万字长文,Lucas Blair谈游戏成就系统的设定和价值性
本文原作者是调查研究博士兼游戏设计师卢卡斯·布莱尔(Lucas Blair),他做了个学术研究,制定出了几个设计游戏成就系统的优化方案,全文总共三个章节。
在游戏领域,成就系统是一个热点话题。 玩家对成就系统的反应从痴迷到冷漠各不相同, 而设计者在成就系统的运用观点上也颇有分歧。 无论是否有争议,成就系统的问
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资本都去哪儿了?手游融资为何越来越难?
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10月11日上方网消息,近日同步推用超过十亿的收购价格再次表明手游行业的资本热,很多实体企业甚至包括社保基金在内的机构向手游投资的新闻屡见报端,但我们看到的更多是很多手游团队融资需求得不到解决。于是我们会反问自己,是投资人越来越谨慎还是手游行业已经过了投资的春天?
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解读大学生用户群体的手游市场调查报告
在2014年,随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。而大学生作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对手机游戏未来
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APP运营与推广的数理分析模型
2014年移动互联网发展火热得不行,关于移动互联网是否存在泡沫的讨论日渐增多,各垂直领域App的投融资也十分疯狂,拿到千万级美金风投的移动互联网产品数以十计,投资项目的数量与投资金额较之前都成倍增长。
与此同时,App推广成本也水涨船高,各大主流应用市场一位难求。如何更好的推广App,提高用户数,提高用户留存
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巨头介入移动广告平台 自建和投资并行
虽然就在一年多以前,马化腾、李彦宏、周鸿祎等大佬还在说不看好移动广告,但从今年起,移动广告平台形势却在看涨,易观的一份报告称今年移动应用广告平台市场规模将达到46亿,而巨头们也纷纷开始推广自家的移动广告平台。
作为互联网三大商业模式:游戏、电商、广告中最易实现的一种,移动广告是中小App开发者实现收益的最直
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全球移动互联网卓越成就奖 百度移动游戏抢眼
日前,“2014全球移动互联网卓越成就奖”评选大赛正式启动。本次评选活动由全球知名的移动互联网第三方数据研究与营销服务机构iiMedia Research Group(艾媒咨询集团)主办,将邀请10余名最具权威的世界著名移动互联网专家与覆盖全球的海量网民参与评选。最终结果将在11月21日-22日举办的“2014
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游戏拯救了谁?看游戏产业链上的另类造富潮
近日,由37游戏联合起点文学网举办的“我为仙狂”征文正如火如荼进行中。作为该次征文活动的合作方,37游戏投入近300万人民币作为奖金,并邀请顶级白金作家“血红”操刀“戮仙之城”拉开征文序幕,鼓励网文作者们创作更精彩的仙侠小说。大赛还将挑选表现优异的获奖作品,全方位为37游戏打造精品网络游戏。
其实从今年年初开
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手游市场人口红利消失存隐忧
这两年来我国手游市场火爆。
今年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化。今年上半年国内客户端游戏市场销售收入255.7
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2014Q3中国App排行榜Top500公布
近日,《互联网周刊》正式对外发布《2014年中国APP排行榜TOP 500》榜单。App类型基本上被社交、游戏、生活、娱乐类应用所占据,总体来说装机必备和日常使用频率比较高的几类应用较多。而约20%的App为游戏类。
Top 500完整榜单如下(红框圈出为游戏类App):
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《狂斩三国2》惊艳亮相第二届中国应用游戏大赛
昨日,由中国(南京)游戏谷主办、游道易承办的“第二届中国应用游戏大赛全国巡讲-游道易北京站活动”于北京上方花园隆重开幕。活动特邀中国(南京)游戏谷、移动和游戏、电信爱游戏、联通沃商店、等移动游戏运营商巨头多位高管与业界大佬,亲临巡讲现场,与参会的各路游戏CP及精英人士在活动中汇聚一道,围绕应用游戏大赛、行业发展现
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GiTC:金山云王育林讲解《手游启示录-云的价值》
在2014年10月10日的GiTC 大会上,金山云总裁王育林在大会主会场以《手游启示录―云的价值》为主题,为现场嘉宾和各参会人员深入剖析了云计算在手游研发中起到的作用。深入解读了游戏研发商在研发过程中会遇到哪些问题,以及金山云是如何帮助开发商解决这些难题的。
市场良性发展,刺激产品进化升级
在今年
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GWI报告:64%手游玩家用安卓系统
对于开发商们来说,Android可能意味着一系列的应用研发挑战,但昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android已经成为了最为流行的移动操作系统。
整体来看,Android在占有率方面以绝对优势领先,主机玩家中的半数以上(54%),和手游玩家中的64%的人都在使用An
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移动大潮下的端游巨头们
2014年10月9日,腾讯对旗下互动娱乐事业群下的自研业务线进行了组织架构调整,原有的8个工作室被拆分为4个工作室群,下辖20个工作室。通过这次调整,腾讯希望自研业务线“架构更扁平,反应更迅速,工作更高效”,醉翁之意自然是通过内部激励与竞争催生出更多更适合扁平化架构生产的移动游戏产品。毕竟和《天涯明月刀》那样需要
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日本App Store畅销榜TOP100格局变化
单款产品的报道看多了,今天咱们来换个口味,看看日本App Store游戏类畅销榜TOP100的格局都发生了哪些变化。数据显示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL这些公司始终在TOP100内占有最多的名额,而曾经的社交巨头GREE的份额则大幅下降。
我们先来看一下最近的数据,10月8
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谷歌智能硬件的尴尬:时运不济,or命运轮回?
还记得谷歌眼镜(Google Glass)吗?这款Google于2012年推出的智能硬件,直接引发了新一波可穿戴智能设备的热潮。这款售价超过万元的“土豪玩具”,虽然不再是当年的概念原型产品,开始上市叫卖,但依然只能被Google藏之深闺而乏人问津。
(谷歌眼镜曾经在智能硬件领域开天辟地的项目,
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