Gamergate:一场由女开发者性丑闻引发的大讨论
如果你对Gamergate一词感到无比困惑,别担心,你不是一个人。
Gamergate,即“玩家门”,是一场在过去几周内席卷欧美游戏圈的大讨论,甚至可以说是一场游戏玩家同游戏媒体之间的战争,讨论涉及游戏媒体腐败、游戏产业性别歧视与滥用女权主义等多个角度。事情的经过错综复杂,即便对于欧美游戏圈圈内人士而言也
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互联网黑市分析:安卓地下渠道
垄断是很可怕的事情,不仅仅是商业资源,更是一种潜移默化的思维方式。当在一个行业内,主流观点都被垄断的声音所引导,这个行业的创新也就会被定向或遏制。很多大公司都会有EVANGELISM这样的一种职位,翻译过来就是“福音传道者”,主要的工作职责也就是引导行业内的声音、销售观念或者趋势。
这种定向和遏制的一大特点,
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依然活力十足 任天堂迎来125岁生日
1889年9月23日,一家生产日本传统纸牌花札的小公司成立,谁也没有想到,这家名不见经传的小企业会在苟延残喘了一个世纪后,成为家喻户晓的电子游戏公司,并将辉煌一直延续到了21世纪,这家公司,名为任天堂。今天,任天堂公司迎来了自己的125岁生日,从红白机FC到Wii,从马里奥兄弟到新超级马里
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请善待游戏圈的女汉子
首先,据非权威机构调查,国内游戏从业者或达200万,其中女性从业者占比25%左右,大多从事商务、市场、运营、客服工作,我们游戏圈女性从业者基本上分为两种,第一种是标准的女汉子,第二种是即将变成女汉子的女子。
女汉子的特点是什么?想测试下自己是不是女汉子?以下20个特点,超过10个是女汉子,超过1
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东京电玩展,国内土豪疯狂采购日本IP,成日本眼中“肥肉”
东京电玩展(TGS)
网上传出这样一张照片,可见国内游戏厂商对TGS的重视程度,名义上是“学习、取经”实际上是“疯狂采购”。日系IP尤其是动漫IP有着强大的市场需求,在国内“土豪”豪值千金大买IP的同时,日本人也看准了中国这块近在咫尺的“肥肉”。本届TGS又给国内游戏行业带来哪些影响呢?
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日本手游一哥之争 谁能成海外最火游戏?
《怪物弹珠》北美版和韩国版LOGO
日本知名社交网络及移动游戏公司Mixi近日发布全球战略,宣布旗下动作RPG手游《怪物弹珠》(Monster Strike)10月登陆北美,并将在12月推出韩国版本。至此,这款上架iOS平台接近1年,在日本本土与GungHo热门作品《智龙迷城》为争夺畅销榜冠军斗得如火如荼
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大学生网购游戏装备被骗5000元 揭网络诈骗手段
学生曾斌在网上购买游戏装备后,“客服人员”告知其网购支付不成功,按照对方指引,曾斌一番操作后,其卡上5000元钱被划走,一学期的生活费没了。
田心公安分局学林派出所民警介绍,与曾斌有着类似经历的学生并不少。从开学到现在,该所平均每天都能接到一起大学生网购被骗的报案。不过,网络诈骗虽然有多种渠道,但手法都相似
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这个可以有 日本单线RTS手机游戏发展之路
前几天GameLook介绍了《LINE Rangers》这款作品,实际上这种类型的作品在日本手游业中诞生已经有些年头,《LINE Rangers》可以算是其中的集大成之作。鉴于目前国内手游产品由轻向重转变的这一趋向,像《LINE Rangers》这样的作品在某些方面确有学习价值,GameLook今天就来给同学们介
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给独立开发者的建议:如何看待测试版反馈
在frozen endzone两年的开发中,只有八个玩家玩过这个游戏。就在过去的六周里,四十个玩家体验了它,在未来两周,我们会发布它的第一个测试版。我们如何处理这些玩家的体验反馈会极大影响游戏发布后的反响。
来自测试版玩家的反馈毫无疑问是非常重要的。在这些反馈之中含有你需要的珍贵信息,这可以让你做一点点的改动
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Take-Two把一半精力放在开发新游戏上
发行商Take-Two深信,他们不应该只依赖于《侠盗飞车》《荒野大镖客》等经典系列大作,而是也要将精力投放在新系列上,这对于他们长期的竞争力来说是非常重要的。
在上周对投资者的演讲中,Take-Two总裁Karl Slatoff表示,他们应该要把百分之五十的努力聚焦在开发新的游戏系列才对。
Slato
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中美日韩手游生命周期到底是多少?
随着智能手机的高速增长,手游行业也迎来了发展的高峰。截止2013年韩国游戏市场规模达到了126亿美金,其中PC网游占了整个韩国游戏市场的80%,手游占了14%。自2010年开始手游以每年2位数的速度来成长,特别是2012年Kakao游戏平台诞生,韩国手游发展带来了一次飞越。
手游市场的迅速增长也让更
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国行Xbox One延至年底发售 微软补偿玩家
原定于本周二发售的国行版XboxOne临时“跳票”。记者从微软确认,国行版XboxOne将延期至年底发售。对已交付订金的玩家,未来主机发售时将率先安排发货,并额外赠送两款游戏作品。
今年早些时候,微软与中国百视通公司合作在上海自贸区开设合资公司,在中国市场上销售XboxOne,9月在中国上市,计划售价为36
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TFC大会干货深度解读丨成功游戏发行四部曲
360华南商务负责人张斌,在日前TFC大会发表了《成功游戏发行的四部曲》的主题演讲,笔者第一时间拿到其PPT,就其观点展开解读。一款游戏在走向成功的途中,需要经历以下四个阶段:定位期、研发期、发行和运营期,每个阶段都需要做到极致才能成为4%之中那一款。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tf
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TFC专访爱拍副总裁张浩:看好手游视频市场前景
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上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”在广州盛大开幕,会上上方网采访到了爱拍副总裁张浩,他表示“游戏视频是游戏社交传播中效果最好的”,“爱拍SDK可以帮助CP与发行商带来新的用户以及运营手段”。
TFC大会专题:http://w
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大陆游戏大厂青睐台湾人才 千万年薪挖角
据台湾“中时电子报”报道,近年来,大陆游戏公司青睐台湾游戏精英,不惜以1.5至2倍薪酬挖角,甚至祭出千万台币的年薪,过去3年来已经引发一波人才流动潮。
大陆前几大游戏公司,包括腾讯、盛大、网易、完美时空、趣游等,在站稳大陆市场后,纷纷将营运触角伸向海外市场,加上手机游戏公司如雨后春笋般的出现,产生了大量人力需
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