国行PS4叫板Xbox One:我们只做游戏机
在“2014索尼魅力赏”上海发布会上,索尼电脑娱乐(SCE)总裁安德鲁・豪斯再度确认了PS4即将入华的消息。会后,国内媒体又对SCE中国战略部部长添田武人进行了采访,并得到一些新的信息。
添田武人表示,PlayStation 4在中国是希望能够实现自己努力的价值。对于中国游戏市场而言,与电玩同行的竞争缺乏意义
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前EA高管Nick Earl将接任Kabam全球总裁
据VentureBeat透露,曾在EA担任多年游戏研发工作的Nick Earl最近接任手游公司Kabam的全球工作室总裁,Kabam近几年的手游收入增长非常迅速。
Nick Earl此前担任EA Mobile高级副总裁兼总经理,但在最近一次的重组中,Frank Gibeau被任命为该部门主管,这意味着Ear
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Apple Pay 明年进了中国,也举步维艰
iPhone 6已在中国上市,但苹果支付(Apple Pay)功能却未能启用。财新(Caixin)曾在上月报道称,苹果公司与中国国有的支付处理系统银联(UnionPay)达成了协议,将在中国境内激活Apple Pay功能。但该媒体如今表示,Apple Pay预计到明年3月才能开始在中国使用。
即便明年春天
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这个月,CP们在做些什么?
长达七天的假期,让整个十月份显得极为短暂,很多CP同学都未有停顿的忙碌着出包-测试-DEBUG-出包-测试-DEBUG……
本葡萄负责开发者向的工作,致力于为开发者提供投融资、代理发行、渠道合作方面的帮助。赖于工作内容,这个月里我也看到了百余款不同阶段的产品,勉强可以作为不够严谨的市场抽样,来猜测一下未来几
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世嘉上半年亏损1.1亿 数字游戏收入超实体游戏
日本老牌游戏公司世嘉(Sega)近日发布了统计截至2014年9月30日的上半财年财报。据财报显示,世嘉上半年营收1542亿日元(约合 89.52亿元),比去年同期下降5%;运营利润比去年同期下跌72%至34.5亿日元(约2亿元),净亏损为20亿日元(约1.16亿元)。
由于缺少主机新作亮相,世嘉游戏部门上
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2014Q3智能机出货3.276亿部 同比增25%
据IDC最近发布的智能机出货量报告透露,2014Q3全球智能机出货量3.276亿部,同比增长25%,环比增长8.7%,三星和苹果继续主导智能机市场,不过,其他Android硬件厂商的份额不断增长。该报告显示,在2014Q3期间,三星和苹果两家公司的市场份额低于36%,但依然遥遥领先其他对手。
不过,和去年同期
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寿命短、抄袭、无节操推广,手游真是一门烂生意?
窃以为,没有烂生意,只有烂公司。
用户花费在移动设备上的时间,一部分来自于原来的闲置时间和碎片时间,比如在公交、地铁上或者等电梯瞬间;另外一部分来自原对PC互联网的抢夺。移动互联网飞速增长和PC互联网的减缓,已是不可逆转的事实。
目前的手游,的确因为进入门槛低、见效快,吸引了大大小小无数公司。各种抄袭、
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解读为何三星手机出货量突然停止了增长
在这样一个充满了竞争者的市场里,每种价位上都有数百家厂商提供的数千种机型。三星干掉了HTC、LG 和摩托罗拉。HTC 是第一家Android 手机厂商(也是早年第一个推出Windows Mobile 产品的公司),摩托罗拉曾是Google 在美国的合作伙伴、“Droid”品牌的拥有者,此外还有Google 自己的
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网络青年亚文化现象:年轻人为何迷恋“网游”
在中国,无论是繁华都市,还是边陲小镇,只要是互联网覆盖的地方,都可以看见一群群年轻人在网吧热火朝天地玩着网络游戏。人们不禁会问:年轻人为何如此迷恋“网游”?网游带给他们的是什么?
认同的狂欢
市面上运营的大型网络游戏,都有着三重故事。第一重是网游的背景故事。这些故事都如史诗般宏大,情节也跌宕起伏。第二重
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百度移动游戏获《极速前进》官方手游独代权
深圳卫视的明星真人秀节目《极速前进》目前已经进行到第三期的印度之旅。凭借着优质的IP资源优势,《极速前进》官方手游已经研发完毕,独家代理权已被百度移动游戏收入囊中,借着节目的热播,官方手游《3D狂野飙车-极速前进》也将在近期上线,广大极速迷以及游戏玩家们可以通过百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等应用
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五大趋势解析:页游市场竞争的下一拐点
页游市场经过几年的快速增长,逐渐进入平稳期,面对增速放缓的页游市场,竞争也更加激烈,同时页游市场流量开始逐渐向巨头们聚拢,传统的页游研发商和平台商纷纷向手游研发和发行转型。在此时代背景下,页游市场呈现出马太效应,竞争愈发惨烈,快餐式的网页游戏再难有生存空间。
页游市场的第二次洗牌也在所难免,从各巨头
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友盟副总裁:2014 移动互联网行业趋势
10月31日 – 11月2日,CSDN与创新工场联合主办的2014移动开发者大会(简称MDCC 2014),在北京隆重举行。友盟副总裁焦岳做了主题为“用数据创造更多价值”的演讲,分享了2014年移动互联网行业趋势、大数据的行业价值与运营支持。
焦岳:很高兴今天下午来到这个大会,友盟应该也是第四
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十月份WP市场份额平稳 但不幸被塞班反超
新的月份已经到来,这意味着各大市调机构又将陆续出炉各大移动平台最新的市场份额统计。根据外媒 WMP 报道,市调机构Netmarketshare 日前刚刚发布了十月数据报告,统计显示 Windows Phone 市场份额似乎遭受到了苹果新 iPhone 上 市的冲击,但其移动网络使用量仍旧稳定在了 2.38%。
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移动视频广告的三大趋势
10月31日 – 11月2日,CSDN与创新工场联合主办的2014移动开发者大会(简称MDCC 2014),在北京隆重举行。Vungle工程副总裁Wayne Chan做了分享,主题是Vungle的移动视频广告的未来。他认为第一个趋势就是高质量的广告,第二是全方位的数据分析,第三是程序化购买。
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游戏用户从哪来?这些方法你都用了吗
一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游大卖的关键点。那么笔现在手游用户都通过哪些方式获取游戏?
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