《天地道》今日精英内测 3V3PK视频曝光
由昆仑游戏代理发行的视觉系仙侠动作手游《天地道》,今日联合国内八大顶级安卓渠道正式开启精英内测。《天地道》以人、神、魔三界大战为世界观,采用传统中国风仙侠画面,加入360°无锁定操作体验,并首次在手游中实现了3V3组队PK,是目前市面上唯一一款仙侠题材ARPG手游。
今日,昆仑游戏首次曝光了3V3即时组队PK
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陈默谈《刀塔传奇》付费设计的逻辑
“无论你有多少能力,你都能找到自己成长的对应速度!”20日,墨麟CEO陈默在GDC主题演讲中,谈现在的商业付费设计上,他认为畅销榜首位的《刀塔传奇》是值得学习的对象,它的付费宽带(延展性)设计得非常好。他提到游戏中副本的选择机制是让不同能力的玩家得到相应的挑战,这个副本就处于非常顺的状态,而游戏的商业模式设计也是
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韩手游王者Netmarble,能否在网游市场称雄
Netmarble在今年Q4将要推出网络游戏「Pirates:Treasure Hunter」,并且对外公布了正在研发的「ELOA Online」。
由Virttual Toys开发,Netmarble代理的SRPG网游「Pirates:Treasure Hunter」在本月20日开始了CBT。
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凛冬还是热土?女性向手游的挑战和机遇
最近有业内人士称手游市场凛冬将至,看衰整个行业,但也有持相反态度的业内人士称,手机作为现在人们生活中必不可少的工具,玩家在手机上的娱乐需求并不会减少,依然会有一些非常出色的游戏可以吃到蛋糕。那么请各位先听笔者讲这样一个故事:
一位鞋商一天把他的两个销售人员叫来吩咐说:“给你们个任务,谁能完成,我将会给他丰厚的
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手游:国产动漫的春天?
“一个游戏火了,能改编成动画,比如《愤怒的小鸟》;一个动画火了……嗯,游戏公司都抢着买版权……”在采访中,《十万个冷笑话》动画制作人卢恒宇和李姝洁叹道。
早在几年前,大众对于国产动漫的认识可能还停留在《喜羊羊与灰太狼》这样的低幼向动画作品,而近些年来,不少面向青少年观众甚至更高年龄层的国漫作品出现在了大
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LINE印度注册用户人数超3000万 将联手电商
10月21日消息,日本移动通讯应用公司LINE宣布,LINE在印度的注册用户人数已经超过3000万。
2013年6月,LINE面向印度市场推出产品和服务,并采用了电视广告进行推广。同年年底,LINE在印度的注册用户数突破1000万。随后,LINE在印度的注册用户人数持续增长,并于今天突破3000万大关。
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游戏鲸鱼获得千万天使投资 发力手游分发
手游市场增长速度这两年像坐上了高速窜升的火箭,预估2014年手游市场规模将超过300亿,手游分发广告将达到60亿,针对这个市场的垂直平台已经出现,资本市场已经由去年的疯狂追逐手游厂商,转移到了手游渠道商上面来。
手游平台似乎也即将出现一只庞然大物,游戏鲸鱼应运而生。据悉,产品还未正式上线,仍处在内部测试的游戏
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AMD公布2014年第3季财务报告:同比下滑
2014年第3季营运成果:
营收达14.3亿美元,和前一季相比持平,较去年同期减少2%
毛利率为35%
营业利益为6,300万美元,依非美国一般公认会计原则(non-GAAP)计算的营业利益为6,600万美元
净利益为1,700万美元,每股获利0.02美元,依non-GAAP计算的净利益则为2,0
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LINE印度注册用户人数超3000万 将联手电商
10月21日消息,日本移动通讯应用公司LINE宣布,LINE在印度的注册用户人数已经超过3000万。
2013年6月,LINE面向印度市场推出产品和服务,并采用了电视广告进行推广。同年年底,LINE在印度的注册用户数突破1000万。随后,LINE在印度的注册用户人数持续增长,并于今天突破3000万大关。
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Cygames新设子公司 强化手游开发力量
最近日本手游行业里公司组织结构方面有所变更的消息不断,而且还都和LINE扯着点关系。LINE宣布与GREE、CyberAgent合资设立2家全新的子公司之后,NHN Player对旗下两家子公司进行经营统合,现在又轮到了Cygames。CyberAgent旗下全资子公司Cygames与10月20日成立全新的子公
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Xbox One行货遭吐槽:掏鱼翅的钱 吃糠咽菜
9月末,Xbox One行货的发售开启了中国游戏机市场的新时代,不过从市场销量反馈来看Xbox One登陆国内真的是象征意义大于实际意义,真的喜欢主机游戏的玩家们更多仍会选择购买水货。
记者近日走访了北京卖场,对Xbox One行货的销售状况进行了了解。
总的来说,Xbox One行货在十一期间的销售比
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积分墙探秘:积分墙众生相
积分墙日薄西山了?相信各位大能的分析考证已经有很多了,小优姐也不必再一一列举。百足之虫,死而不僵,况且如今的积分墙还远未到死的地步,它只是静待一个机会,一个能扭转乾坤的机会。奈何时机未到,积分墙仍旧是那副百废待兴的模样,无论是冲榜价还是在墙数量都不足全盛时的一半。本周的积分墙探秘,小优姐就来与大
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应对移动应用成长挑战 必看9大实战速成攻略
在竞争日趋激烈的移动游戏市场,怎样才能推动一款产品迅速成长?近日,游戏市场咨询师帕斯卡·克拉里西(Pascal Clarysse)为PocketGamer围绕该话题撰写专栏文章,分享了9条实用建议。以下是文章主要内容摘译。
建议1:使用移动聊天和通信应用
2013年,拥有2.7亿用户基础的LINE涉足移动
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乎声:“不赚钱”的手游行业为何新来者不断
手机游戏行业始终是移动互联网创业潮最先锋的阵地,TalkingData最新调查数据显示,当前手游市场上超过90%用户在手游中有过消费,但行业中实际能赚钱的CP并不多—,问答网站某用户据此数据发出疑问,“一个不赚钱的行业为什么还有那么多个人、独立工作室、公司不断的进入这个行业?还有一个说法就是手游公司死亡率高达90
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热酷游戏VP邓淳:手游产品要想畅销 还需量身定制
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10月20日上方网消息,10月17-19日“2014南京文化创意产业交易会”于南京开幕,同期由上方网、南京文交会主办的TFC移动开发者大会“发行 · 渠道”南京论道沙龙,于10月17日下午南京国际展览中心(新庄)三楼金陵会议厅圆满举行,本次活动热酷游戏VP
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