经典ARPG游戏《神秘之剑》全网首发 暴走了你的节奏
由TOM游戏代理发行、韩国知名游戏公司MSeed Games研发的2D横版ARPG游戏《神秘之剑》将于10月16日星期四在360、腾讯应用宝、百度手机助手、91市场、安卓市场、移动MM市场、豌豆荚、小米、当乐、UC九游、联想、oppo、vivo、华为、宇龙、金立、魅族、斯凯、奥软、HTC、应用汇、木蚂蚁、优亿市场
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索尼开办PlayStation联盟 打造PS4电竞平台
索尼宣布将组建PlayStation官方联盟“PlayStation Official League”,为PS4玩家打造专属电竞平台。
索尼电竞平台将于明日在西班牙首发,随后陆续扩张到其他国家。该服务专为PS Plus订阅者服务,并得到了多家第三方发行商的支持。
据西班牙媒体报道,PS4平台众多3A大作
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塔读文学《清宫熹妃传》游戏版权售出百万天价
近日,塔读文学平台旗下女频原创作家解语作品《清宫熹妃传》遭遇业内知名游戏公司游戏改编权抢购,最终签约价格高达百万之巨,由擅长宫斗小说游戏改编的知名游戏创作公司宝将科技摘得头筹,这也意味着网络小说游戏改编继《诛仙》、《星辰变》、《佣兵天下》等知名作品开创盛世之后,藉由《清宫熹妃传》走入了“宫斗时代”。
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破解重度手游难题 剖析《决战沙城》端游化运营之道
随着手游市场的迅猛发展,玩家在智能机上玩游戏已经成为生活习惯。业内人士分析指出,现阶段玩家玩手游的碎片化时间越发不明显。根据CNNIC 9月发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,约有46.1%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,且上升趋势明显。
这也意味着,手游用户游戏行为的常态化,以及
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现场直击2014网博会:手游发行迎来“发行+投资”2.0时代
IP改编手游将何去何从?大数据时代的手游该怎么玩?手游发行是否已开启2.0时代?10月16日,主题为“网络融合世界 动漫创意未来”的第十二届中国国际网络文化博览会在京召开。面对网络文化产业泛娱乐化及大数据时代的来临,大会设置了以“大数据·大时代”为议题的网络文化高峰论坛,包括人民网副总裁罗华、中国动漫集团副总经理周勇、
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100%Q萌还原!《超级MT》5大魔兽特色详解
由我叫MT原班人马,魔兽同人联手打造,《超级MT》安卓版现已登陆各大安卓市场,据悉,iOS版本也将于近期上架。作为一款魔兽同人题材的动作RPG手游,《超级MT》以Q萌的画风对传统魔兽进行改版设计,同时也不忘将最正宗的魔兽特色高度还原并呈现,游戏中将从以下五大方面对魔兽特色进行不同角度的精彩呈现。
《超级MT》
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龙图CEO杨圣辉携莉莉丝CEO王信文亮相MGS201
由文化部文化市场司指导,移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”将于2014年 10月21-22日在上海风云电竞馆举办。本届大会星光熠熠,亮点纷呈,龙图游戏CEO杨圣辉和莉莉丝CEO王信文将携他们的明星游戏《刀塔传奇》亮相本次大会。
龙图游戏CEO杨圣辉
莉莉丝CEO王信文
《刀塔传奇》是今年当
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日本手游畅销榜变化趋势:从卡牌转向RPG
(1)9月份Square Enix游戏畅销榜急速上升
调查整理9月份日本Google Play畅销榜应用上升率、应用评论数上升率前20游戏可以明确的发现,Square Enix有4款游戏闯入了前20。特别9月4日上线的新游戏「魔法科高校の劣等生 LOST ZERO」,在9月14日就闯入了新上线人气游戏前3名。
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谷歌发布三款新设备 正式推出Android 5.0系统
北京时间10月16日凌晨0:00,谷歌正式推出了Nexus 6智能手机、Nexus 9平板、以及Nexus Player三款硬件设备,同时正式发布了Android L系统,命名为Android 5.0 Lollipop(棒棒糖),其中新发布的三款新Nexus设备成为了首批搭载Android 5.0系统的机型。
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GooglePlay应用下载量远超苹果AppStore
北京时间10月16日早间消息,移动市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,上季度,Google Play的应用下载量比iOS App Store高60%,但iOS App Store仍带来了更多营收。
去年同期,谷歌Play应用下载量仅领先25%,但由于Android在巴西、泰国和印度等新兴市场的
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TalkingData:2014年8月移动游戏Benchmark指标数据
TalkingData本次发布的是8月份移动游戏Benchmark指标数据,对于移动游戏本身数据考量和游戏运营状况是非常具有参考价值的一组数据,数据摘要如下:
APRU值(平均每用户收入)
1.角色扮演与卡牌游戏仍是大鱼聚集地,Android为14元、iOS为16元
2.休闲游戏Android以7元完
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亚马逊游戏工作室:站在巨人的肩膀上
国外媒体近日撰文对亚马逊的游戏工作室进行了深度解析。文章称,该电商巨头想要融合旗下的人才、技术和营销能力,从而形成一种高度整合Twitch的新游戏策略。亚马逊游戏部门的重大项目尚未公布,可能要到2016年才会揭晓,它在该领域能够取得怎样的成绩届时可能也将会有答案。
以下是文章主要内容:
亚
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移动广告平台格局渐清晰 将进入新的PK 阶段
移动营销市场腾飞,行业保持高速增长。移动网络经济发展和移动端流量的迅猛增长是移动广告市场腾飞的核心驱动力。移动营销市场规模基础仍较低,但2013 年以105%的增速强劲增长, 2014 年移动营销市场规模将达到273 亿元,同比增长了76%。
移动展示广告形式创新不断,横幅仍为主流,插屏,视频和原生
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调查显示35岁以上男性最爱花钱玩手游
Unity自有的移动游戏公司Everyplay在当地时间10月14日发布了一份最新的研究报告,揭示了移动游戏市场中主要的消费者由哪些人群构成。根据这间公司对3055名受访者进行的调查显示,在移动游戏中出手最阔绰的用户以中青年男性为主,他们会对自己正在玩的游戏进行大量的投入。
这项调查研究发现,每个月在移动
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八千万七雄人久等了! 《七雄争霸手游》安卓首登微信/QQ
腾讯游戏宣布:腾讯首款策略国战手游《七雄争霸手游》,10月16日开启安卓平台战火不删档,强势登陆手机QQ以及微信游戏平台,宣告进军重度战争策略手游戏市场。《七雄争霸手游》由七雄原班人马倾力打造,是腾讯移动游戏布局全新细分领域——战争策略领域打响的第一战,也是腾讯“大七雄计划”继《七雄Q传》后推出的又一新作。《七雄
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