预测:2015年移动应用的未来发展
随着智能手机性能的进一步提高,很多简单的办公和娱乐活动直接在手机上就能完成,所以手机上的移动应用程序得到了长足的发展。特别是在今年,我们可以看到很多具有划时代性的移动应用程序出现,让我们对明年移动应用程序的未来充满了期待。
移动应用程序将变得更有针对性
有专家预测,2015年移动应用程序的发展会变得更
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导演陈德森:做手游与拍电影都是在传播快乐
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10月26日上方网消息,电影《一个人的武林》即将在全国电影院公映,而而由掌上纵横携手360手机助手联合出品、联合发行的同名手游已经上线,电影未上而手游先行在业内尚属首次。至于为何作此安排,上方网记者采访到了电影导演,同时也是该手游忠实玩家——凭借《十月围城》荣获金像奖最佳
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星辉互动娱乐王宇飞:国内IP价值开发才刚上路
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10月26日上方网消息,昨日下午腾讯动漫原创IP授权交流会于北京上方花园举办。来自腾讯动漫、游戏研发商、发行商、投资商共聚一堂,探索在IP改编领域互利共赢的新模式。
会后,上方网记者采访了来自知名投资商星辉互动娱乐的投资总监王宇飞,他从投资商角度分享了对IP价值、对动
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Android TV工程经理:安卓电视将颠覆游戏王国 小团队和免费游戏机会大
自视频游戏业发展早期开始,游戏机就主宰了千家万户。像任天堂(Nintendo)、世嘉(Sega)、索尼(Sony)和微软(Microsoft)等企业都依靠打造封闭的生态系统赚得盆满钵满。开发者可以有5到10年的时间开发游戏,直到一款更强大的新游戏机进入市场,这个循环才会被重启。不过,自从苹果(Apple)、诺基亚
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手游行业也到头了吗
跟随着国内移动互联网的步伐,手游近年来迅速跃升为游戏产业领域的耀眼明星,风头之盛使端游和页游避之不及。同样在这短短几年,手游产业在创投资本和其他领域涌入闲散资金的带动下开始走向狂热的“散弹枪”式盲扫模式,手游项目创业失败率高企,行业巨头的介入更进一步威胁着新生中小手游开发商的饭碗。当运气渐渐远离手游产业,甚至出现
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腾讯动漫罗浩专访:内外兼修深耕动漫IP授权全方位合作
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10月25日上方网消息,今日下午腾讯动漫原创IP授权交流会于北京上方花园举办。会上,腾讯动漫首次宣布全方位开放旗下原创IP合作,并带来为CP量身定做的合作策略。
上方网记者随后采访了腾讯动漫内容与版权商务总监罗浩。他对腾讯互娱“泛娱乐”战略及内容布局等进行进一步介绍,
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纪终将逝去的卡牌游戏
2013年被称之为“中国手游卡牌元年”。而2014年的手游市场,卡牌游戏仍然占据着半壁江山。到底一张小小的卡牌为何有如此大的吸引力?让我们看看卡牌游戏的“前世今生”
现在的卡牌游戏,和RPG游戏的发展有着相似的轨迹,可以说是重走RPG走过的路。回顾最初的RPG,可以分为美式与日式两种。
美式RPG为人
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腾讯动漫原创IP授权交流会召开 开放IP合作新策略
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10月25日上方网消息,今日下午腾讯动漫原创IP授权交流会于北京上方花园举办。会上,腾讯动漫正式宣布全方位开放旗下原创IP合作,并带来订制模式的合作策略,来自腾讯动漫、游戏研发商、发行商、投资商共聚一堂,探索在IP改编领域互利共赢的新模式。上方网CEO王紫
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渠道Q3六大动向
最近一两周,各大渠道纷纷开始发布它们的9月份数据报告,葡萄君在总结同步中心、应用汇、UC九游、PP助手、360、百度、腾讯应用宝等平台公布的数据后发现,渠道们在2014年Q3有了如下几大方面的变化。文末附上各大渠道在Q3几个月的单机下载Top10与网游收入Top10,以供参考。由于是不完全总结,比如应用宝就没有单
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如何画出玩家最爱的Q版人设?
正题之前,我们先来科普一下什么叫做Q版。据史料“百度百科”记载:Q版的发源要追述到早在二十几年前的东洋日本,日本的漫画始祖手冢治虫先生以无上神功开创了Q版漫画的先河,为日后Q版漫画以及游戏在全世界的盛行奠定下了良好的基础。
而Q版的概念似乎有些难以表达,有人认为,Q版就是人物比较梦幻的,卡通的
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Cocos 2014开发者大会(秋季)报名收官 创历史人数最高
自9月初开始接受报名的Cocos 2014开发者大会(秋季),在10月23日18:00时截止报名,据官方统计,包括官方网站在线报名及Cocos、CocoaChina微信公众平台在线报名,总计报名人数达到3288名,远超预期,因场地限制,组委会对报名信息进行审核,经过筛选后将有2000人获得入场门票。
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从一个玩家的角度看,游戏应该如何挖坑
到底玩家为什要玩游戏
答案很简单,打发时间!但是这个背后却不这么简单,与其说是打发时间,不如说是享受无聊。而这种享受依托的就是游戏粘度,也就是直白所说的成就感,怎么让玩家在游戏过程中逐步体验成长的成就感,才是游戏粘度的核心考量。再顺畅和优化的操作,玩了一个月过后也会变成重复运动,而让玩家坚持这样重复运动的动力
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我们聊聊游戏美术设计风格有哪些
最近看到几组图,让游戏兵工厂与大家聊下游戏画面风格的一些东西。思路比较散乱,随想随写。刚进这行的美术原画,基本都是奔着图来的,追求画面的漂亮、唯美、细致、气氛等;奔着中大型项目,偏向美宣,追求艺术性,觉得自己算半个艺术家。做过一段时间以后,一般2、3年,其中一些人的眼观变了,清楚游戏的画面需求;游戏本身就是个综合
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百度移动游戏CP沙龙武汉站今日举办 视频同步直播
今日下午14时,“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙将在美丽的江城武汉如期举办。目前,参加的嘉宾有百度移动游戏技术产品总监李颜江、百度移动游戏商务总监程凯,以及游戏茶馆CEO王佳伦、18183CEO刘辉及红土成长创业投资有限公司总经理刘敏等三位媒体、营销及投资领域的精英翘楚。现场还将有甄选出来的7
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UC九游9月报告:《卧虎藏龙》人气爆棚2万人排队
9月网游下载中,《海岛奇兵》继上月成功冲上季军位置后势头不减,本月再次拿下下载第三的优异成绩。这也说明,COC类游戏在国内安卓平台也是具有良好前景的,后续我们有可能会看到更多该类游戏脱颖而出。本月新上榜的游戏《全民枪战》近来人气异常火爆,它也是国内首款FPS射击网络手游,游戏一经推出便受到了广大
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