杭州网吧寻竞争优势求新突破 清新转型成网咖
  背靠着舒适的沙发,一抬头就能看到壁柜上整排的绿色盆栽,一边享用醇香的现磨咖啡、精致的西点,一边用苹果电脑听音乐、打游戏……这样的场景,如今就出现在浙江省杭州市一些由网吧清新转型为网咖的店中。   网咖,俗称网络咖啡厅。在欧美国家早已流行多年,网咖最初的角色与功能,主要是为商务人士提供一个舒适又快速的上网环境。   ...
移动游戏行业乱象丛生 三把利剑助你巧妙突围
  目前手游行业乱象丛生,信息繁杂,在所有竞品齐聚一堂之时,手游圈越来越像娱乐圈。中国手游市场竞争越发激烈,产品同质化和内容创新如何突围,成为很多研发企业的考量重点。作为开发商,需要时刻保持产品的精品化,奉行“用户至上”的原则,在渠道资源紧缺的环境下保持清晰的市场分析,甚至运用大量非应用市场的渠道进行推广。 ...
手游推广的新视点:游戏宣传视频的春天
  微信君今天早上洗脸的时候突然感叹了一句“嗯~脸面还是很重要呐……”于是瞬间跳跃思维到了昨天下的一款APP游戏(你是怎么跳跃思维的),本来对它名字无感,可是鬼使神差地就点开了游戏介绍(大家都知道你肯定不承认自己手欠),于是就成功被它的宣传视频俘虏了,以至于微信君在发微信前还在抱着手机玩(不要告诉老板)……可见,宣传 ...
移动互联网创业者的三大误区
  由于做自媒体的原因,常常有创业者会主动要求交流一些看法,跟数位移动互联网创业者交流过之后,笔者觉得目前不少移动互联网创业者的不少观念可能存在着误区。以下整理了创业者三个认知误区,并加入笔者的观察和判断,希望能够对创业者有用。   误区一:小而美等于产品简单   很多创业者认为,目前大公司有资源做大而全的产品,而 ...
Mobvista获网易千万美金投资出海做发行
  Mobvista(移动远景)宣布获得网易资本千万美元A轮融资,成为自去年掀起出海热潮以来又一个获得千万级美元注资的海外移动广告平台。   在国际化浪潮中“摆渡”   “区别于PC互联网,在移动互联网时代,越来越多来自于中国公司的产品创新、运营创新、研发创新和市场创新开始在全球范围内引领风潮。同时,由于国内市场日 ...
2014年移动应用内广告超60%是推荐其它应用
  多家市场调研机构在日前发布的报告中指出,当前移动应用中的绝大多数广告,主要是用于推广其它的广告。   虽然预测数据多种多样,但市场分析师们一致认为,移动应用中的绝大多数广告主要是被用于推广其它应用。IDC分析师卡尔斯滕·韦德(Karsten Weide)在报告中称,移动应用内用于推广其它应用的广告数量占到了应用内 ...
10月17日TFC移动开发者大会“发行 · 渠道”南京论道开始报名
9月18日广州TFC大会圆满落幕,上方网承载手游产业辉煌与未来,登陆中国南京文化创意产业交易会,携手文交会组委会举办TFC移动开发者大会——“发行 · 渠道”南京论道。这是一场属于长三角游戏企业的专业论坛。10月17日下午,众多游戏行业精英和行业大佬齐聚南京论“道”,探讨移动游戏市场变革之年发行、渠道如何逐浪而行。 & ...
小米总裁林斌:2015年小米要卖1亿台手机
  由于网络营销的成功,小米手机在中国智能手机市场销量逐年攀升。近日《日本经济新闻》日经新闻采访了小米科技总裁林斌,他向我们展示了公司的现状以及未来的发展前景。   Q:小米手机的销量如何?   A:截止今年7月,小米手机的销量已达2611万台,2014上半年销售额为330亿元,我们计划2014年全年售出6000 ...
金翎奖杯全新亮相 设计融入多种元素
  2014年金翎奖网络评选投票已经正式启动,本届共有三百余款游戏产品、百余家游戏厂商和近五十家游戏媒体参与评选,为历届之最。   已沿用八届的金翎奖杯功成身退,新的金翎奖奖杯由主办方中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会重金重新设计打造。新金翎奖杯仍以金色羽毛为设计主题,并融入现代简约元素。    ...
育碧设莫斯科办事处 发力俄罗斯游戏市场
  10月8日消息,据国外媒体报道,著名游戏公司育碧(Ubisoft)近日在俄罗斯首都莫斯科设立了一间新办事处。该办事处将为育碧在俄罗斯市场的业务发展提供支持,并培养玩家社区。   育碧官方表示,公司之所以在俄罗斯设立办事处,是为了适应不断成长的业务需求。举例来说,《飙酷车神》(The Crew)beta版测试期 ...
格斗手游市场再增变数:腾讯发力加速战略布局
  国庆前夕,腾讯手游新作《天天来战》在应用宝平台悄然上线。这是腾讯继《天天炫斗》、《三国之刃》和《横扫西游》之后,发布的第四款大型格斗手游,同时也是唯一一款具备次世代水准的3D大作。业界分析认为,随着手游市场规模的不断扩张,腾讯过去半年正逐步加快对市场的战略布局,而格斗手游则是腾讯重点攻占的细分领域!   腾讯骤然 ...
Facebook或推匿名社交应用 无需实名制
  据《纽约时报》报道,知情人士称,Facebook正在研发一款独立的移动社交应用,用户无需使用真名即可与他人进行互动。 Facebook或推匿名社交应用 可不实名制(图片来自Yahoo)   据悉,该应用由Facebook产品经理乔什・米勒负责研发,预计将在几周之后发布。米勒曾是分享服务公司Branch的CEO,之 ...
钛金骑士CEO毛海滨CGDA专访:有诚意的探索是关键
  中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)火热进行当中,并将在2015年1月举办盛大的颁奖典礼。作为本次大赛的策划组评委之一,着迷网有幸邀请到了钛金骑士公司CEO毛海滨先生,为大家分享作为CGDA历届评委的一些感受,以及对FPS题材游戏的发展和未来趋势做了深入的剖析。 CGDA策划组评委之一:毛海滨   记者:今年您 ...
手游艳照门:隐私去哪了?
  前阵子iCloud明星艳照门事件还未平息,国内手游圈又爆出新的“艳照门”。不过这次并不是遭遇到了黑客攻击,而是APP自身的设计导致了隐私泄露。一款名为《疯狂交往》的手机游戏,在用户毫不知情的情况下,通过手机摄像头录下了用户游戏时的全过程并上传到优酷上,任何人都可以观看。游戏自发布后,其官方优酷账号上传了3万多个视 ...
腾讯互娱架构大调整 成立自研战略委员会
  腾讯互娱今日发表公告《关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定》,公布了腾讯互娱组织架构和人员调整计划,以下为公告全文: 腾讯互娱   因公司发展需要,经总办讨论决定,对互动娱乐事业群的组织架构及相关人员进行如下调整   一、组织架构调整   1、成立自研战略委员会(虚拟组织),作为自研体系统筹管理 ...