巅峰后2月流失一半用户:给开发商的3建议
到2014年底,手游收入规模将超过210亿美元,比2013年同比增长19%,不过,手游行业并不完全是一帆风顺的。虽然机会非常多,但有数据显示,手游的成功往往是短暂的。最近,Flurry发布的报告显示,手游的平均寿命只有应用的一半,平均来讲,游戏的MAU在到达顶峰之后会在2个月内流失50%的用户。
而且,即便
...
传畅游收购百游单机业务 欲重整单机市场
据消息人士透露,畅游近期收购了百游旗下的单机业务,并且正在进行整合。未来畅游将拥有《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列两大强势品牌。
该人士还透露,目前新公司的资质还为完成,不过未来暂时不会并入畅游现有体系,同时在运营上《仙剑奇侠传6》和《轩辕剑外传:穹之扉》都将由新公司来负责运营。
百游或被畅游整合
广州
...
腾讯阿里韩国“干架”互挖对方墙角
虽然阿里和腾讯在国内游戏市场尚未打到头破血流,但近日,据媒体报道,阿里与腾讯在韩国各过招了一个回合,互挖对方阵脚。
但在韩国大打出手争夺产品就能拿到靠谱手游么?小编认为,基于目前国内手游业的复杂多变的环境,韩国产品将难以重现PC时代在中国市场的荣光。
腾讯撬走阿里签约公司
以社交游戏《咖啡恋
...
80、90后宅男尊严之战 谁将赢得《武魂2》太空游船票?
80后宅男和90后宅男一向是各大贴吧和热点话题里撕逼大战的主力军,然而,最近80后与90后的争议的话题点已经不再局限于“脑残与非脑残”的标签,而是上升了到了男人尊严的高度。
这场尊严之战的爆发与网易《武魂2》这款游戏有关。前不久,《武魂2》一掷千金地开启了“送宅男上太空”的宅男体能计划,只要是体能素质最优的宅
...
翡翠教育:游戏行业前景一片光明
1994年,第一款国产游戏诞生,国内游戏行业经历了从无到有的历程;2000年,国内第一款网络游戏开始运营;2003年,第一款国产网游上线,中国游戏企业经历了从代理到自主研发的道路;到2005年,自主创新研发的游戏企业已达90余家。及至2014年上半年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)
...
上海创业环境:为什么慢?不在疯狂的节奏上
上海:为什么慢?
上海的创业节奏比较慢,这跟上海创业者擅长的领域有关,也跟上海的创业氛围有关。
除了今年借壳“梅花伞”上市的游戏公司“游族网络”,上海已经有近3年没有互联网公司成功IPO了。
2011年上市的淘米,由于垂直在儿童在线娱乐领域,近几年最主要的输出产品是动画制品,更像是一家文化传媒公司。
...
继手机4G网络全面推广之后 云游戏崛起论风云再起
【上方网原创内容 转载请注明出处】
10月21日上方网消息,今日OnLive宣布与三星合作,购买Note 4的用户可以获得OnLive 3个月的免费使用时间。云游戏并非是新鲜事物了,但受制于网络带宽增长速度而发展得极其缓慢,此前也有中国云游戏服务商致力于电视平台,并未向手机端有所延伸,伴随4G网络的发展和普及
...
《守护之光》世界BOSS来袭 大战一触即发!
曾经光明繁荣的传奇大陆,在“暗之魔”的侵袭之下,如今已是满目疮痍。黑暗渐渐笼罩,整片大陆被肢解为8块,山河破碎,鸟兽哀嚎。更让人惊惧的是,魔王在此时降临,这片曾充满了荣耀的大陆上刮起了一阵血雨腥风!
2014年龙图游戏斥资千万打造的“新派划线式”动作卡牌手游大作《守护之光》,已于10月15日开启越狱封测。游戏
...
快抢!百度移动游戏开发者沙龙武汉站报名倒计时
“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙武汉站活动报名已经进入倒计时阶段。截至发稿前,该站活动已收到近数百位小伙伴的报名申请,报名通道预计将在22日正式关闭,有意参与武汉站沙龙的开发者小伙伴们请抓住最后的报名时间,报名申请通过的小伙伴将在会前收到主办方发出的短信邀请,请小伙伴们留意!报名地址:http
...
指点传媒唐娜:三四线城市尚存手游红利
【上方网原创内容 转载请注明出处】
10月20日上方网消息,10月17日,TFC移动游戏开发者大会——“发行 · 渠道”南京论道在南京召开。会上,指点传媒唐娜分析了手游市场的现状,虽然大量手游创业者面临资金链断层等寒冬现象,但市场前景仍然广阔,其中三四线城市仍旧处于半开发状态。
一半火焰一半海水
...
指点传媒南京论道 献策三四线手游推广
近日,TFC移动开发者大会――“发行・渠道”南京论道顺利举办,此次论坛汇聚了众多游戏行业精英和业内大咖,指点传媒作为移动游戏行业重要的渠道商之一,受到主办方的邀请,由市场总监唐娜作为代表出席论道南京,并发表了题为《三四线手游探秘指点传媒送出冬日三把火》的演讲,为广大饱受行业冰火两重天考验的手游CP们,描绘了更为真
...
Reliance CEO:印度手游市场现状与未来
由于在人口规模的庞大,印度移动市场通常被认为是潜在的‘下一个中国市场’。当然,这中想法只能说是太简单了,两国之间的情况是截然不同的。尽管如此,依然有人认为,印度市场素有下载量高收入低的特点,因此也应该引起开发商们的注意。
最近,Reliance Entertainment Digital公司CEO Mani
...
《Cocos开发者平台白皮书》将于10月28日正式发布
Cocos 2014 开发者大会(秋季)将于10月28日在北京国家会议中心召开,本次大会的主题是“Great or nothing”。今日大会组委会宣布,将在大会上正式发布《Cocos开发者平台白皮书》。
在白皮书筹备初期,Cocos团队对数百位移动开发者进行了问卷调研,这份白皮书中可谓涵盖
...
专访暖暖团队:KTplay助阵产品突破女性游戏局限
《暖暖环游世界》集成KTplay社交引擎给玩家提供游戏内社区,上线短短两天内就产生了26000条话题,截止发稿玩家已经在社区里产生12万的话题,我们十分好奇这是一款怎样的游戏使得社区如此火爆。
首先我们来介绍一下这款游戏:《暖暖环游世界》是一款清新换装养成类手游,卖萌萝莉装、性感泳装、帅气男装、特色民族装、华
...
日本App Store刷榜需要注意的3点细节
刷榜一直是手游行业经久不衰的一个话题,虽然apple、GooglePlay多次为了防止恶性刷榜,在不断的变化自己的排名等法则,但是依然无法阻止发行商们刷榜的步伐。据不完全统计国内有一定规模的专职App 刷票公司(团队)不少于300家,众多移动应用中,借助它们刷量的保守估计达30%以上,涉及自刷的达70%。刷榜
...
