寻找中国好IP特别篇:推荐一些特立独行的IP
  在手游矩阵连续推出“寻找中国好IP”系列文章以来,获得广大读者和业内人士的喜爱。虽然之前推荐的这些IP或者题材并不能一定能成为开发商所选择的对象,但从反读者馈来看也具有一定帮助大家“脑洞大开”的意义。所以在大家的持续关注下,这期矩叔继续带来一些冷门但具有话题性和可行性的IP选题,以供大家参考。若大家依然喜欢,下 ...
Zynga第三季度净亏损5700万美元 同比扩大
  11月7日消息,社交网游戏开发商Zynga(NASDAQ:ZNGA)今天公布了截止9月30日的2014年第三季度财务报告。报告显示,公司该季度营收1.77亿美元,同比下滑13%;预销售1.75亿美元,同比增长15%;净亏损5700万美元,去年同期为净亏损6.8万美元;摊薄后每股亏损0.06美元,去年同期为每股 ...
EEDAR创始人:主机游戏并未没落
  EEDAR是一家成立于2006年的市场研究公司,公司一直专注于电视游戏市场,目前公司与动视、EA、索尼、任天堂等知名游戏公司均有合作,为他们提供市场趋势等方面的信息。现今大数据已经渗入到各个行业之中,游戏行业也不例外。如何通过数据分析来改进游戏,通过分析玩家的行为来提高游戏性,是每一个游戏开发者需要考虑的问题,老 ...
日本游戏周销量统计 旧作称霸前三甲新作居尾
  每逢周四,我们都会准时提供日本游戏周销量的统计数据,对软硬件销量以及市场动向有兴趣的话,记得常来看看。本周(2014年10月27日~2014年11月02日)的日本游戏销量已经公布,本周有三款新作上榜,分别是《无主之地:前传》《御姐玫瑰混沌 Z2》和《学园K -Wonderful School Days》。   本 ...
资本进入冷静期 开发者如何自救?
  最近三个月,照例看了很多游戏创业团队,与很多投资人交流,一个实实在在的感受是,游戏投资的资本环境在变冷。   听起来这像是“手游寒冬论”又一个毫无新意的注脚。不过,有一种冷,叫做“你妈觉得你冷”。   所以重点是,游戏市场其实并没有变冷。这个年底,腾讯新品轮番轰炸,大厂大作此起彼伏,连高管走马换将的信息也是层出 ...
报告称免费MMO主导东欧游戏市场 ARPPU超20美元
  市场研究公司SuperData今天发布了一份以东欧数字游戏市场为观察对象的最新报告。据该报告显示,在东欧,俄罗斯是收入规模最大的国家;而从整体趋势来看,免费MMO在东欧市场占据主导地位。   SuperData预计,东欧数字游戏市场的年总收入规模为22亿美元。俄罗斯收入将达到11.2亿美元,排名第二、第三的土耳其 ...
“抄袭泛滥”失去理智的韩国手游开发者
  目前韩国手游市场大量的抄袭游戏正通过Kakao游戏平台不断扩散泛滥。很多开发者的理念不再是通过开发一款高质量的游戏进行竞争,而是想要以游戏数量一决高下。   Kakao游戏平台上线的首款游戏《Anypang》开始受到了人们的质疑。人们认为《Anypang》的游戏玩法与《BEJEWELEDBLITZ》的游戏玩法极为 ...
中国智能硬件市场白皮书—智能家居篇:四类玩家发展路径和行业趋势探讨
  自从1984年第一幢智能建筑的诞生,智能家居行业已经经历了20年不温不火的发展。直至Nest 这颗深水炸弹以32亿美元的身价赚足市场眼球后,整个行业的投资进入了热火朝天的状态。然而与投入方的发展预期不符的是终端消费市场的冷淡,是什么原因导致终端消费者并不买单?如今市场的各类玩家已经相继进场,巨头的布局不断向产业链 ...
第三方独代产品成主力 微信游戏迎来最危险时刻
  虽说微信游戏一经发布依旧能够迅速登顶畅销榜首位,但在大量唱衰声音的背后,微信游戏的发展的确值得我们深思。一直以来,腾讯的重度手游之所以可以取得不错的突破,其实道理很简单,那就是放弃自研。在过去的一年时间里,腾讯自研线担当了微信手游供应方,但从10月份开始演变成“三方产品交棒”的新局面,第三方独代产品在10月份成为 ...
重度手游制作的16个要点 立项很关键找到产品的G点
  说到中国市场的特点、产品的立项选择的重要性、海外的开拓、加班的艰辛、触控和中国手游的纠纷,聊到兴起,甚至还建议说可以多请几个“重庆妹纸”当客服等等,内容非常之精彩,全场毫无“尿点”。谈到看到邢山虎做卡牌,王双义表示看着也流口水,十分真实而自然。   要点1:每一个产品工作之前都会看前一个产品的bug。你 ...
令APP快速通过AppStore审核的5大秘籍
  作为手机应用开发者,你需要向应用商店提交应用审核,迅速通过审核可以让你抢占先机。对苹果 iOS 应用开发者来说尤其如此。苹果应用商店的审核近乎吹毛求疵,下面这些清单可以让你知道苹果会在哪些地方找茬。   1、基本要点   首先,你的应用程序:   ● 不能导致手机故障(比如崩溃或屏幕问题);   ● 长时间 ...
新游戏用户规模预测模型(一)
  对于任何一个游戏产品来说,用户规模都是基础中的基础。相信不少做游戏数据分析的同学们都被老板问到过这样一个问题,游戏今年有X人,你能否告诉我明年会有多少人?   由于游戏产品受到竞品(剑灵开测端游MMORPG集体滑铁卢)、外部事件(如世界杯春节)、自身运营活动(开个登陆活动活跃瞬间暴涨)等诸多因素影响,要预测用户人 ...
黑洞科技宋慧:2015手游发行模式更发散
  如果说2013年是中国手游的黄金时期,2014年则是手游IP年,在经过了13年和14年两年的洗涤之后,2015年中国手游将很有可能迎来残酷的洗牌期。在流量红利经过爆发式清洗之后,流量入口将会逐渐变得规范和清晰,对于手游从业者而言,产品细分后的手游市场,谁能把握用户,谁才能获得生机。而对于未来新的一年,CP如何面对 ...
深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要
  说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键,因此一直是玩家 ...
iPhone7传言汇总:废除Home按钮追求高屏占比
  年上市的两款苹果手机,正在全球渗透市场,爆出的不少故障也让用户不爽。与此同时,有关苹果明年发布的iPhone7的各种传言,开始见诸媒体。据猜测,新一代手机可能命名为iPhone 6 S,而不是iPhone 7,甚至有可能效仿三星电子的Edge手机,将手机侧面作为显示屏使用。   在命名上,苹果后来引入了“S” ...