梦想导师携手代言人上海巡讲 OOH大赛线上海选推波助澜
10月15日,2014年OOH大赛全国巡讲走进了上海外国语大学,凯帝珂广告中国区前总裁刘志彦、大赛形象代言人孙绍龙、大赛执委会主席王国胜老师作为特邀嘉宾出席并分享给现场的青年创意人许多实战中的经验。吸引了包括上海外国语大学在内的5所高校的500多名广告从业者和学生的踊跃参与,现场气氛格外热烈。
图说
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韩国手游市场由“芬兰魔法师”掌舵
《部落战争》在韩国疯狂砸广告,几乎男女老少都知道有这么一款游戏的存在。《部落战争》开发者Supercell在韩国广告投放费用1亿2000万人民币,这绝对是一个天文数字。其他韩国手游公司在地铁和电视上投放广告时候都会邀请明星作为代言来宣传游戏,而《部落战争》电视广告里的主人公则是游戏中的魔法师。广告里的魔法师设
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小米互娱副总裁程骏:浅谈手游经验
10月16日,由魔方网及融道文化主办,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京正式开启。本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。小米互娱副总裁程骏先生在这里同大家分享了对手游的经验之谈。
小米互娱副总裁程骏
程骏:很荣幸今天在这里和大家分享一下我们对于手游的经验和看
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掌上必赢获得策源创投、乐顺创投1000万人民币天使投资
移动游戏媒体再添新兵。继游戏多2013年获得掌趣科技千万元A轮投资,爱拍原创获得3800万美元C轮融资之后,以移动游戏研发商(CP)和发行商为服务对象的掌上必赢,近日宣布获得1000万人民币的天使投资。
本次投资由策源创投领投,乐顺创投跟投。掌上必赢成立于14年6月,成立伊始即获得大额天使投资,除了
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动漫北京•中国国际网络文化博览会总体日程
第十二届中国国际网络文化博览会与第三届中国动漫北京联袂举办,强强联合、扩大了资源,于2014年10月17日-20日在北京展览馆举办。
本届展会展场规划7个馆,展馆面积约合1.5万平方米。展位有效利用面积7836平方米。目前,共设光地展位32个,面积7449平方米。展馆现场参加展览展示的企业共175家,其中游戏
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春天远未到来 国内游戏行业坚冰难破
游戏分级制度没影儿
2000年,中国一纸禁令关上了国内游戏机市场的大门;14年后的上海自贸区中,禁令解除,微软成了第一家正式在中国发售游戏主机的厂商。一时间沸沸扬扬,有人甚至认为这将为中国的游戏市场迎来和沐春风,中国游戏行业破冰或许就在此时。但是很多业内人士很淡定,在他们看来,中国游戏行业的真正“破冰”,还远
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三个方面分析国内外游戏本地化策略
何为本地化?
本地化是指企业在国际化过程中,为了提高市场竞争力,同时降低成本,将产品的生产、销售等环节按特定国家/地区或语言市场的需要进行组织,使之符合特定区域市场的组织变革过程—百度百科。
说的明白点就是必须让你的产品更加符合当地人的需要,再解释一下就是让当地人用的爽、玩的开心,然后乐意的给你钱。
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金山软件与猎豹签订游戏运营合作
10月16日上午消息,金山软件昨天在港交所发布公告,披露公司已与猎豹公司于10月15日签订游戏共同运营框架协议,协议到日期为2015年12月31日。
协议规定,金山软件将与猎豹公司在猎豹平台上共同经营金山软件开发及拥有的游戏。金山软件将通过许可猎豹分销、经营及推广相关游戏,提供其游戏内容及相关更新。猎豹则将提
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第十二届网博会论坛会议内容梗概
2014年网博会由中国动漫集团和北京市文化局共同承办。由中国动漫集团会展中心负责网博会所有会议。本届共有3个会议
1、大数据高峰论坛,由中国文化行业协会指导,人民网承办。
2014网博会网络文化高峰论坛
时间:2014年10月16日上午9:00~12:00
地点:新疆大厦贵宾楼木卡姆A厅(北京市
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开发者应从3个目标入手 深化游戏的数据化运营
伴随着游戏玩家对智能手机的使用习惯、消费时间及娱乐方式越来越成熟,他们对游戏质量要求也愈发挑剔。但目前很多开发团队的关注点停留在找渠道、导流量,而运营依然处于比较粗放的状态。手游市场已进入红海,数据显示,在友盟平台覆盖的游戏中,日活过万的仅占 10% 。
数据对游戏运营的价值不言而喻。如何通过游戏统计了解游戏
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第十二届网博会三大同期配套论坛会
第十二届中国国际网络文化博览会与第三届中国动漫北京联袂举办,强强联合、扩大了资源,于2014年10月17日-20日在北京展览馆举办。
本届展会展场规划7个馆,展馆面积约合1.5万平方米。展位有效利用面积7836平方米。目前,共设光地展位32个,面积7449平方米。展馆现场参加展览展示的企业共175家,其中游
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蓝港王世颖:对大学生手游用户的十条解读
昨天蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖在其微信朋友圈中发表了一条状态,是关于其对参加蓝港2015校招半程归来后,对大学生手游用户深层了解感悟。游戏陀螺在征询其本人同意后整理发布出来。
蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖
原文内容:
蓝港2015校招半程归来,对大学生手游用户有了更深层了解。
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乐逗游戏CEO陈湘宇口述创业经(精华版)
乐逗游戏在四年时间内从一个游戏外包小团队发展成海外精品游戏的超级推手,跻身国内发行商前列,并成功登陆纳斯达克,其背后的发展逻辑是什么?
1、创业讲究策略、方法和决心
我们发展中最重要的几个节点都跟《水果忍者》有关。这款风靡全球的单机游戏,我们拿到了它的独家代理权,之后又拿到了它的源码,最后我们把用户价值
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游戏动漫齐聚京城 2014网博会盛大开幕
网博会作为彰显互联网文化的一个窗口,从游戏到动漫、从PC到移动终端、从娱乐到专业软件,谱写了一个又一个辉煌。2014年10月17日,主题为“网络融合世界动漫创意未来”的第十二届中国国际网络文化博览会与第三届动漫北京,在北京展览馆联袂举办。政府主管部门的领导、国内外知名企业代表以及数百家新闻媒体记者共同见证了网博会
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泄密还是炒作? 内部文件曝Razer估值超10亿美元
还记得传说中的B站两亿人民币融资计划书吗?近日,全球著名游戏科技公司雷蛇(Razer)也被媒体爆了底裤。科技媒体TechCrunch援引来自英特尔公司,关于Razer最新一轮融资的相关备忘录,称Razer当前估值已经超过10亿美元。
内部文件曝Razer估值超10亿美元
“我们已经是全世界价值达
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