韩国游戏产业规模停止增长 2016年前无望扭转局势
近日,文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。
2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。在没有足够
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被授权游戏入侵的童年
如果你出生在80或90年代初期,并且当初你的父母开明到允许你看动画片的话,那么你多半看过《葫芦兄弟》与《黑猫警长》这两部作品。两部作品曾经是电视上的必播项目,不管是在幼儿园还是小学,或多或少会有老师曾经组织学生一起看过其中一部,总之,这两部作品出现在了多数人的童年中。
而近期,两款经典作品都将有新的相关游戏产
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这几张图告诉你移动互联网投资趋势
据投资咨询公司 Digi-Capital 数据,去年移动互联网公司共获 192 亿美元投资,同比增长达两倍之多。
其中居首位的是移动电商公司,共获 42 亿美元投资;较热门的还有移动电商、交通、实用工具和游戏。此外,食品、B2B、社交、科技、广告、管理、医疗、视频、金融等十类公司也分别拿到近 5 亿美元投
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手游分发渠道三国杀
如果把手游的发展看成历史,那么现在分发渠道的格局正是处在著名的三国时期。制衡与抗震,是现在手游市场不灭的话题。 当百度和360还在纷纷抛出数据,力图证明自己在《天龙八部3D》的分发上是行业第一的时候,在我们美丽的南大门,海南博鳌,一个更吸引眼球的政策落地了。腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠宣布:在长尾
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微软全球裁员波及深圳 亚洲Xbox研发部全员解雇
北京时间10月30日,微软宣布刚刚裁减了约3000个职位,这也使得7月宣布的裁员1.8万人的计划得以完成,裁员后微软全球还有约11万名员工。
这次裁员的1.8万职位大多与收购诺基亚有关,但也有一些游戏相关的职位受到影响。例如Xbox娱乐工作室(Xbox Entertainment Studios)近日已经彻底
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蓝港王峰:10年间游戏产业一直都是年轻人产业
11月1日上方网消息,MDCC移动开发者大会今日在北京举行,蓝港互动CEO王峰做了《移动互联网泛娱乐化趋势》的主题演讲,他特别强调了在移动互联网领域要重视90后,跨界越来越重要,最后提出做产品究竟是做不同还是做极致的问题。
做产品要看到90后
王峰通过分析一个朋友的例子,总结到现在市场话语权是由
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XB1开发机向中国开放 独立制作人可参与ID@Xbox计划
借着343i品牌运营总监Frank O’Conner来到中国的机会,微软中国Xbox团队也是积极的与中国本土游戏开发商接触,让本土开发商能够与全球知名工作室成员,有一个面对面交流的机会,而微软自然也希望能够以此推动国内游戏开发商加入Xbox生态。
XB1开发机向中国开放 独立制作人可参与ID@Xbox计划
在
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CSDN董事长蒋涛:移动开发者将迎来更好时代
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11月1日上方网消息,今日上午,由CSDN和创新工场主办的2014移动开发者大会(简称MDCC 2014)在北京新云南皇冠假日酒店召开。CSDN董事长蒋涛在大会现场发表了题为《软件改变世界:开发者的大时代》的演讲。
他表示,这是属于开发者的大时代,将迎来数据
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流水超150万:《龙骑帝国》才是国内COC真绝色
近日,由广州要玩娱乐研发,腾讯独家代理的战争策略手机游戏《推翻那部落-龙骑帝国》(原名:迷你帝国)IOS端经过近日版本大更新上线后即问鼎免费榜TOP11,,仅用一周时间就顺利赶超《部落冲突》成为国内排名第一的COC类手游,并创造日流水150万纪录。
鉴于国内游戏玩家的特殊游戏观念,国内COC类手游市
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银汉游戏邝小翚:CP就就应当做精品 但不能贪多
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10月31日上方网消息,今日下午,在海南博鳌2014腾讯全球合作伙伴大会中的“开放·游戏”分论坛上,广州银汉游戏高级副总裁邝小翚做了《手游的研发之路》的精彩演讲,他指出手游更新速度变得更快,迭代也越来越快,一不小心就会被淘汰。
精品是最正确的方向 但不能贪多
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手游加速抽血页游市场 腾讯加大开放与放扶持力度
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10月31日上方网消息,继昨日2014腾讯全球合作伙伴大会正式开幕,今日14点,腾讯全球合作伙伴大会<连接·游戏>分论坛在海南亚洲博鳌论坛大酒店举行,本次腾讯大会共设九大分论坛,<连接·游戏>分论坛更是备受瞩目,吸引了超过400名开发者、合作伙伴、
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Appannie9月全球游戏指数:《蜘蛛侠》全球最热
9月热门发行商全球榜单
《蜘蛛侠》织下移动游戏大网
9月热门应用全球榜单
Gameloft再次利用受欢迎的IP开发出成功的移动游戏。《蜘蛛侠:无限(Spider-Man Unlimited)》9月发布后,一举成为iOS应用商店全球下载榜单热门游戏。这款游戏连同Gameloft一年多之前首发的《神偷奶爸(Des
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掌上明珠陈洲鹏:过度看重付费与存留或重蹈页游覆辙
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10月31日上方网消息,近期手游圈内“寒冬”论调越来越强烈,伴随的是大批手游创业团队解散或转行。如何看待手游行业的这种现象,怎样坚守自己的游戏梦想?为此,记者采访到了拥有十多年游戏从业经历的掌上明珠副总裁陈洲鹏先生。
游戏是否成功需要玩家来评判
陈洲鹏认为
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互爱互动CEO黄健:刚转做页游发现手游火了 怎么办
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10月31日上方网消息,继昨日2014腾讯全球合作伙伴大会正式开幕,今日14点,腾讯全球合作伙伴大会<连接·游戏>分论坛在海南亚洲博鳌论坛大酒店举行,本次腾讯大会共设九大分论坛,<连接·游戏>分论坛更是备受瞩目,吸引了超过400名开发者、合作伙伴、
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乐逗游戏高炼惇:本土化过程更应注重精品化
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10月31日上方网消息,今日下午,在海南博鳌2014腾讯全球合作伙伴大会中的“开放·游戏”分论坛上,乐逗游戏母公司深圳创梦天地科技有限公司总裁及联合创始人高炼惇带来《手游的发行之路》主题演讲,指出精品手游应该由用户自己来感受和定义,在本土化过程中应更多考虑用户感受。
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