手游节日营销的3个原则
“活动满地走,节日多如狗”这是当前游戏行业乃至整个商业市场的现状,不管是端午中秋等传统节日,还是西方舶来的圣诞万圣感恩等宗教性节日,大家都要过节并且花钱。至于中国的传统节日过完了,还可以再来点西洋的,西洋的还不够,再来点网络文化下诞生的——双11就是如此嘛。
时值万圣节将至,一大波手游厂商在琢磨怎么
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投身HTML5游戏开发之前你要注意的那些事
经过近8年的努力,万维网联盟(W3C)已经完成了HTML5标准的制定工作并已公开发布,将基本的Web技术在移动和云互联网时代统一起来。在国内,对于近期大火的H5游戏,带来新的福音。
据了解,本次HTML5标准将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,期望能使网络标准达到符合当代的
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盗版商追问开发者,独立游戏版权事件的怪诞玩笑
“故事往往都是狗血的,我猜中了开头,却没有猜中结尾!”万圣节即将到来,一件怪诞的事情降临在独立游戏开发人郭亮身上。中国的独立游戏开发版权事件,怪诞连连,犹如舞台剧般地上演。
最近,独立游戏制作人郭亮准备将自己的旧作《精确打击》发布在移动端时,却震惊地发现:游戏已遭多家盗用,而且几乎都是原封不动!正在他怒斥、网
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干货!应用市场推广策略
一、总体逻辑
做应用市场,只有一个逻辑,就是位置和展示,在各大应用市场都把位置做到最优。应用市场的所有工作,都是基于位置来展开。
由于应用市场都是综合性,因此并没有用户上的针对性,所以一切都是为了展示,为了位置。
对具体应用来说,在分类榜位置做到最优,用户数据做到几百万甚至一千万,或者占据市场份额
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腾讯与康佳联手就电视游戏等三大领域进行合作
10月31日消息深康佳多媒体事业本部总经理曹士平在2014腾讯合作伙伴大会上透露,未来将从电视游戏、社交体验、电视交互三个方面和腾讯进行深度合作。
曹士平表示,根据康佳2014年“1+1”的战略,康佳在2014年将停止一切非智能电视的研发,而在智能电视端将启动包括游戏、广告、购物等端口寻找合作伙伴,实施由传统
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《行尸走肉》手游开发商收购芬兰创业团队
据国外媒体报道,总部位于芬兰首都赫尔辛基的初创移动游戏开发商Next Games近日宣布,公司收购了对另一家芬兰初创工作室赫尔辛基GameWorks(Helsinki GameWorks)。在收购交易完成后,后者的所有研发IP,以及12名员工都将归属于Next Games。
此次收购让Next Ga
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《奇葩钓鱼》开发者:负债开发游戏 不自信哪有今天
在今天落幕的亚太区Game Connect峰会(GCAP)期间,《奇葩钓鱼》开发商Valmbeer联合创始人拉米·伊斯梅尔发表了一场慷慨激昂的演讲,称开发者必须以自我信念为支撑,对游戏开发充满自信。
伊斯梅尔将游戏形容为当代最有趣的媒介。“我们在讨论这样一种媒介:你可以创造一个世界,将玩家引入其中,
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有诚意有创意 看独立游戏如何坚守排行榜
最近几日,几款国内顶尖品质的大作纷纷推出,瞬间抢占早已混沌不堪的移动游戏市场。大制作、3D引擎开发、重度核心玩法等成为游戏的噱头。而今天我们偏不说这些产品,还是继续延续小清新,看看排行榜内并不输于大作的一款独立游戏产品《RGBExpress-MiniTruck Puzzle》(极速快递),要知道能在如此混乱的排行
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岩田聪:手游太Low 任天堂将推睡眠追踪设备
岩田聪
日本老牌游戏公司任天堂曾开发体感操作游戏《Wii Fit》系列,而现在,该公司计划进军硬件市场,推出一套睡眠追踪设备。
据路透社报道,任天堂近日宣布与美国瑞斯迈公司(ResMed)合作,双方将共同开发一套追踪用户睡眠和疲劳度数据的手持设备,并预计将在截至2016年3月的下个财年内推出。
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育碧二季度收入9.5亿元超预期 上半年收37亿
10月31日消息,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)今天公布了第二季度及上半年财报。据财报显示,育碧上半年实际销售额超出预期。育碧第二季度销售额为1.565亿美元(约合9.47亿元),比去年同期下降近43%,但明显高于该公司此前预期(7.01亿元);育碧上半年收入则为6.112亿美元(约37亿元),与去年同
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App Annie:2014年9月韩国移动应用指数
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韩国游戏产业停止增长、前景引行业担忧
近日,文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。
2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。在没有足够
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清华引进台交大游戏课 游戏开始被国人接受
下面这则消息对于中国玩家来说或许是一个振奋人心的消息。因为不管怎样我们都不得不承认,如今游戏已经在潜移默化之中,逐渐为社会所接受,并称为不可或缺的一部分。
对于国人,不仅仅是中国人,甚至于包括全世界华人在内,所受到的传统教育一直对电子游戏都是讳莫如深,甚至可能会有一些负面印象,例如玩物丧志、宣扬暴力等等。然而
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专家提示:不要轻信B.A.T们对电视游戏“热情” 无非导流量
一、现在是不是最好的时机?
主要问题:(1)视频政策紧缩之后,是不是电视应用发展良机?硬件支撑是否足够?(2)游戏等其他应用能否支撑互联网(智能)电视继续繁荣?(3)判断下电视应用爆发的时间节点在何时?
包冉曾在9月初写文章分析过现在电视游戏热的政策、市场、技术、产业链四大红利以及三大难点。文章认为业界对
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