巨人网络拟再谋IPO 二次创业瞄准移动端
11月4日晚,巨人网络总裁纪学锋在接受采访时首次对外透露,巨人网络已经在考虑再次上市。“应该不会等到三五年那么久,具体是选择香港还是内地目前还没有确定,员工肯定会持股。”
不过,记者发现,与2007年上市时的背景相比,传统端游早已不再是坐吃不空的“金山”,其下降趋势在近两年愈发凸显。
易观国际最新数据显示
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手游的冬天只为投机者而来
从2013年一路狂飙的中国手游业,没了清梦初醒时的小喜悦,似乎遇到了一点小挫折。
首先,国内Android分发的领头羊奇虎360在第二季财报中披露,游戏业务相关的增值服务收入环比增速下降,放缓至17.2%,要知道,其一季度该项收入还是环比增长58.2%。接着,另一家巨头腾讯则透露三、四季度的收入将和第二季度保持同
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报告称国内电视游戏仅占1% 未来5-10年可过1000亿规模
1.电视游戏概述
1.1 电视游戏定义和发展
电视游戏是指使用电视屏幕作为显示器,通过连接到游戏机的控制器来操控的虚拟游戏,同街机游戏、电脑游戏、移动游戏一样,是电子游戏的一种。电视游戏起源于1958年,美国物理学家威利·希金博特姆开发了一个可以在示波器上运行的游戏程序,发展于1977年,
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这不是心理画像——用社会化概念定义未来手游用户群体
“上帝说要有手游,于是便有了诺记的《贪吃蛇》。
苹果说手游要赚大钱,于是有了Apple Store。
厂商说我们要赚更多,于是有了重度手游。”
——《手游创世纪》
对于现在的手游用户群体,行业内约定俗成地将之划分为大R、中R、小R、非R四大块,这一点较端游时代的“28原则”更进化一层。为了研究如
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Com2uS第三季度收入超5亿 净利2.4亿
11月6日消息,韩国移动游戏公司Com2uS今天公布了第三季度财报。财报显示在当季度内,Com2uS营收8460万美元(约合5.12亿元),运营利润4480万美元(约2.71亿元),净利润3990万美元(约2.41亿元)。与去年同期相比,Com2uS利润增长率达到惊人的3165%收入增长率则为438%。
《魔灵召
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闪装游戏 闪刷机器人助力手游地推
手机游戏的蓬勃发展带来的直接结果是市场竞争的白热化,战场已经从线上渠道渐渐走向线下地推,有别于传统PC端游戏的特征给新的地推模式带来了全新的挑战。此前,我们分享过手游线下推广中缩遭遇的难题,也提到了一些针对该细分市场的智能产品。
或许我们提到的设备您别不熟悉,甚至怀疑我们有故意夸大的成份,那么这款由深圳顶峰科
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苹果调整App Store榜单排名规则?结论别下太早
今日,有同业媒体发布了题为《App Store紧急调整规则,积分墙冲榜宣告无效》的报道。报道根据最近一周App Store榜单“中小发行所占比例大幅降低,中小CP绝迹”的现象,推测出了苹果大幅度修改了App Store榜单排名规则,以打击积分墙的结论。
针对这一问题,小编对业内知情人士进行了采访。对方表示,
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清华大学15科满分“学神”:爱玩炉石传说
“清华学神”学习秘诀 心无旁骛 目标明确
他眼中的自己
学习上没什么秘诀,最重要的是目标明确
爆红带来的荣誉感,远不如做研究给我带来的更多、更大
别人眼中的他
高中老师:他平时做题像考试一样
网友:学神请收下我的膝盖
>>对话人物
韩衍隽,1994年7月出生于安徽省潜
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2014年第43周手机游戏Top10 单机斗地主又上榜
本期(10月28日-11月5日)Android手机游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。
本周9个渠道Top10全部统计中:神庙逃亡2排名第一,占比6.7%。捕鱼达人3排名第二,占比4.4%。欢乐斗地主第三,占比4.4%。地铁跑酷排名
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韩国Com2uS第三季度收入超5亿 净利2.4亿
11月6日消息,韩国移动游戏公司Com2uS今天公布了第三季度财报。财报显示在当季度内,Com2uS营收8460万美元(约合5.12亿元),运营利润4480万美元(约2.71亿元),净利润3990万美元(约2.41亿元)。与去年同期相比,Com2uS利润增长率达到惊人的3165%收入增长率则为438%。
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腾讯敲定整体收购盛大文学 价格或达50亿元
11月6日,多方消息表明,腾讯已确定收购盛大文学。
有知情人士透露,腾讯将全盘接手盛大文学,整体收购价格在40到50亿人民币。
另有知情人士透露,该收购为11月5日晚间才最后敲定,在此之前,腾讯、百度和三家基金公司接洽盛大文学,百度投资部的人甚至在11月5日还出现在盛大公司,而最终结果是腾讯笑到最后。
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四张图回顾九月全球手游
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新游上线前先考虑这六个问题
如果把一款手游的立项当做是孩子的诞生,那么完成游戏DEMO就可以看作是孩子已经呱呱坠地了。经过一系列的优化和调整,游戏成型了,可以嫁人了,但是到底应该怎么运营一款游戏,上线前又应该做好那些准备,今天就带大家分析一下。
现在的手游市场主要可以分为三个部分:iOS正版,iOS越狱(基本上都支持不越狱安装)以及An
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如何提留存降流失拉付费:手机网游运营新解
上周,在北京的DataEye实战运营课堂上,来自各家手游公司的运营团队成员通过对真实的游戏数据加以小组讨论和分析,对RPG卡牌网游运营中可能存在的问题和相关解决方案进行了探讨与交流。本次活动也是由DataEye联合360带来的实战运营课堂第一期的收官之站。
以下是本次活动中一些重要观点的梳理。
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2014年第3季度中国打车APP市场深度报告【最新】
根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《中国打车APP市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,截至2014年9月,中国打车APP累计账户规模达1.54亿,其中,快的打车、滴滴打车分别以54.4%、44.9%的比例占据中国打车APP市场累计账户份额领先位置。此外,截至3季度,快的打车覆盖358个城市
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