云游戏的路现在怎么走:从任意终端玩上同样游戏
动视云科技COO解锐现场演示云平台产品
什么是真正的云游戏?解锐认为,云游戏简单来说就是一切需要运行的游戏配置都集中在云端,通过网络传输给用户,用户看到的只是一个画面,然后通过控制这个画面来实现游戏体验。
面对越来越多的终端类型,越来越丰富的游戏方式,如果说期望有一种技术能够统一用户和游戏体验,能够让
...
研运一体化:重度手游《小师妹》打通全渠道
《小师妹》作为一款重度化精品手游,在登陆IOS系统后,以黑马身份引发了高度关注。在行业一度唱高“轻游戏”蓝海的今天,提倡端游风的《小师妹》,一改玩家对RPG手游的普遍认识,见证到丰富内容表现同时,也为精品化手游如何打通全渠道埋下了伏笔。
《小师妹》23日安卓上线开启纯情时代
23日登陆安卓系统,
...
业问:炉石传说手机版,are you prepared?
准备好了吗?我可要开怪啦!
今天,从暴雪官方博客传出了令部分《炉石传说》玩家颇为沮丧的消息,这部知名卡牌作品登陆智能手机的时间又被推迟了,2015年初暴雪才能发布适用于iPhone和安卓智能手机的版本。令部分安卓用户聊以自慰的消息是,年底会发布适用于安卓平板的版本。
暴雪的跳票也算是万年老
...
纯研发商做发行,钱太多?
万事开头难,从无专职市场人员的纯研发商转型研发发行商,为何?公司的架构调整如何?洽谈代理过程中的优势和劣势是?是否可行?
在爱乐游对外宣布做发行的4个月后,CEO孟洋在一个行业大会上称,已成功代理几款产品,14年下半年预计发行3-4款,其中FPS《星际猎人》将在10月23日开启安卓首测。
而成都本土游戏发
...
Newzoo:手游市场收入2015年或超主机
10月23日消息,市场研究公司Newzoo发布最新报告,称至2015年,全球移动游戏市场价值将超过主机游戏,成为游戏行业利润最丰厚的市场。
Newzoo预计2014年全球移动游戏总价值为250亿美元,与去年相比增幅达到42%。Newzoo相信,移动游戏市场之所以迅速成长,不仅仅因为印度等新兴市场创造更多收入,
...
爱游戏9月数据报告:角色扮演与动作类游戏势头强劲
2014年10月22日,爱游戏发布2014年9月数据报告。
9月份爱游戏引入手机游戏208款,其中首发游戏38款。引入TV游戏12款,其中遥控器游戏10款,手柄游戏2款,计费游戏10款,免费游戏2款。
网游排行榜中,下载榜以棋牌类休闲游戏为主,角色扮演和动作类重度游戏上升势头迅猛,强势冲击付费榜单。单
...
PP助手首发!iOS8完美越狱教程新鲜出炉!
万万没想到,就在距离苹果正式发布iOS8.1系统不到两天的时间,中国越狱团队盘古就联合国内权威的第三方iOS应用平台PP助手全球首发iOS8.0-8.1.x完美越狱工具,本次越狱兼容所有运行iOS8.0-8.1的设备。对于喜爱越狱的果粉来说,幸福来得如此突然,那么iOS8.0-8.1.x完美越狱工具如何使用呢?P
...
35岁亿万富翁:程序员之神 游戏玩家的领袖
“我认为正确的花钱方式应该是——留出相当的部分确保家人过上舒适的生活,把一些钱用来实现自己的梦想,然后将剩下部分用于建设一个更加美好的社会。”
——马库斯·佩尔松
玩电子游戏可以赚钱,甚至可以让你成为亿万富翁。
美国微软公司不久前宣布,以25亿美元收购瑞典电子游戏开发商莫延(Mojang)公司及其风靡
...
BigFish总经理ColinLiotta将出席Cocos开发者大会
Cocos2014开发者大会(秋季)将于10月28日在北京国家会议中心召开,大会组委对外宣布,出品《BigFishCasino》、《Sudoku》、《MysteryCaseFiles》和《HiddenExpedition》系列手游项目的BigFishGames总经理ColinLiotta确认出席Cocos2014开发
...
上方网专栏《观潮》:手游发行商或将仅剩10家?
【上方网原创内容 转载请注明出处】
要说2014年在整个行业曝光度最高的一个词,非“发行”莫属,在这一年中涌现出了大量的发行商,这些人或研发优则发行、或端游页游转行、或渠道运营商拓展业务、或跨界转行,都在近两年随着手游的火热而热的发烫。
为什么你发行能力跟不上?
优胜劣汰,手游发行商之间拼的
...
电信爱游戏9月报告:跑酷赛车和塔防类最火
今日,电信爱游戏发布《2014年9月爱游戏数据报告》。报告指出,9月份爱游戏引入手机游戏208款,其中首发游戏38款。引入TV游戏12款,其中遥控器游戏10款,手柄游戏2款,计费游戏10款,免费游戏2款。
网游排行榜中,下载榜以棋牌类休闲游戏为主,角色扮演和动作类重度游戏上升势头迅猛,强势冲击付费榜单。单机排
...
游戏设计:你知道玩家们在想什么?——研发必看
原本这期打算写针对具体产品的首日体验分析,不巧家中作为WIFI热点的电脑坏了,而公司又处在赶项目的时期,时间不足,只能作罢。算一下自己玩游戏十七八年了,在游戏中曾体会到简单的快乐,品尝过刻骨铭心的感动,无数次地挑战自我,也曾沉迷于游戏难以自拔。我十分深信,在游戏的设计中蕴藏着巨大的力量,它能让人兴奋、快乐、感动,
...
手游行业洗牌越来越近 创业团队回归理性
人人都看到手游行业的火爆,看到创业团队也可获得巨额利润,却没有看到,其中的大部分都无法获利,濒临灭亡,甚至占到创业型团队的九成。行业洗牌之说也愈演愈烈,不少大渠道开始收购和并购创业团队,生存空间被挤压,这其中不少人开始思考新的方向,甚至从当初的迷茫创业回归理性。
手有团队小型化:手游爆发之际 创业小团队崛起
...
那么问题来了:靠谱策划哪里找?
我们谈到了怎么样鉴定一个策划是不是靠谱,您可以点击底部的阅读原文查看这篇文章。文章发出后,有读者朋友问了一个很有意思的问题:我知道怎么挑策划了,可是要上哪里才能找到好策划呢?
这个问题虽然看起来很简单,但几乎困扰了所有游戏公司。大陆游戏产业的人力资源现状非常有趣:行业的快速膨胀带来了大量的雇主,游戏团队和公
...
手游冬天,其实只是属于创业者
最近关于手游行业冬天论的言论开始盛行起来,无论正确与否,我想说的是手游这个市场正步入正轨中,谈冬天其实为时尚早。
这个市场仍然在以一种极高的增速在发展,从市场规模数据上来看,2014年中国移动游戏产业已经已经超过了网页游戏产业,成为了游戏产业第二大支柱,2012年-2014市场规模300%增
...
