女性游戏开发者因收死亡威胁离家 警方调查
据国外媒体报道,近日又有一位女性视频游戏从业者沦为网络骚扰的受害者,因遭遇死亡威胁被迫离家。
布蕾安娜·吴
布蕾安娜·吴(Brianna Wu)是移动游戏《60号革命》(Revolution 60)开发商Giant Spacekat产品研发总监。昨晚,某Twitter用户对她发出死亡威胁,并曝光了她和
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各类型手游用户数据:动作类已超卡牌
行业内有些事情你不得不服腾讯,在很多CP、发行商还在“盲人摸象”、热炒IP的阶段,腾讯已经可以从数据的角度来计算产业的整体走向,即时是事后统计的数字,也具有参考的价值。
小编近日得到了这样一张据称来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。
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SDK接入提高用户体验要注重渠道兼容
9月24日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)今日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。棱镜CEO刘大澎从不同维度解读了如何使用SDK接入提高游戏用户体验。
棱镜CEO刘大澎
以下为演讲实录:
我们发现很多的开发者在接入SDK的过程当中,会出现很多在渠道拓展当中的问题,而这些问
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GMGDC1+1对话 把视频广告当游戏体验
9月24日下午,GMGC国际部资深总监Maxim和Vungle CEO Zain Jaffer在第三届全球移动游戏开发者大会上针对“视频广告:真正能吸引用户的广告”的话题进行了精彩的1+1对话。以下为对话实录:
Zain Jaffer:大家好,我是Vungle的Zain,我们公司2012年建立,现在产值是21
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手游公司进入年尾冲刺期
虽然上周只有4个工作日,行业仍发生了不少需要关注的大事:如腾讯互娱架构调整、同步推拟出让全部股份、昆仑万维拟于创业板上市、《魔兽世界》迎来十周岁……
另外,进入10月份,也就意味着2014Q4季度的到来。各手游公司开始进入年尾冲刺期。虽然只有短短3个月,但在这个时间段最容易发生大事,此外Q3季度财报也会在这一
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王峰用10年成功路教你走好研发第一步
9月24日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)今日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。蓝港互动CEO王峰进行了主题为“红海时代下的手游研发,如何走好第一步”的演讲。
蓝港互动CEO王峰
以下是演讲实录:
究竟手游市场是蓝、还是红?说法各异,我的看法很悲观,虽然市场很大、但千军
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梦想家骏梦朱蓓蓓 IP价值如何最大化
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。骏梦游戏的副总裁朱蓓蓓进行了主题为“从图书IP到游戏到电影的全明星历程”的演讲。
骏梦游戏副总裁朱蓓蓓
以下是演讲实录:
IP只是一种工具,并非必需品
提到骏梦,也就很快引入一个火热的概念―
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IP大热,是战略方向还是“虚烧”?
2014年与ChinaJoy同期举行的中国国际家庭数字娱乐峰会,给今年大热的IP又加了一把火。IP是intellectual property的缩写,也就是知识产权。眼下,在互联网圈,优质的内容IP可谓兵家必争,简直比手游还热乎。
国家政策助推 利好消息不断
与知识产权相关的国家政策利好消息不断放出。
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看设计师如何为流行app设计Apple Watch版
尽管Apple Watch受到诸多质疑,很多人认为它不过是一款缩小版的iPhone,再把iPhone的app搬到手表上来,受限于小屏幕,体验肯定会更差,但这仍挡不住很多设计师和开发者为它制作app的热情。
还未发布的Apple Watch上只有一些展示用的app,如果一些流行的app也开发手表应用的话,它们的
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在游戏上,女人比男人更专一更投入
逛街是最能反映男女差别的活动之一——男人兴趣寡淡,女人目射精光。除了逛街,现在你还能在移动游戏上看出他们的区别。
在逛街中“落败”的男人能在移动游戏中扳回一局吗?不能。研究公司Flurry在今年8月发布的调查报告中称,女人对移动游戏的热情比男人更高。
数据显示,对于游戏提供的“应用内购买”,女性玩家的
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GMGDC 如何做好移动游戏的娱乐化营销
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。滚石移动游戏CEO刘清武进行了主题为“移动游戏的娱乐化营销”的演讲。
滚石移动游戏CEO刘清武
以下是演讲实录:
滚石移动游戏发源于滚石唱片,唱片现在是我们的股东。十年前,滚石唱片进入中国大陆,
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世纪华创总经理孙剑 如何鉴别优质IP
9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,下午会议的主题是“移动游戏中的IP与发行”,IP如今成为了中国移动游戏产业最热的几个关键词之一,虽然移动游戏是要靠核心玩法来决定生命力,但是好的IP足以助力一款新游高速启航。会上世纪华创总经理孙剑发表了《优质IP的鉴别 开发与
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GameLoft VP 我们是如何改造小黄人
9月25日下午,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,会上GameLoft VP 余非登台为大家解读了“小黄人的中国进化论”。余非表示GameLoft作为外企在适应中国市场过程中可能都会遇到本土化的问题,中国用户的付费体验和北美或者欧洲的付费体验其实是非常不同的,是不是能改造
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手游重度玩家越来越重视手机分辨率
9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,会上联想集团VP陈宇发表了《当智能设备遇到移动游戏》的主题演讲。他表示,从分类型的下载排行可以看出RPG是非常受追捧的游戏,棋牌从我们下载角度讲是非常受欢迎的游戏,棋牌类占了非常大的份额,比飞行射击和动作游戏加起来还要大。网游
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2014年上半年新浪微博移动游戏玩家比例为40%
Facebook平台玩家比例最高,平均水平约为62%。而中国的新浪微博和腾讯微博则比较特殊,这两个平台的移动玩家占比都高于其它游戏平台,充分体现了中国移动互联网发展对手游的推动作用。
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