。虽然之前推荐的这些IP或者题材并不能一定能成为开发商所选择的对象,但从反读者馈来看也具有一定帮助大家“脑洞大开”的意义。所以在大家的持续关注下,这期矩叔继续带来一些冷门但具有话题性和可行性的IP选题,以供大家参考。若大家依然喜欢,下 ...
Zynga第三季度净亏损5700万美元 同比扩大
  11月7日消息,社交网游戏开发商Zynga(NASDAQ:ZNGA)今天公布了截止9月30日的2014年第三季度财务报告。报告显示,公司该季度营收1.77亿美元,同比下滑13%;预销售1.75亿美元,同比增长15%;净亏损5700万美元,去年同期为净亏损6.8万美元;摊薄后每股亏损0.06美元,去年同期为每股 ...
EEDAR创始人:主机游戏并未没落
  EEDAR是一家成立于2006年的市场研究公司,公司一直专注于电视游戏市场,目前公司与动视、EA、索尼、任天堂等知名游戏公司均有合作,为他们提供市场趋势等方面的信息。现今大数据已经渗入到各个行业之中,游戏行业也不例外。如何通过数据分析来改进游戏,通过分析玩家的行为来提高游戏性,是每一个游戏开发者需要考虑的问题,老 ...
日本游戏周销量统计 旧作称霸前三甲新作居尾
  每逢周四,我们都会准时提供日本游戏周销量的统计数据,对软硬件销量以及市场动向有兴趣的话,记得常来看看。本周(2014年10月27日~2014年11月02日)的日本游戏销量已经公布,本周有三款新作上榜,分别是《无主之地:前传》《御姐玫瑰混沌 Z2》和《学园K -Wonderful School Days》。   本 ...
资本进入冷静期 开发者如何自救?
  最近三个月,照例看了很多游戏创业团队,与很多投资人交流,一个实实在在的感受是,游戏投资的资本环境在变冷。   听起来这像是“手游寒冬论”又一个毫无新意的注脚。不过,有一种冷,叫做“你妈觉得你冷”。   所以重点是,游戏市场其实并没有变冷。这个年底,腾讯新品轮番轰炸,大厂大作此起彼伏,连高管走马换将的信息也是层出 ...