触控H5、微端两手抓 真实目的是为再度闯关IPO?
不同平台的生态圈、技术障碍等壁垒阻碍了开发者快速发展,虽然HTML5被寄予厚望,但一直以来还缺乏具有说服力的产品——直到《围住神经猫》的出现。HTML5游戏从此找到了合适的平台,基于微信传播开始大火特火,并聚集成为一个个小游戏平台。 对于这个业内期待已久、如今极具人气的领域,腾讯迅速做出反应:封杀了一批小游戏站在微 ...
印度手游市场仍是蓝海 全球公司抢滩或掀淘金热
  过去逾十年里,印度被许多全球游戏巨头视为“成本中心”,频繁将游戏研发、测试和美术等方面的外包工作交给当地企业来做。但随着移动游戏产业崛起,现状或将改变。在印度,热度风靡全球的CoC和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)长期把持移动应用收入榜前两名,而科技投资家们也将游戏视为该国富有潜力的投资领域之 ...
细节制胜 《旧约之战》实用小技巧分享
  都说细节决定成败,大型3D史诗级动作手游《旧约之战》也是如此。经过一路跌跌撞撞地浴血奋战,小编成功地突破了50000战力大关,晋升为一名合格的战士。根据成长过程中的经验教训,今天小编为大家分享一些游戏中容易被忽略的技巧细节,以期提升效率,让魔幻冒险之旅走得平坦顺遂。   游戏初始为玩家准备了红瓶蓝瓶各2 ...
百度移动游戏开放平台更新 四大优势助力CP成长
  日前,百度移动游戏面向手游开发者推出的开放平台http://dev.mgame.baidu.com完成了新一轮更新上线。手游开发者可在该平台上体验到百度移动游戏提供的渠道、支付、社交和数据等四大优势。同时,为了方便开发者快速适应与熟悉平台内容,开放平台首页完善了客服系统,并且在文档中心中加入了SDK的接入文档,拥 ...
从零开始做运营:开源、节流、维持、刺激
  用户运营是指以网站或者产品的活跃、留存、付费为目标,依据用户需求,制定运营方案甚至是运营机制。   用户运营的核心是:开源、节流(减少流失)、维持(促进活跃及提高留存)、刺激(转化付费)。   一、用户运营的核心   1.开源   主要是指用户规模的扩大,通常落脚点就是在注册用户数。开源的主要工作有:   ...
Flurry:中国安卓游戏玩家日均游戏时长28分钟
  移动数据分析公司Flurry近日发布最新报告,对Android游戏在全球10个国家的现状进行了总结。据报告显示,美国、德国以及俄罗斯等国玩家日均玩Android游戏的时间较长,中国玩家日均玩Android游戏的时间则相对较短,仅28.6分钟;在绝大多数国家,动作过关(Arcade & Action)和休 ...
手游非法收集儿童信息 TinyCo被罚30万美元
  在认定了旗下游戏违反了保护儿童隐私的相关法律之后,美国联邦贸易委员会近日对移动开发商TinyCo进行了重罚。   TinyCo所违反的法律就是美国儿童在线隐私保护法案(Children’s Online Privacy Protection Act,简称COPPA),在这个法案中就有一条“不得在未经父母同意的情况 ...
IP激烈争夺现泡沫 游戏取胜仍靠核心玩法
  接二连三的手游IP天价交易以及各厂商如火如荼的维权,IP已成为兵家必争之地。但一款手游产品成功的关键还是在于核心创意以及玩法,斥巨资拿下优质IP只是一个前提。   IP火热   对于IP(版权内容)的争夺,手游圈已呈火热之势。   “大家都在抢。”资深业内人士告诉记者,近年来各手游厂商对于IP的交易热情甚高, ...
腾讯“天天系列”新作 《天天来塔防》重磅出击
  继《天天酷跑》、《天天飞车》等一系列游戏取得巨大成功后,腾讯“天天系列”新成员《天天来塔防》即将重磅来袭。   今年10月,《天天来塔防》将正式面对玩家,这也将标志着其被正式纳入腾讯手游版图中。   《天天来塔防》的角色和场景美术设计,均由《天天酷跑》原班美术团队倾力打造,延续了“天天系列”的精品化路线。游戏 ...
中国安卓游戏玩家日均游戏时长28分钟
  移动数据分析公司Flurry近日发布最新报告,对Android游戏在全球10个国家的现状进行了总结。据报告显示,美国、德国以及俄罗斯等国玩家日均玩Android游戏的时间较长,中国玩家日均玩Android游戏的时间则相对较短,仅28.6分钟;在绝大多数国家,动作过关(Arcade & Action)和休闲 ...
掌上乐游亮相TFC CEO孔国宾谈发行生存之道
  国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”已于近日盛大开幕,大会秉承传统,以“聚焦精品手游”为主题,旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,无疑调动了全行业移动互联网企业的积极性,其中掌上乐游也不例外。   作为大会赞助商之一的掌上乐游,不仅全程见证了本次盛会,掌上乐游CEO孔 ...
手游IP争夺火热 游戏成功仍靠核心玩法
  接二连三的手游IP天价交易以及各厂商如火如荼的维权,IP已成为兵家必争之地。但一款手游产品成功的关键还是在于核心创意以及玩法,斥巨资拿下优质IP只是一个前提。   IP火热   对于IP(版权内容)的争夺,手游圈已呈火热之势。   “大家都在抢。”资深业内人士、手游矩阵负责人矩叔告诉新金融记者,近年来各手游厂商对 ...
三年只卖了800万 索尼PSV代表掌机的死亡
  美国投资网站The Motley Fool日前撰文称,索尼PlayStation Vita(以下简称PS Vita)自2011年12月发布至今总销量仅880万台,远不及期望值,与任天堂3DS(总销量已达4400万台)和前辈PSP(总销量已达8080万台)相比完全不在一个量级,就连索尼在今年的科隆游戏展上,绝大部分 ...
TFC手游项目推荐交易会火爆现场图集
  作为本届TFC大会金牌交易会之一的TFC手游项目推荐交易会于2014年9月17、18日在广州2014TFC大会成功举办。本期TFC上道手游项目推荐交易迎合了渠道商发行商苦苦寻觅优秀手游产品的迫切心理,同时承载了中小型手游研发团队的殷切希望,力图打造一个高效简洁的商业交易模式。为期两天的交易会吸引了28家知名发行 ...
KOL齐聚土家专栏,土拨鼠或扛鼎手游新媒体
  随着手机性能及手机网络的发展,手游市场逐渐成为当今游戏行业中不可小视的一股新兴势力,在掌机游戏市场愈发不景气的情况下,曾出不穷的手机游戏铺天盖地的涌现,必会为热爱游戏的玩家带来一种更全新迅捷的享受!正因如此,日益火热的手游市场增加了玩家对手游媒体的需求。但由于内容质量不高,玩家活跃度差,导致现阶段的大多手游媒体网 ...