被戴了光环的“手游IP”:IP热是天堂还是地狱?
  2014年,IP成为游戏圈一个非常火热的词汇,拥有知名IP的产品看起来仿佛被加持了光环。然而,“手游IP元年”、“天价IP泡沫”这样互相矛盾的“结论”却在极短的时间内同时出现。一时间,业界对IP的看法简直可以用混乱来形容。到底一个知名IP对游戏来说意味着什么?IP热潮对手游行业到底是雪中送炭还是锦上添花?今天我们 ...
通过iOS人才培训为企业输入核心动力
  2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7500多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。 睿峰科技CEO张P   在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见解,对最新移动游戏研发趋势的洞察, ...
“赚快钱”心态将成为手游市场最大隐患
  毋庸置疑的是,移动游戏作为移动互联网里离钱最近的领域,在移动互联网爆发的这几年迎来了新的发展起点。据千军游戏了解,仅仅2014上半年,我国移动游戏市场销售收入125.2亿元,同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%的成绩,就能够让无数移动游戏从业者感到自豪,也令其他行业的从业者 ...
各类型手游用户数据:动作类已超卡牌
  行业内有些事情你不得不服腾讯,在很多CP、发行商还在“盲人摸象”、热炒IP的阶段,腾讯已经可以从数据的角度来计算产业的整体走向,即时是事后统计的数字,也具有参考的价值。   媒体近日得到了这样一张据称来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。   从这张 ...
“欢动中国”全国总决赛掀起十一前的欢动热潮
  9月27日,“欢动中国”首届游戏动漫嘉年华迎来了最激动人心的时刻,全国总决赛及大赛颁奖仪式在南京高淳体育中心隆重举办。高淳体育中心内外设有很多趣味性、时尚性的场景布置,使得现场洋溢出欢动的氛围。来自南京高淳政府的领导、万达集团代表及各界嘉宾与两个主办方和国内多家知名媒体,共聚一堂、一同见证、感受了2014“欢动中 ...
刀塔传奇验证手游时代的生命周期理论
  9月24日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)今日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。今天的开发者训练营中,2014年现象级手游《刀塔传奇》的研发公司莉莉丝COO张昊分享了题为《从<刀塔传奇>谈如何吸引和留住重度游戏用户》的主题课程。 莉莉丝COO张昊   以下为演讲实录 ...
从360儿童卫士热卖浅析儿童移动游戏市场前景
  儿童游戏,一直存在不小的争议,小孩子喜欢玩游戏,但大部分父母又反对小孩子玩游戏,但随着各种电子产品走进儿童的教育与生活,益智儿童游戏或将有很大的增长空间,儿童游戏的核心竞争力是什么?小编总结了两个点:教育与安全。   1、从360儿童卫士说起   说到360儿童卫士,不得不佩服其市场团队,据了解,9月25日36 ...
百视通与联众游戏达成合作 斗地主和麻将或登Xbox
  百视通和联众游戏共同宣布达成合作,开展棋牌教育培训,将在线棋牌游戏和数字教育推广至家庭客厅大屏幕。   此次联众游戏将携手百视通合作开展棋牌教育培训。联众游戏首期推出的棋牌教育产品是“联众围棋”,其中“围棋基础教育”将重点针对小学低年级学生和学龄前儿童开发,提供交互式的围棋入门培训。而“围棋模拟对战”将以联众成熟 ...
越来越多创业公司不着急 IPO:没感觉 VC 着急套现
  2014 年是 IPO 爆发的一年,包括阿里巴巴、GoPro 等在内或大或小的优秀创业公司都在公开市场上找到了自己的立足之地,并且股票取得了不错的表现。看起来今年上市对于创业公司来说是个好选择?创业公司自己并不这样认为。   道琼斯 VentureSource 提供的数据显示,直到本周,全美共有 49 家得到 ...
索尼大法好 传国行PS4十二月份将入华
  10月13日消息:近期,据业内人士透露,ps4游戏主机将会在两个月之内登陆中国。消息称,索尼公司计划好从今年十二月起,每年在中国地区销售20万台的ps4游戏主机。而透露这一详细数字的文件目前已被证实为真实可信的。   早在今年的五月份,索尼公司就曾宣布将会把playstation游戏机带到中国,不过当时外界并不知 ...
GMGC秘书长宋炜致辞分享2014三个机会
  第三届全球移动游戏开发者大会今日上午在成都世纪城国际会议中心启幕。GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜首先上台为大会致开幕辞,他向在座嘉宾分享了今年GMGDC大会的几个数据。 GMGC秘书长宋炜   宋炜表示,第一,今年参会规模上有来自20多个国家,115名演讲嘉宾,超过1200多家公司,超过7500多名行业嘉宾注 ...
女性游戏开发者因收死亡威胁离家 警方调查
  据国外媒体报道,近日又有一位女性视频游戏从业者沦为网络骚扰的受害者,因遭遇死亡威胁被迫离家。   布蕾安娜·吴   布蕾安娜·吴(Brianna Wu)是移动游戏《60号革命》(Revolution 60)开发商Giant Spacekat产品研发总监。昨晚,某Twitter用户对她发出死亡威胁,并曝光了她和 ...
各类型手游用户数据:动作类已超卡牌
  行业内有些事情你不得不服腾讯,在很多CP、发行商还在“盲人摸象”、热炒IP的阶段,腾讯已经可以从数据的角度来计算产业的整体走向,即时是事后统计的数字,也具有参考的价值。   小编近日得到了这样一张据称来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。 ...
SDK接入提高用户体验要注重渠道兼容
  9月24日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)今日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。棱镜CEO刘大澎从不同维度解读了如何使用SDK接入提高游戏用户体验。 棱镜CEO刘大澎   以下为演讲实录:   我们发现很多的开发者在接入SDK的过程当中,会出现很多在渠道拓展当中的问题,而这些问 ...
GMGDC1+1对话 把视频广告当游戏体验
  9月24日下午,GMGC国际部资深总监Maxim和Vungle CEO Zain Jaffer在第三届全球移动游戏开发者大会上针对“视频广告:真正能吸引用户的广告”的话题进行了精彩的1+1对话。以下为对话实录:   Zain Jaffer:大家好,我是Vungle的Zain,我们公司2012年建立,现在产值是21 ...