移动互联网用户行为趋势:用户移情移动广告
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   上方网10月9日消息 近日,InMobi中国发布了2014中国移动互联网用户行为洞察报告。研究报告表明,超过半数的国移动互联网用户认为移动广告比电视和PC端广告更容易被他们接受,并且容易受移动广告影响而下载应用软件和访问网站。同时,报告还指出中国移动互联网用户平均每天花费在 ...
亚太统治游戏市场 女性占手游玩家42%
  昨天,GWI(GlobalWebIndex)发布了最新的主机和手游玩家报告,该报告显示,游戏已经成为真正的全球常见的活动之一,在受调查者当中,仅有20%的人表示他们从来没有玩过一款游戏,随着最近微软25亿美元收购瑞典游戏开发商Mojang,Amazon以9.7亿美元收购视频直播网站Twitch,玩家们的价值得到了 ...
国内手游众筹:为何像雾像雨又像风
  众筹,在中国属于一个完完全全的舶来品。而手游众筹,在国内似乎成了一个手游小团队临时取暖的去处。很多游戏开发团队对于手游众筹的认知,或许仅停留在获得资金进行游戏研发运营的层面。其中当然也偶有成功的案例出现,但即使是成功融资的团队,也依然要对怀揣游戏梦的小伙伴说一句“不推荐“。可以看出如今我国手游众筹尚在冰点期,许多 ...
App用户流失的真相
     随着App数量的增多和应用商店入口的集中,当下单个App获取用户的难度越来越大,同时,获得用户的成本也越来越高。   曾经一款App通过市场首发能获得大量用户,然而现在通过首发获取的用户数量却是一降再降。在当今的移动互联网环境中,很多APP不断地开拓新的渠道资源,引进新的入口流量,从线下广告、电视 ...
欧洲手游市场生存手册:英国下载规模夺冠
  智能手机正在全球飞速普及, 移动游戏被认为是移动互联网领域最激动人心的版块,其潜在获利空间超过100亿美元。越来越多的国内游戏开发者开始进入海外市场,其中很多开发者已取得优秀成绩。但不同地域语言、文化和用户品味的差异以及市场推广方式和渠道的多样性,还是给国内游戏开发者进入全球市场带来了很多挑战。   欧洲拥有全 ...
被泡菜占领的中国游戏市场
  电子游戏是继娱乐、泡面之外,韩流文化世界的最重要阵地。韩国央行2013年发布的数据显示,2012年,韩国电子游戏行业的知识产权收入达6.8亿美元,是广播、电影等其他“韩流”文化产业的5.7倍,占“韩流”产业的比重高达85%。从PC端到移动端,许多从韩国引进的经典游戏成为我们津津乐道的话题,你说它脑残也好,泡菜也好 ...
2014网博会移动发展峰会大牌云集齐聚北京
  由文化部文化市场司支持及领导,魔方网及融道文化主办首届移动网络文化发展高峰论坛(MNCD)将于10月16日至17日在北京新世纪日航酒店举办,中国网络文化颁奖盛典也将同期举行。作为中国国际网络文化博览会的重要组成部分,首届移动网络文化发展高峰论坛获得国内同行积极响应,截至目前已有数十家重量级渠道及发行商确认出席此次 ...
中青宝设4000万美元基金 投资境外游戏
  10月9日午间中青宝发布公告,公司控制的境外企业LeePlay International Ltd。拟发起设立境外投资基金,基金名称暂定为“ZQGame Global Opportunity Fund”,该基金预定募集总规模不低于4000万美元,以境外游戏及其相关领域项目为主要投资方向。 中青宝4000万美元投资 ...
互联网电视谋自救:厂商欲推55英寸平板
  互联网电视行业突然入冬。从6月起,国家新闻出版广电总局(简称“广电总局”)对未与牌照方合作的电视端视频APP下达封杀令。   这一政策,在一定程度上,使互联网电视失去了“互联网内容”。十年前最早进军互联网电视的“盛大盒子”曾被叫停,如今小米盒子、乐视电视也前途未卜。不过,即使如此,客厅市场的庞大还是会吸引大批 ...
腾讯互娱引入蜂窝集群管理 再次加大手游业务投入
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月9日上方网消息,今日,腾讯互娱内部发布全员邮件“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的通知,宣布腾讯互动娱乐事业群组的重大调整内容,其中原有8个自研工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石将全部拆散重组。 ...
多数应用内广告只是推广其它应用
  多家市场调研机构在日前发布的报告中指出,当前移动应用中的绝大多数广告,主要是用于推广其它的广告。   虽然预测数据多种多样,但市场分析师们一致认为,移动应用中的绝大多数广告主要是被用于推广其它应用。IDC分析师卡尔斯滕·韦德(Karsten Weide)在报告中称,移动应用内用于推广其它应用的广告数量占到了应 ...
APP推广的3个过程:应用市场、网盟、换量
  对这方面的问题还是比较了解的,尽可能的详细介绍下,本人在负责APP推广时,一直整理APP推广这方面的内容,并且大量收集了国内安卓和iOS市场的资料,如果有用的话可以看看,在这里我先系统的讲一下APP推广过程的方法。   1、应用市场的推广   由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量 ...
WECG 2014全球挑战赛: 首尔站隆重落幕
  - 全世界200多名终极街头霸王4选手齐聚韩国,在韩国格斗游戏粉丝的热烈关注下,表示出对WEGG首次大赛的期待   - WECG Grand Final诞生3位选手, ‘Infiltration’ (韩国)、 大口(中国)、 Hoodaman(美国)   WECG全名“全球电竞大赛”(World e-Sport ...
一周游戏推荐:不一样的三国游戏
  作为国内游戏经久不衰的主旋律,三国题材一直以将广兵稀男多女少深受玩家们,尤其是男性玩家们的欢迎,并分为了“哈哈哈哈你中计了”的策略派和“砍砍砍砍砍没血了跑跑跑”的动作派。近两年随着乔老爷的水果机的兴起,三国系列两种派系自然也本着“基友一生一起走一生情一声yooooooo”的原则,双双化蝶翩翩飞从电脑打到了玩家手中 ...
下了108款手游 只玩到了2款:谈游戏改名现象
  我出一道题:   1、《板砖传奇HD》:2014中国区SLG排名第一游戏。板状恒久远,一拍永流传!(笔者注:游戏介绍原文就是“板状”,非记者笔误)   2、《甜蜜危机HD》:十里平湖霜满天,寸寸青丝愁华年。对月形单望相护,只羡鸳鸯不羡仙。   3、《热血战魂HD》:2014年史诗巨作,万人战场大混战。您在游戏中会 ...