周鸿祎现身解读互联网思维,UCloud荣膺 “明日之星”大奖
  今日下午14时,“2014德勤高科技、高成长中国50强(以下简称‘德勤50强’)”暨“德勤-华兴资本明日之星”颁奖典礼于深圳举行,吸引了过百名高成长企业高管、政府领导、私募股权合伙人、法律财务等专业人士到场共襄盛会。UCloud作为本土初创企业、云计算产业的一匹黑马,凭借每月20%的强劲增长率,首次入选“德勤-华 ...
2014年可穿戴设备详细汇总报告
  这一年来,人们言必及可穿戴设备,展会上网站上电商处满满都是可穿戴设备。从最初的谷歌眼镜到现在的头盔,从手表到手环,若要时髦或是fashion没带个可穿戴设备都不好意思出门,但是“理想很丰满,现实很骨感”,这是目前可穿戴市场的真实写照。   “可穿戴设备的市场预期“可穿戴设备绝不仅仅是智能手机的补充”   可穿戴设 ...
《行尸走肉》手游开发商收购芬兰创业团队
  据国外媒体报道,总部位于芬兰首都赫尔辛基的初创移动游戏开发商Next Games近日宣布,公司收购了对另一家芬兰初创工作室赫尔辛基GameWorks(Helsinki GameWorks)。在收购交易完成后,后者的所有研发IP,以及12名员工都将归属于Next Games。   此次收购让Next Game ...
韩游戏产业14年来首度衰退 中国出口额仍最大
  韩国自2000年开始统计韩国游戏产业的数据,在今年发表的「2014韩国游戏白皮书」统计2013年度韩国游戏产业规模发现,是自2000年有数据纪录以来,首度出现较前一年衰退的现象。   韩国文化体育观光部与韩国数位振兴院自2000年起,每年都会推出「大韩民国游戏白皮书」来综合分析韩国海内外游戏市场动向、游戏使用者现 ...
五大趋势解析:页游市场竞争的下一拐点
  页游市场经过几年的快速增长,逐渐进入平稳期,面对增速放缓的页游市场,竞争也更加激烈,同时页游市场流量开始逐渐向巨头们聚拢,传统的页游研发商和平台商纷纷向手游研发和发行转型。在此时代背景下,页游市场呈现出马太效应,竞争愈发惨烈,快餐式的网页游戏再难有生存空间。   页游市场的第二次洗牌也在所难免,从各巨头之间的战略 ...
深度探讨多人游戏关卡的设计问题
  前言   控制单人玩家的关卡设计方法已经广为人知的准则,它们可以确保游戏系统有效控制难度、节奏和能量恢复等玩家体验。但多人关卡设计所遵循的规则却有所不同,我将在下文中 介绍多人关卡设计的注意事项。   技术局限性   第一个技术壁垒就是让人深恶痛绝的宽带限制。一部游戏设备也许功率极大,能够处理庞大的信息,但假如它 ...
盛大到底出了啥问题 导致高管换手频繁?
  中国互联网有三个名叫张向东的高管,一个是原万网创始人张向东,互联网老兵,现在任职于阿里云;另一个张向东是3G门户创始人,前几天刚刚离职创业;最后一个张向东是盛大游戏CEO,刚刚被盛大游戏解除职务。   盛大游戏张向东是该公司的元老,亲身参与了盛大游戏两款核心产品“热血传奇”和“传奇世界”的运营及管理,在盛大的 ...
盛大游戏高层频繁更迭 陈天桥支持公司
  据经济之声《天下公司》报道,在中国互联网界,名叫张向东的CEO还不少。比如说,久邦数码CEO张向东、盛大游戏CEO张向东,他们不光是拥有相同的姓氏,或许还有着相同的命运:在本月之内,两位张向东分别离职。不同的是,久邦数码CEO张向东是主动辞职创业;而盛大游戏CEO张向东,则是“被动”的解职。   盛大游戏新晋副 ...
解析iOS8对手游的改变:从研发到推广六招应对新功能
  一个多月前,苹果正式发布了iOS 8系统,增加和改动了约23个新功能。从手游厂商的角度,如何评估这些新功能的影响与改变?又该如何应对?   近日,光宇游戏向DoNews独家披露了战略研究部门的一份调研报告。据光宇副总裁蒲永明解释,从研发、测试到推广共有六大方面最值得手游厂商关注,并给出了应对策略。   1、通知中 ...
任天堂将为3DS及WiiU平台游戏开放预下载功能
  在不久前任天堂正式对外宣布称将开放3DS和Wii U平台游戏的预下载,这意味着玩家们将可以在游戏发售的第一时间玩到自己心爱的游戏了。   此消息时任天堂总裁岩田聪在30日上午的投资者大会中爆料出来的。而根据岩田聪自己的说法,他们这么做事希望能让购买游戏这一过程变得更加简单。据悉,第一款能享受到预下载福利的作品就 ...
畅思广告李健:做效果广告全案平台
  2014Cocos开发者大会(秋季)10月28日在国家会议中心圆满落下帷幕,现场吸引了超过2,000余名开发者、移动互联网跨国巨头的高管莅临现场。作为业内发展速度最快的移动广告平台,畅思广告高调参展本次大会,畅思广告总经理李健发表了以移动营销的变迁为主题的精彩演讲。   畅思广告总经理 李健   ...
2014年Q3小米手机全球出货量排名第三
  统计机构Strategy Analytics今日发布的调研报告中显示,全球智能手机出货量仍有增长,2014年第三季度达到了3亿2千万台,较去年增长了26.7%,但这一增长速度要明显落后于去年第三季度的46.4%。在Strategy Analytics发布的2014年第三季度智能手机调研报告中,三星出货量为7920 ...
育碧二季度收入9.5亿元超预期 上半年收37亿
  10月31日消息,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)今天公布了第二季度及上半年财报。据财报显示,育碧上半年实际销售额超出预期。育碧第二季度销售额为1.565亿美元(约合9.47亿元),比去年同期下降近43%,但明显高于该公司此前预期(7.01亿元);育碧上半年收入则为6.112亿美元(约37亿元),与去年同期相 ...
面对创新天花板,手机厂商们正在寻找突破点
  不得不说,手机厂商们如今都在直面一个现实:已经触摸到创新的天花板了。这种情况下,手机厂商们还能怎么玩?其实无需担心,无论是大屏肾机Iphone 6,还是新近大火的荣耀畅玩4X,长袖善舞的手机厂商们,总是能找到方法。   今年下半年,对如笔者般的“手机控”们来说可算是一场饕餮盛宴。苹果Iphone6、三星Not ...
解析iOS8对手游的改变:从研发到推广
  一个多月前,苹果正式发布了iOS 8系统,增加和改动了约23个新功能。从手游厂商的角度,如何评估这些新功能的影响与改变?又该如何应对?   近日,光宇游戏披露了战略研究部门的一份调研报告。据光宇副总裁蒲永明解释,从研发、测试到推广共有六大方面最值得手游厂商关注,并给出了应对策略。   1、通知中心支持第三方插件 ...