游戏业务成影视公司献金新亮点
  上周,多家影视类上市公司公布三季度业绩预告,其中华谊兄弟以超4.3亿元的净利润成为“最赚钱的影视类上市公司”,远远超越华策影视、光线传媒、华录百纳等行业内公司。另一大亮点是光线传媒,公司虽然三季报预降,但第三季度净利润同比出现了大幅上升,显示出了不俗的盈利能力。   证券时报记者查阅上述两家公司公告后发现,游戏业 ...
高级游戏人士培训 | 这些如绕口令般的会议名称,你知道多少?
作为一个初入游戏圈的人来说,你需要了解的是,什么叫做CP、什么是ARPU、什么是EP,当你明白这些之后,你算是了解了游戏圈的入门术语,但是作为一个有理想有追求有逼格的少年,这点东西就能够满足你在游戏圈的求知欲望了?所以接下来你会面临着更多高(rao)大(kou)上(ling)般的各种会议名字,对此,你又知道多少? ...
腾讯阿里韩国干架:互挖对方墙角
  掐架要从萌芽和源头打起,阿里和腾讯的战场已经延伸到了韩国。   虽然阿里和腾讯在国内游戏市场尚未打到头破血流,但近日,据媒体报道,阿里与腾讯在韩国各过招了一个回合,互挖对方阵脚。   但在韩国大打出手争夺产品就能拿到靠谱手游么?认为,基于目前国内手游业的复杂多变的环境,韩国产品将难以重现PC时代在中国市场的荣光。 ...
《SD敢达大作战》火爆测试,久游携手金山云为其保驾护航
  2014年10月15日,由久游代理运营,日本万代南梦宫正版授权,享誉日本的殿堂级正版动漫网游《SD敢达大作战》拉开不删档封测大幕。其独有的“殿堂级”精品气质,一系列人性化的功能改进,以及运营商久游丰富成熟的运营经验,无疑给这款游戏铺上了成功的基石。前景可观。   从头开始,“云”的决策 ...
苹果新游推荐分析和畅销榜观察
  一、苹果新游游推荐观察   时间:10月16-20日   数量:19款   首页滚动大图推荐2款,《里奥的财富(Leo’s Fortune)》和《愤怒的小鸟 变形金刚》。   里奥的财富(Leo’s Fortune)   价格:30元   类型:休闲横板闯关游戏   介绍: 曾在苹果移动开发者大会上夺得苹果设计奖 ...
国产手机口水大战缘何而起?手机市场太饱和
  时至2014年,智能手机行业中的口水战事件可谓是源源不断。不久前,当罗永浩与王自如的“风云对话”还未平息之际,锤子科技又卷入了小米与魅族的口水战当中。无独有偶,小米与华为也因为芯片设计环节中的点胶问题争得面红耳赤。   事件1:小米魅族锤子的“水军之战”   第一个事件起源于罗永浩称其官方微博自魅族MX ...
百万亚瑟王技术总监x圭辅出席Cocos开发者大会
  Cocos 2014 开发者大会(秋季)将于10月28日在北京国家会议中心召开,今日大会组委会宣布,负责《勇者斗恶龙》、《扩散性百万亚瑟王》等手游项目的Square Enix(以下简称SE)技术总监x圭辅确认将出席大会,并发表与Cocos 2d-x开发相关的主题演讲。   2013年底,Cocos开发团队第 ...
快抢!百度移动游戏开发者沙龙武汉站报名倒计时
  “DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙武汉站活动报名已经进入倒计时阶段。截至发稿前,该站活动已收到近数百位小伙伴的报名申请,报名通道预计将在22日正式关闭,有意参与武汉站沙龙的开发者小伙伴们请抓住最后的报名时间,报名申请通过的小伙伴将在会前收到主办方发出的短信邀请,请小伙伴们留意!报名地址:http ...
《仇恨》制作人谈论游戏争议:不过是个杀人游戏
  争议作品《仇恨》的制作人近日表示,他的作品和当前一些主流作品的区别就在于对达到目的的手段方面更加诚实。   该作品在上周成为头条内容,原因就是其对野蛮暴力的直接描绘,这直接导致了Epic Games要求游戏从首发预告片中移除虚幻引擎的logo。   “我们就是想创建一个对抗标准的东西,那种要求游戏变得彬彬有礼的标 ...
我的朋友是高手《火线三国》组敢死队踏破挑战关卡
  某年某月某一天一个该死的越南老弄出了一个《flappy bird》,从此神经病们就发现世上又多个开party好地方,并一发不可收拾的弄出了许多变态的游戏,那就是手游。而就像有魔就有驱魔师,有包夜就有包日,有神经病,自然就有更高级的神经病。作为昔日的游戏高手现在不懂得愤怒小鸟怎么射,更不要说高手直播间都要找神经病游 ...
“云端开源创造”WP开发者联盟技术分享沙龙
  由OpenXLive主办的Windows Phone(以下简称WP)开发者联盟沙龙,是获得微软大力支持的月度沙龙活动,即将在Windows Phone全球开发者高峰论坛汇总,依托OpenXLive平台聚合全球资源,碰撞更广阔的商业空间和机会。   除了最前沿的WP信息干货分享,我们希望对于研发商,给您最有商业价 ...
手游渠道提升榜单排名的7点技巧
  手游发展至今,渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,小优姐认为能在榜上保持一段时间的游戏,起码都是在当时通过了市场的考验。并且,能让渠道商推荐的游戏,游戏的测试反馈数据应该都会不错。其实不管是从渠道、CP还是发行角度,数据都是检验游戏最好的证明。   最近讨论比较多的是关于渠道上榜跟评级标准的话题。因 ...
陈默谈《刀塔传奇》付费设计的逻辑
  “无论你有多少能力,你都能找到自己成长的对应速度!”20日,墨麟CEO陈默在GDC主题演讲中,谈现在的商业付费设计上,他认为畅销榜首位的《刀塔传奇》是值得学习的对象,它的付费宽带(延展性)设计得非常好。他提到游戏中副本的选择机制是让不同能力的玩家得到相应的挑战,这个副本就处于非常顺的状态,而游戏的商业模式设计也是 ...
2014手游玩家付费行为分析
  近期,“7881手游交易平台”发布了2014手游玩家付费行为分析报告,该报告以“7881”平台上半年(1月-10月)的手游充值交易数据为参考,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游玩家最喜欢付费的10款游戏及玩家的日常付费习惯。   玩家最喜欢付费的Top10游戏:腾讯游戏最亲民、重度手游最吸金    ...
上方网专栏《歪理斜说》:世界观够结实才敢叫重度手游
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   引言:擅长于休闲挂机一分钟一局的手游企业好像已经失去了在游戏里打造一个世界的能力。一塌糊涂的剧情和神经病一样的逻辑,让很多玩家在遇到付费点时甚至不知道支持自己继续玩下去理由。   Q4来临,重度手游在各大榜单表现良好,遭到了严重表扬,也收获了深深的担忧。是的,重度手游首先需 ...