飞流倪县乐:移动游戏弘扬中国文化
10月16日,由魔方网及融道文化主办,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京正式开启。本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。飞流CEO倪县乐做了题目为“移动游戏弘扬中国文化和发行运营,打造正版IP”的主题演讲。
飞流倪县乐
以下内容为演讲实录:
倪县乐:非常
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内容营销商可结合穿戴设备的三个手段
可穿戴设备时代的内容营销需要乔装打扮一番。
随着苹果手表的上市,未来数月里已经蓬勃发展的可穿戴科技产品必定达到创纪录的数字。但是这对内容营销商意味着什么?我们来看一下营销商可以如何随着普及度的扩大把可穿戴设备融合到一个更大的策略。
提供情境+便利:可穿戴设备完美结合了实用、近距离与信息为一体,但
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万字长文,开发者从AAA领域到独立游戏制作
独立开发是件让人提心吊胆的事。你没有大型公司那样的庞大的财政支持。有时候,你甚至不知道游戏何时才能推出,即使有人购买了游戏,你也不可能立刻就得到回报。尽管具 有种种的不确定性,但却仍有许多人选择作为全职独立开发者,所以我决定为此找出具体原因。
回到五月份,许多当地开发者在旧金山举办的Indie Press D
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苹果发布会总结–尴尬的iPad,还会继续尴尬
北京时间10月17日凌晨一点,苹果在加州库比蒂诺地区总部Infinite Loop园区的Town Hall大会堂召开了新品发布会,本次苹果一共带来了iPad Air 2、iPad Mini 3、新iMac和新Mac Mini 等硬件设备,还发布了OS X Yosemite正式版操作系统。
OS X Yosem
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掌游天下连发三款手游新作 强势抢占市场
掌游天下近日宣布,将在2014年Q4推出三款过千万的重金手游,分别为:自研大型魔幻MMORPG《曙光OnLine》、韩国第一动漫IP跑酷游戏《波鲁鲁冰雪大冒险》和金牌开发团队Mobigame的经典横版跑酷游戏《僵尸尖叫》。
掌游天下已成功发行《PopStar!消灭星星》、《PopStar消灭星星2社交版》、《
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NHN PlayArt旗下两家子公司经营统合
自从LINE公布了新的战略之后,这段时间与LINE公司、业务相关的信息就非常多。最近和LINE同属NAVER旗下的NHN PlayArt宣布旗下两家子公司DATAHOTEL和SAVAWAY将于2015年1月1日进行经营统合,统合之后的新公司名为Techorus。
实际上此次经营统合的除了DAT
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梦想导师携手代言人上海巡讲 OOH大赛线上海选推波助澜
10月15日,2014年OOH大赛全国巡讲走进了上海外国语大学,凯帝珂广告中国区前总裁刘志彦、大赛形象代言人孙绍龙、大赛执委会主席王国胜老师作为特邀嘉宾出席并分享给现场的青年创意人许多实战中的经验。吸引了包括上海外国语大学在内的5所高校的500多名广告从业者和学生的踊跃参与,现场气氛格外热烈。
图说
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韩国手游市场由“芬兰魔法师”掌舵
《部落战争》在韩国疯狂砸广告,几乎男女老少都知道有这么一款游戏的存在。《部落战争》开发者Supercell在韩国广告投放费用1亿2000万人民币,这绝对是一个天文数字。其他韩国手游公司在地铁和电视上投放广告时候都会邀请明星作为代言来宣传游戏,而《部落战争》电视广告里的主人公则是游戏中的魔法师。广告里的魔法师设
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小米互娱副总裁程骏:浅谈手游经验
10月16日,由魔方网及融道文化主办,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京正式开启。本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。小米互娱副总裁程骏先生在这里同大家分享了对手游的经验之谈。
小米互娱副总裁程骏
程骏:很荣幸今天在这里和大家分享一下我们对于手游的经验和看
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掌上必赢获得策源创投、乐顺创投1000万人民币天使投资
移动游戏媒体再添新兵。继游戏多2013年获得掌趣科技千万元A轮投资,爱拍原创获得3800万美元C轮融资之后,以移动游戏研发商(CP)和发行商为服务对象的掌上必赢,近日宣布获得1000万人民币的天使投资。
本次投资由策源创投领投,乐顺创投跟投。掌上必赢成立于14年6月,成立伊始即获得大额天使投资,除了
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动漫北京•中国国际网络文化博览会总体日程
第十二届中国国际网络文化博览会与第三届中国动漫北京联袂举办,强强联合、扩大了资源,于2014年10月17日-20日在北京展览馆举办。
本届展会展场规划7个馆,展馆面积约合1.5万平方米。展位有效利用面积7836平方米。目前,共设光地展位32个,面积7449平方米。展馆现场参加展览展示的企业共175家,其中游戏
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春天远未到来 国内游戏行业坚冰难破
游戏分级制度没影儿
2000年,中国一纸禁令关上了国内游戏机市场的大门;14年后的上海自贸区中,禁令解除,微软成了第一家正式在中国发售游戏主机的厂商。一时间沸沸扬扬,有人甚至认为这将为中国的游戏市场迎来和沐春风,中国游戏行业破冰或许就在此时。但是很多业内人士很淡定,在他们看来,中国游戏行业的真正“破冰”,还远
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三个方面分析国内外游戏本地化策略
何为本地化?
本地化是指企业在国际化过程中,为了提高市场竞争力,同时降低成本,将产品的生产、销售等环节按特定国家/地区或语言市场的需要进行组织,使之符合特定区域市场的组织变革过程—百度百科。
说的明白点就是必须让你的产品更加符合当地人的需要,再解释一下就是让当地人用的爽、玩的开心,然后乐意的给你钱。
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金山软件与猎豹签订游戏运营合作
10月16日上午消息,金山软件昨天在港交所发布公告,披露公司已与猎豹公司于10月15日签订游戏共同运营框架协议,协议到日期为2015年12月31日。
协议规定,金山软件将与猎豹公司在猎豹平台上共同经营金山软件开发及拥有的游戏。金山软件将通过许可猎豹分销、经营及推广相关游戏,提供其游戏内容及相关更新。猎豹则将提
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第十二届网博会论坛会议内容梗概
2014年网博会由中国动漫集团和北京市文化局共同承办。由中国动漫集团会展中心负责网博会所有会议。本届共有3个会议
1、大数据高峰论坛,由中国文化行业协会指导,人民网承办。
2014网博会网络文化高峰论坛
时间:2014年10月16日上午9:00~12:00
地点:新疆大厦贵宾楼木卡姆A厅(北京市
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