移动游戏背后的服务商助力手游爆发
主持人: 赵宇,COO,梆梆安全
方毅,CEO,个推
汪祥斌,CEO,DataEye
Rick Liu,SVP,NativeX
陈建章,联合创始人,力美科技
巅峰论坛:移动游戏背后的服务商助力手游爆发
赵宇:大家好,我是梆梆的赵宇,我是此次对话的主持人。2014年是移动游戏爆发的一年,包括梆梆
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Francois vallee 中国定制泡泡西游
Jean-Francois Vallee:给大家分析一下我们怎样针对中国市场开发中国游戏。
我们是法国的游戏商,是21年前由五个兄弟成立的,是一个家族企业。公司最开始是游戏发行商,从北美游戏在欧洲发行,之后我们决定发行自己的游戏。
Jean-Francois Vallee ,Studio Manager,Ub
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如何在零成本营销情况下增长一亿用户
2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。
Andrej Nabergoj,CEO,Iddiction
在25日上午开发者训练营中,主办方GMGC设置了海外专场,来自
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GMGDC中国特色的游戏研发和发行模式
孙祖德,CEO,安趣网
刘军,VP,37手游
焦,VP,萌果游戏
张沛,VP,掌趣科技
刘琨,GM,EA Mobile China
巅峰对话:有中国特色的游戏研发和发行模式
孙祖德:今年真是火热的场面,从开发到运营、发行、海外,甚至延伸了一些外包行业、媒体行业等等,这个行业非常火热。很高兴大家
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手游大佬们最怕员工知道的那些事儿
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。成都尼毕鲁公司的CEO杨祥吉进行了主题为“手游大佬最怕员工知道的那些事儿”的演讲。
Tap4funCEO杨祥吉
以下是演讲实录:
现状:手游创业“九死一生”
手游大佬最怕什么?他们最怕,第一
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GMGDC 中国研发商如何占领海外市场
2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。
Rain Rannu,CEO,Fortumo
在25日上午开发者训练营中,主办方GMGC设置了海外专场,来自全球的移动游戏
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GMGDC对话 未来发行路的挑战与机会
陈艺超,CEO,游戏多
孙可,VP,Yodo1
贾瑞德,CEO,R2Games
孟洋,CEO,爱乐游
Aurelien Palasse, VP Publishing China, Ubisoft
Vince Ghossoub, Co-founder & CEO, Falafel Gam
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为什么韩国游戏产业开始“效仿”中国市场?
随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国。中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依赖度越来越高。甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展,这样的现象是大家说很难想象到的。
这一现象不仅仅表现在游戏行业本身,之所有有这样反常情况的发生,韩国业内人士将主要原因
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Eric Tan 游戏出海定要考虑文化兼容
2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。
在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见解,对最新移动游戏研发趋势的洞察,带给与会开发者最有实
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GMGDC巅峰对话 中国移动游戏生存现状
9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续举行。2014年号称是中国移动游戏的爆发年,这一年内,移动游戏其实开始群体性在资本市场活跃,与移动游戏相关的上市公司几乎无一例外的一路走高,本届大会特设《上市风潮中的中国移动游戏生存现状》巅峰对话,对话嘉宾涵盖第三方数据机构分析师、
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Apu Kumar PC Mobile 游戏无处不在
Apu Kumar:非常高兴跟大家在成都见面。可以说今天的游戏是无处不在的,所有的电视、PC和手机上都是最受欢迎的娱乐活动。
Apu Kumar,SVP,BlueStacks
几代人的不同游戏选择
今天想跟大家分享的就是gamepop发起在电视上玩手游的经验。首先回忆一下游戏的历史,从九十年代到2005年
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全面分析新人游戏美术设计师如何入行
游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。业内人士可直接看最后一部分。CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的
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TFC“发行 • 渠道”南京论道议程曝光 火热报名
为期3天的“2014南京文化创意产业交易会”将于10月17-19日在南京开幕,同期由上方网、南京文交会主办的TFC移动开发者大会“发行 ・ 渠道”南京论道沙龙,将于10月17日下午南京国际展览中心(新庄)三楼金陵会议厅举行,本次活动正在火热报名中!
2014年被誉为手游元年,产品市场之丰腴前所未有,也正因此
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手游公司如何在金钻四国捞金? 先翻越三座大山
与中国市场一样,巴西、俄罗斯和印度也是正处于高速发展中的新兴游戏市场。如何在这些新兴市场淘金?独立游戏工作室Moonfrog Labs联合创始人奥利弗·琼斯(Oliver Jones)近日撰写标题为《在新兴市场成功三大步骤》的文章,分享了他的经验之谈。琼斯是一名威尔士人,但在印度创立Moonfrog,而其工作室游
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游戏将成智能电视杀手级应用:用户需求比例30% 付费规模占比58%
核心观点:
视频类应用是绝对主力,未来受政策监管风险大
游戏类应用质量较差,但数量最多
游戏类、教学类应用前景看好
1.1 2014年上半年应用类下载量分布
电视应用的载体为电视,传统电视的习惯决定了电视应用目前最大的使用方向依旧是视频。直播、点播、聚合是日前电视应用最大的活跃
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