手机游戏如何吸引品牌广告商?
Shawn Aguilar是移动广告推广商TapSense的数字市场营销经理。在本文中,他论述了手游开发者要实现与品牌广告商合作所需注意的四个问题。
每一个手游开发者都希望能够获得品牌广告商的垂青,但有什么方法呢?
建立一支直销团队?印发花哨的媒体资料?把技术落到实处?对于这个问题,我们各有方法,但这
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女主持直播时称遭斗鱼克扣工资 爆平台签约细节
24日零时许,游戏直播平台斗鱼,一个几百人在线的房间里,女主播正在用激动、时而夹杂哽咽的声音向观众吐露自己的委屈。而委屈的来源为,自己上个月在斗鱼所获工资与其根据自己工作量和绩效预期的数目差距较大,并且平台相关负责人对其提出的异议态度漠然。而就在该主播与观众就此话题讨论过程中,房间被斗鱼官方管理员关闭。
该
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休闲游戏狂风袭来
最近韩国手游界刮起了一阵休闲游戏的风潮。让我们来具体看一看吧。
号称可爱到爆的消除游戏——《LINE迪士尼消消看》终于登陆韩国。韩国的消除游戏达人该欢呼雀跃了。《LINE迪士尼消消看》凭借游戏内的可爱迪士尼经典角色,获得了全球玩家的好评。
在《LINE迪士尼消消看》游戏中,每通过一关,小格子就能
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向现实低头 五十岚孝司缺少投资无奈做手游
前《恶魔城》系列的总监,五十岚孝司(常用开发者名字为:IGA)目前陷入了困境,在离开Konami后,他一直寻找不到合适的投资商,不得不无奈暂停自己的“梦想游戏”开发,暂时在一家手机游戏发行商工作,并且达成了一份合同协议。
五十岚孝司在今年3月份宣布离开工作多年的Konami成为独立游戏制作人,但他渴望自己是
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游戏开发需要正能量 专家谈如何化解员工负面情绪
就本质而言,游戏开发是一项创意工作,但很多时候,我们的工作环境并不利于员工发挥创意。在很多游戏工作室,为了赶在最后期限前推出游戏,并在水准和体验目标方面达到期望值,员工需要超时加班,承受巨大压力。
在世界创新论坛(World Creativity forum),英国喜剧作家约翰·克立斯(John Cleese
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观察App Store的编辑真正关心的是什么?
就在最近,刚刚上架的《影之刃》就获得了App Store的官方推荐,这对于国产手游来说,实属难得,灵游坊的副总陈明阳在接受采访时,也很难说出《影之刃》被推荐的具体原因。
笔者认为《影之刃》上推荐的原因很简单,在游戏品质不错的前提下,前段时间又参加了科隆的国际游戏评奖,有逼格又有水平,上榜也是理所当然。但纵观
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Miniclip高管:手游第一时间吸引玩家 新手引导需精简
在英国贸易组织TIGA主办的智能手机及平板电脑峰会上,游戏公司Miniclip CCO赛德·约杜里(Saad Choudri)发表演讲,分享了他对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。
赛德·约杜里
“我们的月活跃用户7000万,移动应用累计下载量达到4亿,其中90%都是原生下载。事实上,我们没有使
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揭秘:游戏行业薪资行情与灰色收入
在这个社会上,缺少的不是人,而是“人才”,你可以不做人,但是一定要做人才,如果你是一个人才,那请不要担心,只要你所处的行业不断蓬勃发展,那你的机遇是无限的,“是金子总会发光”虽然这句话没错,但是事实证明如果你是人才,总会有公司想挖你的。于是就拿中国游戏行业来做一番调查,看看这里的人才是不是能达到你心目中的程度。
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手游运营:利用“时间机器”获运营之胜的4大战术
有人的地方就有江湖,有江湖就离不开竞争。移动互联网APP之争,已经到了白热化阶段。最近360发布的一份APP分发报告中透露了一个有趣的细节:一些CP为提高用户激活量,会采用“时间机器”战术,通过极其精准的更新发布时间,获得较高的用户激活量。
据360移动开放平台发布的《2014年Q2移动互联网App分发行业
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XboxOne国行9月29日发售 首批共10款游戏过审
9月23日,百视通和微软宣布,Xbox One国行版将于9月29日(下周一)正式发售。首批过审游戏包括《极限竞速5》、《雷曼传奇》、《无冬OL》等10款游戏。
几经周折,Xbox One发售日期终于尘埃落定。据微软官方消息,9月29日上午,Xbox One将可以在国内37个城市超过4000家零售店购
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分析师:索尼将一统主机平台 侧重直播业务
近日,美国一位金融分析师预测,索尼公司最终将实现控制整个游戏主机市场。
“索尼公司很有潜力把游戏主机市场做成自己的独占领域,”美国银行兼美林证券公司的分析师片山瑛一(Eiichi Katayama)在华尔街日报的采访中如是说。
他还表示,索尼公司当前的战略是,将旗下最成功的PS主机部门转变为一个能够提
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和游戏8月数据报告:卡牌和角色扮演依然出色
8月卡牌和角色扮演类游戏的表现十分出色,明星游戏《啪啪三国》《秦时明月》分别位列网游下载第一第二位,“和游戏”用户迎来了3D国战和角色收集类游戏的盛宴。在机型适配方面,活跃用户中高端机的用户占比明显提升,但低端机的用户基数仍然很大,各位游戏开发者要做好机型适配,以确保良好的启动转化率。
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修行者—借着移动互联网浪潮升起的宗教瑰宝
摘要:很多移动互联网开发者并不是上帝的信徒,对上帝也没有真正的敬畏。 而在一个个鲜活的应用背后,他们也正在扮演着上帝的角色,颠覆了传统互联网的秩序和规则。传统的互联网像是一面镜子窥探人性,使其暴露许多不同的方面。移 动互联网则更像是核磁共振的断层扫描,他揭示了人性更本质的内部机理…
宗教是对神明的
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游戏行业中的年龄歧视 只有1%是50岁或以上的
上周听说10年前我为动视制作的一款游戏:《吸血鬼之避世血族》被帝国杂志的读者们评选为有史以来一百个最佳游戏之一。这是今年关于我的游戏最新的好消息。今年早些时候,育碧开展了一个长达一周的活动来庆祝《魔法门之英雄无敌3》的15周年纪念日;迪士尼在欢呼声中发布了唐老鸭俱乐部的“重制”版本;在Extra Credits里
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手机游戏如何吸引品牌广告商?
Shawn Aguilar是移动广告推广商TapSense的数字市场营销经理。在本文中,他论述了手游开发者要实现与品牌广告商合作所需注意的四个问题。
每一个手游开发者都希望能够获得品牌广告商的垂青,但有什么方法呢?
建立一支直销团队?印发花哨的媒体资料?把技术落到实处?对于这个问题,我们各有方法,但这
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