2015ChinaJoy展会招商正式启动 目标全球第一
2014年第十二届ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展会已完美落幕,作为中国最大,世界领先的游戏展会,ChinaJoy代表着中国游戏行业每年的风向标,备受全球游戏业界人士和玩家们的关注。据统计,为期4天的2014年ChinaJoy B To C展会,3天B To B展会展期内,总观众人数达到250224人次
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6篇故事,10个心得:手游创业者踏过的苦水
战战兢兢的创业者,尽是倒不完的苦水
在这组采访开始的时候,我曾经很担心找不到愿意接受采访的创业者。这时有位业内前辈叫我不用担心,他说手游创业者都是一肚子苦水,巴不得找个池子倒一倒,肯定不用愁受访人的事儿。
于是我半信半疑地开始联络受访人,这个持续三个月的专题也就此拉开序幕。说实话,确实不难找到愿意接受采访
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索尼移动裁员人数曝光:中国员工惨了
就在索尼移动中国员工拉横幅抗议遭遇“暴力裁员”之际,知情人士透露,此次索尼移动在华裁员的数量可能多达七八百人,占索尼移动全球裁员的大多数,也显示近年来全球手机大企业只要裁员,中国区必成重点。
由于不满公司进行的裁员,部分索尼移动员工于11月4日在索尼移动中国公司门前进行了抗议活动,要求提高补偿标准,公开裁员流
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Supercell高管包揽芬兰个人纳税额前5名
芬兰税务局3日公布的2013年税务数据显示,芬兰游戏公司Supercell高管包揽了芬兰个人纳税额前5名。该公司创意总监米科·科迪索亚2013年的工资和资本收益共计1.7亿欧元,在芬兰个人收入排行榜上名列榜首;首席执行官伊尔卡·帕纳宁则以1.69亿欧元名列第二。因此,这二人成为2013年芬兰纳税最多的人。科迪索亚
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Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列3
直到此刻,我们之前一直单纯从游戏理论的观点来讨论游戏。也就是,我们将游戏视为规则系统,含蓄地假设规则就是游戏,叙事之类的元素只是装饰而已。
但是,这种想法并非完全正确。正如我们在讨论决定类别时提到的那样,有些玩家选择可能根本在游戏系统中毫无意义,但是它们仍然是有意义的选择,因为这些选择充满了个人 情感。
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报告老板 《狂斩三国2》1.1版本即将登陆APP Store
由咸鱼游戏发行,KooGame研发的三国动作手游《狂斩三国2》,在各位玩家老板的大力支持下iOS和安卓版本都取得了非常好的成绩。更是一度稳居付费榜榜首。现在,为回馈玩家厚爱,增加更多玩法功能的1.1版本版本即将登录app store全面上线。全新的战斗、三国风劲爆来袭,精彩不容错过。
《狂斩三国2》
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陈彤就这样去了小米
摘要: 自陈彤离职以来,各种传闻不断。有解析离职原因的,有分析去向的,各种揣测不一而足,一时互联网江湖热闹非凡。如今尘埃落定,老沉去了小米。
自陈彤离职以来,各种传闻不断。有解析离职原因的,有分析去向的,各种揣测不一而足,一时互联网江湖热闹非凡。如今尘埃落定,老沉去了小米。可能很多人不解,放着新浪的VP不
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游戏有哪些叙事手段?
在开始答题之前,我必须要表达一下我对这个题目的看法。
在视频电子游戏出现的早期,其实是没有游戏叙事这一说的。那个时候的游戏,普遍都是在规则的身上包了一层美术的外衣,于是便诞生了很多很多的真的是“满屏游戏性”的作品。FC平台上的很多游戏,玩的人也能玩得很欢,但那些游戏里其实也没什么“叙事”可言。像坦克大战那样的
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光宇手游秦子乔:名IP虽好也需量力而行 坚持自主IP
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11月5日上方网消息,日前,腾讯动漫原创IP授权交流会于北京上方花园举办。会上,腾讯动漫正式宣布全方位开放旗下原创IP合作,并带来订制模式的合作策略,来自腾讯动漫、游戏研发商、发行商、投资商共聚一堂,探索在IP改编领域互利共赢的新模式。上方网记者在会议期间
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雷军透露陈彤加盟小米内情:一份17年前人情债
11月4日消息,小米公司在媒体见面会上宣布陈彤加盟,并出任副总裁,负责内容投资及内容运营。
11月4日消息,小米公司在媒体见面会上宣布陈彤加盟,并出任副总裁,负责内容投资及内容运营。见面会上雷军透露了陈彤加入小米的内情:小米合伙人王川的功劳。
雷军表示,陈彤的加盟是主要是小米合伙人王川的功劳。
据王
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儿童可穿戴设备应拒绝疯狂回归理性
对于不少国产可穿戴设备来说,叫好不叫座似乎是一个难以逾越的鸿沟,但有一类可穿戴产品却近乎疯抢,它就是儿童可穿戴设备。
可穿戴的概念在国内炒得很火,同质化、鸡肋化也成了国产可穿戴产品的硬伤。但儿童可穿戴厂商独辟蹊径,安全牌掩盖了产品本身的诸多缺点,点燃了儿童可穿戴产品的巨大需求。可这类产品是真正的刚需还是利
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iPhone6将会怎样改变手机广告
所有的调查都显示,人们在其移动设备上花的时间越来越多,用来搜索、购物、聊天、分享和游戏等等。大多数人相信,设备中良好的硬件可以帮他们完美流畅的完成任务。
硬件中的一个关键部件会成为开启更多功能的关键,从消费者和广告主的角度看都是这样的,可以称之为,传感器。
传感器的出现
在过去的12个月中,我们鉴
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14年新加坡智能手机普及率85% 全球第一
据一份谷歌的调查报告显示,亚洲地区用户更多地使用智能手机上网,而非使用计算机。新加坡和韩国是世界上智能手机采用率最高的两 个国家,分别是85%和80%。这项数据由谷歌的The Consumer Barometer(消费者晴雨表)提供,这份调查在46个国家的用户中进行。研究显示,亚洲国家的用户更趋向于使用智能手机上
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弱联网手游如何防作弊?
在刚刚举行的MDCC活动上,乐元素CTO凌聪分享了一个非常有意思的话题:移动游戏如何进行防作弊的攻防战。
凌聪分析了作弊(主要是弱联网休闲游戏的作弊)的影响,比如改变排行榜中的全局排行与好友排行,还会影响广告投放,带来经济损失。他从弱联网游戏可能存在的多种安全问题来分析玩家或破解者可能采用的手
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IT业再吸眼球 网络游戏从业者月薪多超8000元
前程无忧昨日发布最新数据,长期热门的IT行业再次以薪资高吸引眼球,其中网络游戏领域从业者月薪超8000元职位数量占比最高。
2014年三季度全国IT类职能的网上发布职位数逾56万个,较2014年一季度增长22%,受“金九银十”小高峰的影响,增长幅度也明显高于二季度。同步发布的“2014年四季度求职者跳槽意愿
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