“成都开发者俱乐部”:共议下半年手游“红海”如何突围
近日,由成都GameCoffee与四川移动联合主办的“成都开发者俱乐部”首场活动在8号平台·成都创业沙龙正式举行,本次活动以“共议下半年手游‘红海’如何突围?”为主题,邀请国内一线发行、渠道商及成都本土优秀CP,就下半年手游上线高潮产品如何运营,市场如何运作等话题进行了分享和讨论。
<ignore_
...
八成95后从小接触网游 消费意愿强烈
广州举行“穗港台澳新”青年辅导研讨会 研究网络社会青少年问题
昨日,广州举行第十一届“穗港台澳新”青年辅导研讨会,来自我国广州、香港、澳门、台北,以及新加坡的专家共同讨论“网络社会下的青少年工作”的话题。这是继1994~1995年第二届、2005年第六届以后广州第三次举办五地研讨会。
会议上,有年轻的“8
...
报告称Android游戏CPI超iOS游戏 8月达1.55美元
据移动广告平台Fiksu最新发布的报告显示,移动游戏每用户安装成本(CPI)持续上升,而Android游戏的CPI仍高于iOS游戏。
Fiksu指出,Android游戏和iOS游戏的CPI值之所以差异明显,主要原因之一是:激励性安装在iOS平台有效果,但在Android平台重要性却低得多。2014年8月,An
...
《怪物弹珠》出海:10月登北美 年底入韩国
9月22日消息,据日本媒体报道,日本知名移动游戏公司Mixi宣布,旗下动作RPG手游《怪物弹珠》(Monster Strike)10月将登陆北美,并于12月推出韩国版本。
《怪物弹珠》iOS版本2013年9月上架,Android版本同年11月发布,但截止目前,该游戏仅在中国台湾地区推出了海外版本。作为获得《怪
...
微软宣布在华推迟发售XboxOne
据外媒报道,微软公司昨日晚间宣布了推迟Xbox one上市的决定,但没有就推迟发售的原因给出解释。这意味着,原计划于9月23日在中国发售的Xbox one将有可能推迟到今年年底。
微软在当地时间周五晚上发表的一份
...
韩国Google Play畅销榜TOP50深度解析
随着全球手游行业的不断发展,韩国手游市场的竞争也在不断的加剧。本期我们将和大家一起去分析了解下韩国Google Play畅销榜前50的状况,大家都知道自从迈入RPG年后韩国畅销榜中RPG游戏的占比在不断的提升。除了RPG以外的其他游戏类型都是怎样一种状态呢,让我们一起去整理了解下吧。
韩国Google Pl
...
浅谈初心儿时梦 心之所至是方向
在2014年随着移动互联的迅猛发展,手游行业也得到了庞大的市场空间,蓬发出百家争鸣的现象,各种手机游戏不断上线,随着时间的变迁,互联网行业逐渐被巨头给侵蚀,爆发了维权战争,后续陆续的抢占ip市场,各种影视三方ip逐渐被使用,手机游戏市场份额渐渐的被巨头侵蚀,手游行业也变得越来越复杂。其实,我们扪心问下自己,我们真
...
红色警报:作死的4种产品设计
真正的产品设计更多角度是站在用户的角度去考虑问题,让用户来主宰产品,但是现实中往往是很多产品经理站在自身的角度或者老板的角度考虑问题,这样对产品干预严重的方式到最后的路都走不长,有句话叫执意栽花花不开,无意插柳柳成阴,当真正的专注用户角度考虑问题的时候,也许会收到意想不到的效果。
1.画蛇添
...
【TFC帷千之夜】大佬云集G60 共襄手游新棋局
9月17日, 2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会开幕前夜,100多位行业领袖登顶广州艺术地标“空中一号”,共享TFC空中花园G60闭门晚宴。本次晚宴由上方汇、帷千动媒联合主办,旨在以高端思想打造行业深度影响。现场星光熠熠,从产品创新到产业布局再到趋势洞察,聚集精品手游,共谋行业巅峰!
...
2014年第37周Android手机网游Top10
本期(9月13日-9月19日)Android手机网络游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。
9个渠道Top10全部统计中:刀塔传奇排名第一,占比7.8%。时空猎人排名第二,占比6.7%。剑魂之刃排名第三,占比3.3%。去吧皮卡丘排名第
...
策略手游“蜕变”之路上的5个“微创新”
三国、卡牌、COC,如果我告诉你,有一款手游将这三个元素集于一身,那么你的第一反应是不是“它离死不远了”?但事实却恰恰相反。我们先来看一组数据:策略手游《进击吧!三国》9月10日iOS公测,荣登App Store免费总榜第4名、畅销总榜第19名,上线以来更是保持了畅销榜前30的好成绩。
在目前国内手游市场“
...
解构苹果iPhone 6产品线对游戏产品之影响:高清的画质,更长的拇指?
苹果公司近日在发布会上展示了其新款iPhone智能设备,全球第一批发售国已经上架开卖;这不仅仅意味着苹果品牌爱好者的狂欢,对于iOS系统游戏开发者而言,新一轮的影响也即将降临在他们头上。
最直观的是iPhone的屏幕尺寸的变化——本次更新带来了两款不同尺寸的iPhone设备,它们的共同点是都比上一代更大:4.
...
手游推广困局怎么破?精准推送“养”出更多玩家 九 19
综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留住更多玩家?日前,友盟手游开放日走进羊城广州,与开发者分享如何针对参与度不同、需求各异的玩家群体进行精准营销、提升APP活跃度。以下为当天的干货整理:
...
调查:Android游戏用户多为35岁以下年轻男性
Flurry3月18日发表了一份关于Android游戏应用的调查报告。调查内容主要分两个部分。第一部分是关于游戏留存率(retention)和使用频率(session)。第二部分是关于全体用户中女性用户的比例和用户平均年龄。
Android游戏留存率(retention)和使用频率
...
2014年全球App Store和Google Play移动游戏下载报告
GooglePlay和AppStore是智能手机端的两大渠道,近日笔者对两个渠道在手机游戏下载以及收入方面作了对比,发行GooglePlay不管是在游戏下载量还是收入方面,都越来越强势,表现出要反超AppStore的趋势。下面是两个渠道在全球表现的具体情况。
...
