科冕木业发布前三季度财报 净利1.41亿元
  10月13日晚间,科冕木业披露三季报,因天神互动置入完成,公司业绩大幅提升。公司前三季度实现净利润1.41亿元,同比增长35.67%,每股收益1.25元,同比增长35.67%。   第三季度,科冕木业实现净利润4496.41万元,同比增长109.44%,实现营业收入9765.67万元,同比增长37.88%。    ...
创业失败的首因:产品没人要
  当创业公司的创始人关掉公司时,他们往往会写上一篇文章,对圈中人交代一下自己走过的弯路,这种文章就叫失败剖析。据估计,每10家创业公司中就有9家会失败,这也是为什么失败剖析文章层出不穷,成为硅谷的陈词滥调。这类文章有些写得坦诚、勇敢、发人深思,还有一些就只知道推卸责任,或是根本不认为自己有什么应该检讨之处。当创 ...
全类型手游用户规模PK:战争策略类有望成明日之星
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月14日上方网消息近日,腾讯公布2013 年Q4-2014 年Q1 国内主要游戏类型用户规模数据。其中,战争策略类手游以高达112%的用户规模增长率成为一匹黑马,而非卡牌角色扮演类手游以104%增长率排在第二。   不可忽视的小规模大潜力手游   从表格中可 ...
DataEye实战运营课堂:实操作战,深耕精细化运营
  2014年,移动游戏行业依旧不减井喷之势,单是上半年就超过了130亿元的市场规模,并预计年底有望突破300亿。相比破百亿用时7年的端游,5年的页游,起势仅2年的手游有这样的市场表现,让人惊喜之余也不由担忧其不断扩大的红海面积。这时候,DataEye提出了精细化运营的概念,并携手众业内大佬,于广深上厦蜀手游五城举办 ...
上方网专访当乐:我们不做“大商场”只做“专卖店”
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月14日上方网消息,行业内最近越来越认可这样一种说法:流量的入口不是更集中了,而是更分散了。其实就是指用户流量入口并没有因为腾讯、百度、360这些大的渠道崛起而将流量垄断,渠道多元化在增加游戏推广难度的同时也有利好,那就是用户选择多元化以及游戏精品化。渠道商在这种大 ...
评测已死有事烧纸:被免费游戏+社交媒体斩首
  对游戏产品和玩家来说,游戏评测曾扮演十分重要的角色,但随着游戏形态的蜕变,以及社交媒体崛起,其对玩家的影响力正迅速消褪。近日外媒AList Daily以《评测之死》为题发表评论性文章,对这一现状进行了分析。以下是文章主要内容编译。   就营销层面而言,游戏评测曾经是一个重要甚至关键的因素。如果产品能在发布前获得 ...
Unity正式否认并购传言:从来没打算卖公司
  继此前有传言称游戏引擎公司Unity寻找买家出售公司之后,该公司最近公开发表了 ...
谷歌5亿美元投资了一家比Oculus更牛的公司
  用计算机视觉画面,增强人类感知世界的能力,丰富人类的感官体验,这是科技行业最具挑战性的领域之一。伴随着Facebook斥资20亿美元收购Oculus公司,虚拟现实、增强现实等技术,逐渐被媒体所关注。   据美国科技新闻网站Recode网站报道,最近谷歌联合硅谷知名风投安德森霍洛维茨公司,对美国一家名为“Magic ...
即时在线3V3仙战手游《天地道》10月21日精英内测
  今日,昆仑游戏正式对外宣布,代理发行视觉系仙侠动作手游《天地道》,并于10月21日开启精英内测。据悉,《天地道》是一款中国风仙侠,主打360°无锁定操作体验,并首次在手游中实现了3V3组队PK。   官方网站:http://tdd.kunlun.com/   仙侠题材是中国玩家非常喜欢和熟悉的游戏题材,但目前的仙 ...
游族业绩承诺临考 发力海外市场舍近求远?
  虽然,曾因高达38亿元、溢价33倍,而震惊资本市场的游族网络借壳梅花伞一事已过去半年多,但其兑现业绩承诺的日期却日渐逼近。   此前不久,游族网络发布上市后首份业绩报告——2014年中报。上半年实现营业收入3.98亿元,同比增长41.94%;归属母公司所有者的净利润1.64亿元,同比增幅达64.35%。 ...
市场分析:中国电视游戏市场三大阵营,谁的机会最大?
  据相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。2007年中国网络游戏市场规模5,926百万人民币,2014年为61,810百万人民币。在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,达287.19亿元,总的 ...
国内平台精品手游评测标准曝光 或因市场变化而调整
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月14日上方网消息,对于手游CP而言,一款产品被渠道定义为不同的级别享受到的待遇是不一样的,表现在渠道给到的推荐位置,渠道与CP或者代理发行商的分成比例,如果是创业团队给到的扶持金多少等。熟悉各大渠道的评断标准,也会让CP在研发过程中更加明确产品方向。当然这些都是建立 ...
两中学生设计手机软件走红:开发游戏比玩更酷
  只要动动手指,在手机APP中输入你的身高、体重,系统会自动计算出你的标准体重,并给出你合理的饮食和运动建议。最近,这款由中学生个性制作的手机软件在广州大学附属中学校园风靡。而手机软件的设计者正是该校的两名初三学生,目前他们正打算将这款“健康小助手”向更大范围推广。   设计蓝牙控制排障机器人   记者现场体验了这 ...
棱镜公司赴班加罗尔 探寻海外创新先机
  棱镜公司赴班加罗尔 探寻海外创新先机   (2014年10月14日 北京)国内首家致力于移动游戏SDK接入的创业第三方公司——棱镜公司管理层在9月底奔赴印度“硅谷”-班加罗尔科技园区,参加长城会主办的“长城会G-Trip全球商务考察-印度站”活动,并且与中国、印度、马来西亚等创新科技企业家交流合作。   ...
CGDA新增移动游戏类奖项 旨在鼓励游戏创作
  由北京汉威信恒展览有限公司主办的2014第六届中国游戏制作人大赛现已进入紧锣密鼓的作品报名阶段,现已有众多优秀游戏制作团队和个人报名参赛。   随着智能手机等便携式娱乐工具的不断升级和进步,移动游戏由此兴起,因其能够充分利用碎片时间进行娱乐而受到了广大用户和行业内外人士的认可和关注。移动游戏的迅猛发展也带给了 ...