如何有效地在新马地区运营一款手游?
  在小编密切关注东南亚手游产业长久以来,奇怪地发现无论是娱乐产业发达的泰国还是人口最多的印尼,都没有一家本地研发商能够进入该地区畅销榜Top50。通过AppAnnie近期的数据显示,只有IG-INTERACTIVE一家自运营的本地研发商进入新马地区iOS和GooglePlay双平台畅销榜Top20。而本次有幸采访到 ...
国漫情结 空中网手游《魁拔》试水人群定位
  对于手游行业而言,传统营销方式成效锐减。唯有打破传统理念的束缚,从针对性强、见效性快、覆盖面广、影响力大等几大方面出发才能找到适合手游营销的方式。 新浪微博#进击的天朝动漫#话题配图   《魁拔》手游微博发力,深度聚焦“国漫情结”   昨日,《魁拔》手游官方账号(魁拔手游)在新浪微博发起了一个名为#进击的天朝动漫 ...
TIGA:苏格兰游戏产业为英国GPD贡献近1亿英镑
  在苏格兰人争取独立的同时,苏格兰游戏正迎来复兴,并为英国游戏产业做出重要贡献。   英国贸易组织TIGA近日发布数据报告,称在经历一段时间的衰退后,苏格兰游戏产业正在复苏。报告指出,从2012年到2013年,苏格兰游戏工作室的数量从81家增至94家,从业者人数达到964人。直接和间接的税收收入同期增长1 ...
国外75%家庭用游戏主机来看视频、听音乐
  在国外,游戏主机在一个家庭中的地位可能不只是游戏机这么简单,随着附加功能的增多,一台能够联网的游戏主机可能成为一个能够获得诸如视频、音乐和应用程序等在线内容的娱乐平台。   根据分析公司帕克斯联合公司最新的研究报告,大约75%的美国家庭每周都使用游戏主机进行宽带互联网连接,以获取非游戏内容的流媒体服务。    ...
友盟手游开放日:《帝国塔防2》的运营反思录
  “一切用数据说话,不要‘我以为’,游戏是改出来的!“这是成都优聚 CEO 李万鹏给手游开发者的一句忠告。这句话虽然很简短,但却蕴含着成都优聚在策略塔防类游戏上从0到4000万玩家的不凡表现。 成都优聚 CEO 李万鹏   成都优聚成立于 2009 年,一直专注手机游戏研发,目前策略塔防类游戏玩家累计下载量已破 4 ...
盛大文学发布IP战略 起点中文网精品手游值得期待
9月25日,盛大文学起点中文网在成都世纪城国际会展会议中心,隆重召开了“IP创新合作交流发布会”。发布会上,起点中文网副总裁,游戏中心总经理于澍亲临发布会,向广大手游业界厂商、媒体详细介绍了盛大文学IP政策、合作模式,并与业界媒体、游戏开发商和渠道代表,进行了一轮关于“移动游戏与IP的结合之路”的巅峰对话。发布会上,盛 ...
宋亮麒:CP进军海外市场Facebook愿担任导游
  9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,大会以“助力开发者成功”为主题,吸引超过5000名移动游戏开发者和相关专业人士、来自20个国家的100多名演讲嘉宾到场,Facebook亚太总部平台合作经理宋亮麒在主会场发表了《您的事业,Facebook与您一起向前行》的主题 ...
TalkingData于洋:我们将对所有开发者永久免费
  9月24日下午,GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会继续举行,会上TalkingData高级咨询总监于洋分享了2014年到目前为止移动游戏数据的情况,并且当场宣布:将对开发者永久免费。 TalkingData高级咨询总监于洋   整个今年2014年移动游戏市场   随着更加精品的游戏出现,整个游戏市场的市场 ...
预计2016年中国儿童页游市场规模达20亿
  手游争锋的今天,页游受到的关注日渐减少,目前,大部分页游公司正纷纷向移动游戏研发和发行转型。   与此同时,儿童页游市场正呈现异军突起的状况。百田、腾讯、淘米三家上市公司三足鼎立,儿童页游仍然保持着强劲的生命力。   未来,随着儿童互联网用户基数的不断扩大,以及得益于儿童对互联网的使用习惯,儿童页游仍然具有很大的 ...
UCloud COO 华琨:为用户如影随形地保驾护航
  9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,大会以“助力开发者成功”为主题,吸引全球20个国家115位演讲嘉宾、7500多名精英人士出席,UCloud COO 华琨在主会场发表了《如影随形 保驾护航》的主题演讲。他表示如影随形是游戏行业的特点,使得越来越多的团队选择 ...
从0到100万下载APP应用市场优化怎么做
  如何提高应用的曝光度和排名从而获得更多下载对于运营推广人员或者开发者来说是一个非常重要的问题,一款应用在0预算的情况下你应该最先做什么,在各大应用商店(以下简称:应用市场)你的应用要怎么优化才能有好的排名,这篇文章将告诉你如何通过应用市场优化获取更多的下载量,并且通过一张图总结了所有可能影响下载的参数,据了解 ...
博瑞游戏吴亚辉:传统游戏商转型路上的思考
  9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,下午会议的主题是“移动游戏中的IP与发行”,会上博瑞游戏VP吴亚辉发表了《传统游戏商转型路上的非干货思考》的主题演讲。他表示传统游戏商有不够灵活、不够开放、不够包容、不够效率等诸多劣势,传统游戏商转型势在必行。 博瑞游戏VP吴 ...
塔防游戏设计的五个建议
  Defender’sQuest(以下简称DQ)的塔防设计哲学归根到底为两个重点:   让玩家专注   考验玩家的思考能力   请注意此处的动词,我们不希望测试玩家的专注力(即不使用闪光灯和会跳舞的小猫咪测试玩家的注意力是否仍集中在游戏上),我们希望让他们专注于游戏,尽可能地减少他们的脑力压力。这就形成 ...