手游IP争夺火热 游戏成功仍靠核心玩法
  接二连三的手游IP天价交易以及各厂商如火如荼的维权,IP已成为兵家必争之地。但一款手游产品成功的关键还是在于核心创意以及玩法,斥巨资拿下优质IP只是一个前提。   IP火热   对于IP(版权内容)的争夺,手游圈已呈火热之势。   “大家都在抢。”资深业内人士、手游矩阵负责人矩叔告诉新金融记者,近年来各手游厂商对 ...
三年只卖了800万 索尼PSV代表掌机的死亡
  美国投资网站The Motley Fool日前撰文称,索尼PlayStation Vita(以下简称PS Vita)自2011年12月发布至今总销量仅880万台,远不及期望值,与任天堂3DS(总销量已达4400万台)和前辈PSP(总销量已达8080万台)相比完全不在一个量级,就连索尼在今年的科隆游戏展上,绝大部分 ...
TFC手游项目推荐交易会火爆现场图集
  作为本届TFC大会金牌交易会之一的TFC手游项目推荐交易会于2014年9月17、18日在广州2014TFC大会成功举办。本期TFC上道手游项目推荐交易迎合了渠道商发行商苦苦寻觅优秀手游产品的迫切心理,同时承载了中小型手游研发团队的殷切希望,力图打造一个高效简洁的商业交易模式。为期两天的交易会吸引了28家知名发行 ...
KOL齐聚土家专栏,土拨鼠或扛鼎手游新媒体
  随着手机性能及手机网络的发展,手游市场逐渐成为当今游戏行业中不可小视的一股新兴势力,在掌机游戏市场愈发不景气的情况下,曾出不穷的手机游戏铺天盖地的涌现,必会为热爱游戏的玩家带来一种更全新迅捷的享受!正因如此,日益火热的手游市场增加了玩家对手游媒体的需求。但由于内容质量不高,玩家活跃度差,导致现阶段的大多手游媒体网 ...
如何通过内容运营提升APP用户粘度?
  内容运营是指通过创造、编辑、组织、呈现网站内容,从而提高产品的内容价值,制造出对用户的黏着,活跃产生一定的促进作用的运营内容。一个网站或者产品,一定是有内容进行填充的,而内容的来源、挖掘、组织、呈现、通知的方式和质量对内容运营的效果产生巨大的影响。   内容运营至少包含:内容的采集与创造;内容的呈现与管理;内容 ...
东京电玩展:手游越来越流行 主机游戏显落寞
  在日本,移动游戏越来越流行,而主机游戏市场则显得落寞许多。著名英文游戏产业媒体GameIndustry.biz前编辑罗勃・法耶(Rob Fahey)参加了2014年东京电玩展(TGS),围绕其见闻撰写了一篇标题为《TGS表明移动游戏统治日本》的评论性文章,称移动游戏在日本迅速发展,不但参展TGS的作品井喷,更迎来 ...
逐鹿手机大时代 苹果iPhone 6 Plus评测
  缺席内地首发的iPhone 6/iPhone 6 Plus依然一如既往的火爆,虽然没有令人振奋的新设计,也没有足以让人疯狂的新功能,iPhone 6 Plus扛着2014年度旗舰手机的大旗,再一次像向世界证明了苹果强大无比的吸引力。今天正好是新一代iPhone 6/6 Plus在中国香港首发的日子,PConlin ...
《媚三国》:榜上有名 最强国家PK战
  三国之所以具有吸引力,让很多人着迷,很重要的一点就是群雄争霸、势力角逐的激烈场面,强将贤臣各事其主,魏、蜀、吴三国鼎立。《媚三国》试图在国战中还原开疆扩土、攻防剿匪的参与感与荣耀感,带大家体验兄弟携手保家卫国、驰骋疆场的豪迈。      一个月的时间,已经有不少强大的国家出现在我们面 ...
阿里巴巴登陆纽交所 游戏业务价值几何?
  阿里巴巴正式登陆纽交所,开盘报92.70美元,收盘价为93.89美元,总市值达到了2314亿美元。阿里巴巴已经成为了一家市值堪比中石油的互联网巨头,但笔者不禁对不惜自毁誓言也要进入游戏领域的阿里巴巴,产生了3个问题。   阿里游戏还会收购谁?   曾义正言辞地说过“饿死也不做游戏”的阿里巴巴集团董事局主席马云,最 ...
XboxOne首发推迟原因引猜测 开发商称不意外
  Xbox One入华之路发生突变。就在9月23日首发前3天,微软宣布将延迟至年底,并没有解释原因。据业内人士猜测,政府公关、游戏审批以及突发事件有可能是推迟的原因。   9月20日,微软中国官方微博宣布了Xbox One国行首发延迟至年底的消息。由于并未解释原因,因此引发外界猜测,主要集中在以下三个方面:   ...
女性玩家成为游戏业不可忽视的重要人群
  电子游戏早已不是男性的专利。如今,女性玩家成为游戏业不可忽视的重要人群。最近的一项研究表明,在英国,女性玩家的数量甚至超过了男性。在卫报网站上,女游戏玩家Jenn Frank讲述了自己的游戏经历。   女性玩家成为游戏业不可忽视的重要人群   Jenn Frank最早接触到的游戏是Mountain Ki ...
帷千动媒:聚合移动广告价值 全力助阵手游帝国
  近日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州隆重开幕,来自全球7,000多名手游精英济济一堂,共商精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进手游与渠道、发行等完美融合。大会开幕前夕,移动广告平台领航者–帷千动媒携手上方网联合主办TFC空中花园G60闭门晚宴,与100多位行业领袖登顶广州艺术地 ...
2014年9月第三周网页游戏开服榜:整体小幅度下降
  本周开服报告新平台异军突起,37游戏和《七杀》依旧霸居榜首,更多新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!   一、本周网页游戏优质平台开服分析         本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、9377、92ha游戏。本周第一名37游戏,开服439组,开服量相比上周下降了4%。 ...
App Annie:2014年Q2全球移动应用市场报告
  本季宏观趋势   Google Play 进一步拉大下载量领先优势      Google Play全球第2季度下载量超过iOS应用商店下载量约60%。上一季度这一数字为45%。增长主要受新兴市场的推动,包括巴西、泰国和印度。在2013年Q2市场指数中,Google Play的下载量只比iOS应用商 ...
可穿戴设备变局,游戏行业面临三大变革
  2014年,是游戏行业的彷徨之年。无论是页游、移动游戏,还是主机游戏、端游,在经历之前几年的高速增长后,都趋于理性,进入一个平稳发展阶段。但是,这个阶段也在酝酿着变革,游戏行业未来会向何处去是大家思考的话题。   近日,完美世界推出首款可穿戴设备“射雕ZERO鞋”。据了解,完美世界旗下以金庸经典武侠巨著《射雕英雄 ...