飞流CEO倪县乐:不认同手游寒冬论 游戏是刚需
  在最近的一次采访中,飞流CEO倪县乐告诉游戏陀螺,他并不太认同手游寒冬论。      爆发神话破灭 资本市场渐渐冷   行业才刚刚开始,资本市场放开并不等于行业规模的放开,原因在于这个行业增长速度太快,过去的两年都是在以100%以上的速度在增长,从来没有一个行业这样,使得大量的热钱都涌进来。大家的期望都 ...
盘点全球八大虚拟现实设备及平台
  人们一直在构筑未来的世界。至今也许虚拟现实产品的相关售价略高,本地化服务缺乏,应用开发仍在进行。但是当基于数据传输的新载体类似Oculus Rift,谷歌Carboard三星Gear VR,Nibiru虚拟现实梦镜,蚁视ANTVR KIT等设备的涌现,再一次印证了:智能手机带领人类进入“外挂大脑”时代,但是把 ...
当乐游戏中心9月数据 《暗黑黎明》留存达40%
  近日,当乐游戏中心发布了9月手游月报,数据显示,卡牌类产品已经占据手机网游的半壁江山,即时RPG类游戏的表现也十分出色,重度3D MMOARPG游戏《暗黑黎明》的留存率已超过40%。收入方面,《刀塔传奇》、《放开那三国》、《魔力宝贝》三位收入榜常客继续领跑。   9月,当乐共上线264款游戏,其中网游80款 ...
当乐游戏中心发布9月数据 《暗黑黎明》留存达40%
  近日,当乐游戏中心发布了9月手游月报,数据显示,卡牌类产品已经占据手机网游的半壁江山,即时RPG类游戏的表现也十分出色,重度3D MMOARPG游戏《暗黑黎明》的留存率已超过40%。收入方面,《刀塔传奇》、《放开那三国》、《魔力宝贝》三位收入榜常客继续领跑。   9月,当乐共上线264款游戏,其中网游8 ...
给你的iOS APP名称找到合适的长度&关键词
  今天这篇是关于iOS APP的名称长度,顺便简要说说关键词。一谈到应用程序上线就避免不了App Store Optimization (ASO),APP的名称又是一个不可不谈的话题。   一、APP名称的选择   1、仅包含应用的名称   一般建议使用这个,因为看起来美观一点,在应用标题的里面没有包含关键词的话 ...
任天堂独占政策调整 或针对独立第三方厂商
  任天堂欧洲分部一位负责协调与发行方/开发商关系的负责人Ed Valiente最近在于意大利米兰举行的游戏开发者论坛(Game Developers Summit)上表示,任天堂的规定里不会再强制规定独立第三方游戏的独占权,也不会要求游戏与其他平台同时发售。   这与微软等厂商对待独立厂商的严格姿态形成了鲜明的对比 ...
万字长文,玩家在游戏中使用异性角色的行为剖析
  MMORPG玩家之间争论不休的话题之一就是异性虚拟角色的使用。这种行为出现频率很高,但并非人人都乐在其中。有些人将此视为减少性别老套的机会,也有些人将其视为欺骗和 骚扰的工具。玩家的担忧是可以理解的:不论好坏,虚拟性别转换有可能改变游戏的体验和设计方式。但我们对这种现象究竟了解多少呢?为了扩展我们的知识,我们将分 ...
手游行业“大洗牌” 我们准备好了(下)
  行业洗牌下的两件法宝“钱”和“好产品”   从整个的市场规模来说,手游市场的盘子一直在扩大。这里举个实例,2012年一款iOS畅销榜排名第三的游戏,一天的收入不到30万。而现在畅销榜第三的位置,仅iOS平台一天的收入至少要600万。当然我们也不能忽视游戏产量的翻倍增长。   但不管行业怎么洗牌,有两件法宝做到了以 ...
Cocos2014开发者大会召开 陈昊芝发表主题演讲
  大家上午好!今天我们的主题是Great or nothing,今天第一个主题是触控科技CEO陈昊芝为大家演讲“Great or nothing”!   陈昊芝:大家早上好!今天的Cocos开发者大会已经第九届了,有很多新朋友在会上,在这次大会之前,我还是要做一个每次大会不可能做的事情,本次大会鸣谢赞助商Googl ...
盘点:手游创业中最常见的五种死法
  从2013年开始,大规模的创业者就像蜜蜂一下涌向手游这一行业,创业作为一个高风险和高收益共存的混合体,很多人将创业比喻成一条不归路。在这条路上,走得远的人可以说是暂时成功了,但是有很多的移动游戏创业者都是死在了半路上。   是因为移动游戏行业创业环境的复杂性导致那么多移动游戏的小伙伴容易“死”在半路吗?为什么移 ...
谷歌Android系统:6年演变10次重大更新
  转瞬之间,Android系统已经拥有超过6年的历史,从T-Mobile G1 开始到现在,谷歌前后已经发布了10次重要更新,每一次更新有新功能、有新Bug,也有后端的改进。相比之前,现在Android系统的更新速度明显放缓,主要是为了手机制造商和他们定制版用户界面能够赶上谷歌的更新节奏,同时也能让谷歌更加专注地进 ...
移动广告消费同比增210% 中国超过日本
  关于用于移动领域的不同形式的广告,移动显示广告占有最大份额的细分市场,并且预计在未来五年中将一直是这样。根据eMarketer最新的报告,今年在亚太地区,移动网络广告花费将占所有数字广告花费的20.2%,并占该地区所有广告投入的5.5%。2014年,亚太地区的移动网络广告总花费将超过83.6亿美元,到2017年将 ...
黑还是爱? 三派LOL玩家的恩怨情仇
  近日,英雄联盟喜报连连,不少LOL粉丝们为他们长期活跃的游戏,在市场上取得的成绩欣喜不已,仿佛他们也跟随着LOL一同接受了这份荣誉。由于英雄联盟取得的市场成绩在业界引起了轰动,关于英雄联盟是不是一款好游戏的话题争议也被再度引爆。   英雄联盟喜报连连 月度活跃用户达6700万   近日,Riot公布了英雄联盟 ...
手游转型之殇:玩法和社交鱼与熊掌不可兼得
  一方是资本“疯”投到谨慎出手,一方是产品井喷到市场细分,寒冬论的无疾而终并未影响手游市场差异化和精品化的突围路线。除了强IP和玩法创新,社交也成为手游阶段转型时值得关注的元素,部分手游已开始主打社交概念试图提升吸量能力和用户粘性,这里小编也想就手游中的社交元素稍作分析。   手游中社交元素越发受到用户和 ...
Cocos开发者大会陈昊芝:要做就做最好的,否则就什么都不是
  触控CEO陈昊芝   Cocos开发者大会已经第九届 感谢各方支持   今天的Cocos开发者大会已经第九届了,有很多新朋友在会上,在这次大会之前,我还是要做一个每次大会不可能做的事情,本次大会鸣谢赞助商Google、亚马逊、英特尔、高通、极客学院、畅思广告、Chartboost、ShareSDK、Uclou ...