H5游戏市场契机显现 HTML5标准制定发布
近日,国外媒体报道,经过近8年的努力,万维网联盟(W3C)已经完成了HTML5标准的制定工作并已公开发布,将基本的Web技术在移动和云互联网时代统一起来。在国内,对于近期大火的H5游戏,带来新的福音。
虽然Web和移动开发者几年前就已经开始使用未经标准化的HTML5规范,大部分主流浏览器也都已经支持HTML
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Wargaming549万美元增持空中网
10月29日消息,英国游戏开发商Wargaming日前斥资594万美元买入空中网4000万股普通股。
空中网在提交给美国证券交易委员会的文件中称,Wargaming于10月21日在公开市场以每股普通股0.1485美元的价格购入4000万股普通股,交易规模549万美元。
每股普通股0.1485美元相当于空中
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掘金国内女性手游市场的四大门槛
近日,海外市场调查机构SuperData发布了一份有关游戏用户信息的研究报告,其中电脑游戏男女玩家比例已几乎持平,而移动游戏和社交游戏女性玩家数量已赶超男性。这份数据似乎佐证了前不久坊间女性手游用户将成为市场主流的论调,但值得注意的是对国内手游厂商而言参考的意义可能不大。
海外报告揭女性游戏用户增长 呈现超越男性
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触控开发者大会更名 那些容易被忽视的重要信息
2014年10月28日,由触控科技主办的第九届Cocos2014开发者大会(秋季)在北京国家会议中心举行。值得注意的是,之前触控科技的开发者大会一直是CocoaChina开发者大会,而这届开始则更名为Cocos开发者大会。在本次大会中,触控科技重新定义并发布了Cocos,并对触控科技游戏引擎架构及已取得的成绩做了
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APP中小开发者究竟该何去何从?
如果把2010年看作是移动互联网的元年,那么APP这个新生产物已经发展了四年有余了。这四年中,APP经历了和WAP的斗争,和HTML5的斗争,和公众账号的斗争,和轻应用的斗争,结果显而易见,APP以其独有的产品形态和生态环节,成为了目前的胜者。
APP之所以能赢得这场,原因无外乎两点:
一
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H5游戏市场契机显现 HTML5标准制定发布
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上方网10月30日消息,近日,国外媒体报道,经过近8年的努力,万维网联盟(W3C)已经完成了HTML5标准的制定工作并已公开发布,将基本的Web技术在移动和云互联网时代统一起来。在国内,对于近期大火的H5游戏,带来新的福音。
虽然Web和移动开发者几年前就已
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为什么说手游CP不适合单独上市?
如果说2013年是手机游戏爆发元年的话,那么2014年就是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数目,还是市场潜力、资金需求都大大超过以往。随着市场规模的扩大,越来越多的资金想要进入这块新大陆,行业自身的发展也对各方面提出了更高的资金要求,资本的扩张性在这个过程中显露无遗:对赌、收购、风险投资,以及上市都是
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盛大游戏奇招:法务如何能做游戏公司CEO
盛大游戏私有化进入关键时刻之际,一直负责具体游戏业务的盛大游戏CEO张向东被去职,而长期负责法务工作的张蓥锋出任盛大游戏代理CEO,并增补为盛大游戏董事。
法务张蓥锋出任CEO,让业界哗然,被称为游戏业从法务做到CEO的第一人。但分析张蓥锋的业绩,盛大创始人陈天桥的喜好,以及目前盛大游戏的重点发展方向,并不难
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手游CP为什么不适合单独上市?
如果说2013年是手机游戏爆发元年的话,那么2014年就是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数目,还是市场潜力、资金需求都大大超过以往。随着市场规模的扩大,越来越多的资金想要进入这块新大陆,行业自身的发展也对各方面提出了更高的资金要求,资本的扩张性在这个过程中显露无遗:对赌、收购、风险投资,以及上市都是常见
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手游运营人员的灰色地带:“内测”≠“公测”
假如你随便抓十个游戏运营人员,问他们游戏内测与公测的区别,可能他们给 的答案会让你大吃一惊,因为现在市场上有很多运营是根本就不知道“内测”和“公测”有什么区别,这是个灰色地带,原因往往是因为现在的手游产品大多生命周期期较短,在你还没有做精细化运营的时候就已经宣布产品失败了,因此很多产品其实根本是没有活到“公测”
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触控旗舰产品《捕鱼达人3》接入爱拍SDK
近日,2014年最受欢迎的中国休闲手游,触控游戏旗下旗舰产品《捕鱼达人3》正式与爱拍原创旗下产品“爱拍SDK”达成合作。
爱拍SDK领先的视频录制技术能让《捕鱼达人3》的4亿手机玩家实现在游戏中随心录制精彩片段,还可以轻松上传分享到自己的朋友圈中。《捕鱼达人3》的玩家对这一功能赞不绝口,无论你是喜爱
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腾讯CEO任宇昕:整合端口迈入多端开放时代
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10月30日上方网消息,今日上午,在海南博鳌2014腾讯全球合作伙伴大会中的“开放·未来”主论坛上,腾讯公司首席运营官任宇昕正式宣布,经历过PC时代、移动互联网时代之后,腾讯的开放正式进入多端开放的新阶段,将再造一个互联网。
腾讯的多端开放意味着腾讯不
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APP推广,叫朋友转发朋友圈正确吗?
我想很多人应该都收到过类似下面的消息——“我们的产品上线了,帮忙在朋友圈/微博转发一下这条新闻。[拜托拜托]”
有不少我都会拒绝掉,倒不是我不想帮忙,而是因为多数来要求转发的产品,与我的好友基本不相关。
我的好友当中创业者和投资人居多,前者是饭碗由来,后者是不能得罪的潜在饭碗。但来请求帮忙分享的产品,
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海峡两岸数字内容产业大会圆满闭幕
海峡两岸数字内容产业大会于10月26日下午18点00分在厦门国际会展中心四楼国际会议厅圆满闭幕,参会人数将近700人,230多家手游企业现场实效对接。
本届大会主题是信息时代 魅力手游,重点关注当前的手机游戏行业,此次大会旨在发展精品手游产业战略,大力促进游戏与渠道、研发、发行、IP等完美融合。大会主要涵
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端游移植手游迎来春天?从《天龙八部3D》高调冲榜谈开
在正式上线24小时后,畅游高兴地对外公布了旗下手游《天龙八部3D》的优异数据:DAU(活跃用户数)151万,PCU突(最高同时在线人数)破25万人,首日付费充值1257万;在iOS免费应用登上第一,畅销榜排名第七。这个成绩证明了畅游作为传统网游巨头,终于在进军手游的会战中取得了标志性的胜利,另外也让业界看到了端游化重度
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