Everyplay:1%的移动游戏玩家占全部移动游戏支出的29%
据VentureBeat网站报道,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下移动分享部门Everyplay通过调查发现,约1%的移动游戏玩家花在移动游戏上面的钱,已占全部移动游戏支出的29%。移动游戏受到关注的原因是,该领域蕴藏着巨大商机。据游戏厂商AppLift和市场研究公司Newzoo预测,到20
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专访小梦互动《小刀塔》制作人:解构移动端MOBA
耳熟能详的经典英雄、针对移动平台悉心设计的操作体验、MOBA对战的核心玩法、卡牌的养成系统、巧妙的AI设计、绚丽的视觉表现、震撼的音乐和音效、手游中真正意义的PVP,如何才能巧妙地将以上元素汇集在一款纯3D对战游戏中?
小编日前探访了上海小梦互动《小刀塔》的制作人程韬,为大家全方位解读一款MOBA手游是如何炼
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WildTangent:月独立用户1.68亿 手游超400款
WildTangent是一家总部位于美国的跨平台游戏网络,目前每月独立用户人数达到1.68亿,累计接入了超过400款游戏。近日,该公司产品研发执行副总裁马特・谢尔(Matt Shea)接受英国老牌游戏产业媒体Develop专访,分享了公司未来发展计划,自有工作室规划,以及他对移动平台免费游戏模式和发现率问题的看法
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限时抢购 《旧约之战》日常活动实用战法(上)
约定之期迫近,三界战事即发,《旧约之战》喋血杀戮征战不休。在异常残酷的惨烈搏杀中,勇士们的变强渴望也愈演愈烈,因此提供海量金币的遗失秘宝副本和蕴含丰富经验的魔影纵横副本,成为了玩家提升战力的首选。由于上述两个副本均以玩家在规定时间内的杀敌数作为评判奖励的依据,注重时间和效率的实用战法应运而生。
遗失
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圈内人揭秘:HTML5移动游戏生态在成型
虽然,《围住神经猫》这款基于HTML5技术开发的游戏只在微信朋友圈中生存了很短时间,但其带给互联网产业的影响远大于其自身。
过去要跟投资人费力解释HTML5技术的创业者们,如今只要对投资人说:我们是做类似《神经猫》产品/神经猫用了我们的技术,投资人就会拿出钱来。
据了解,ChinaJoy期间还在犹豫要不要
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因为你打飞机 微信游戏一季度就赚了15亿
那些时常在深夜为《雷霆战机》游戏充值,以购买“冲关”体力的玩家无意之中见证了一个事实:将微信作为分发渠道,对移动游戏开发商充满欲罢不能的诱惑,其中也包括腾讯自己。
《雷霆战机》是腾讯互娱在2013年第四季度推出的一款手机游戏,不断完善的升级系统吸引了大量玩家投入,迄今仍是腾讯互娱的重要产品之一。
利用包
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光线传媒前三季度业绩预报 热锋蓝狐带来收入增长
光线传媒预报2014年前三季度业绩,报告披露,公司在2014年1月1日—9月30日期间,净利润1.9—2亿元,较去年同期的2.4亿元,下降15%—20%。其中非经常性损益约为190万元,对净利润影响较小。
报告指出,影响业绩变动的原因来自于报告期内新增纳入合并范围的杭州热锋和广州蓝狐,为公司的游戏动漫收入带来
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传Facebook与三星合作开发新智能手机
BI中文站 10月15日报道
目前的迹象显示,Facebook可能仍在考虑推出自己的手机产品,不过这次不是在宏达电(HTC)的帮助之下,而是与三星合作。韩国媒体透露的消息称,Facebook正在与三星谈判,商讨双方合作制造新智能手机的事宜。
根据这些媒体的消息,Facebook首席执行官马
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科冕木业财报:预亏变预增 旗下游戏子公司功不可没
科冕木业周一晚间披露三季报。公司前三季度实现净利润1.41亿元,同比增长35.67%,每股收益1.25元,同比增长35.67%。
第三季度,科冕木业实现净利润4496.41万元,同比增长109.44%,实现营业收入9765.67万元,同比增长37.88%。
公司表示,今年其全资子公司北京天神互
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神州泰岳预报前三季度业绩 净利润3.6―4亿
10月15日消息,神州泰岳预报2014年前三季度业绩,净利润3.6―4亿,较去年同期增长0%―10%。
报告披露,公司在2014年1―9月期间,净利润3.6―4亿,较去年同期的3.6亿元增长0%―10%。其中非经常性损益预计为900万元左右,对净利润影响较小。
报告中还表示,未来公司将继续促进运维管理业务
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纽约时报:LOL为何能成为优秀的电竞游戏
纽约时报近日在头版大幅报道了Riot公司创造《英雄联盟》的过程以及他们的运营理念,揭露为何《英雄联盟》能成为一款优秀的电竞游戏。
《英雄联盟》活跃人数乃《DOTA2》的8倍
《英雄联盟》的人气之高毋庸置疑,去年S3上的观众人数以及如今大大小小网吧里无数的《英雄联盟》玩家都很好地说明了这个问题。在纽约时报
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加班太美,游戏人红着眼眶熬着夜:谈谈游戏公司招聘工作
游戏公司招人从来是件难事,身背重任的HR总是变着法子在招人、挖人。
于是他们的招聘广告是这样的:
【公司招人】没有福利,待遇一般,经常加班,没有加班费,但是你的同事… …
实际进来公司后是这样的
如果你看到一段招聘广告….
游戏公司招聘,提供各种福利,包括水
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电视游戏开发两点思考:吸收网游文化 注重大众娱乐
电视游戏是一种科技和艺术结合的新的文化娱乐样式。电视游戏作为一种新的文化娱乐样式本身具有革命性的进步,因此,能够给玩家提供沉浸感非常强的体验。可以预见的是,随着游戏产品的丰富和市场竞争的加剧,“文化”将成为电视游戏的核心竞争力。
1、“文化”将成为电视游戏产品的核心竞争力
1)电视游戏的进步和最大特色体现
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IP竞争白热化 深圳第一波如何续写小说手游神话
手机游戏从2013年初的兴起,经历快速的发展,已经达到高峰期。而值得业内人士关注的是,当下的手游市场IP竞争已趋白热化。2014年初,各大游戏厂商就纷纷打出“精品IP”的口号,在网络小说、动漫、影视、电视节目等领域抢夺最佳资源,这一年也被业界定义为游戏行业的IP元年。
进入下半年,市场竞争变得更加激烈。企业更
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