亚马逊游戏工作室在iTunes发布首款游戏应用
  亚马逊刚刚又有新动作,表明该公司正更认真地对待自己在移动游戏领域的扩张,而不仅仅是一种吹嘘自己AmazonFireTV也有“独占”内容的方式。有史以来第一次,亚马逊在苹果的应用商店发布了一款移动游戏应用。但在你激动之前,我们要指出的是,这款新应用《SevZero:AirSupport》并非一款独立游戏,而是一 ...
“ChinaJoy正能量”:ChinaJoy你已经看完了?
  用刻板印象去描述一个复杂事物会比较省心。比如国产等于山寨。很多时候,即便自己努力地去体验,反复求证,费时费力思考,也很可能得不出一个有说服力的,全面的结论。何况更多的时候我们并不会花费时间去那么做。媒体有动机去打造某种刻板印象。因为操作起来比较简单,效费比高。观众不见得会真信,但往往乐于加入狂欢,或者保持沉默。所 ...
千梦溪:一家美术外包公司是如何转型至手游研发的
  千梦溪2009年开始以桌游卡牌美术外包的角色进入游戏行业。公司初创人员来自于天津神界漫画(国家重点扶持改编四大名著的漫画企业)。千梦溪以扎实的美术功底迅速串红国内卡牌美术市场,一度占据桌游美术外包五成以上的份额。   公司优势:1.千梦溪在桌游时代积累了大量技术,后来转型手游。这个过程中千梦溪研发了一套 ...
专访畅游北美总经理Vickie 国内游戏开发者未来还能去哪里呢?
  点开这篇文章的童鞋们,国内游戏开发者的苦逼境遇,咱不言而喻吧,从端游到页游再到手游,虽说发展速度一个赛着一个惊人,但是有个恒定不变的真理一直贯穿其中:那就是游戏这圈子里的资源永远少得坑爹,根本没时间给开发者搞创新、玩新意(玩心眼儿倒差不多),同质化的问题好像怎么都不能避免。。。有人说,这是一个行业的悲哀,也是中国 ...
腾讯:2014年9月苹果发布会深度报告
                                                      $(‘#article-body ...
传微软将收购《我的世界》开发商 总价超20亿美元
  消息人士周二透露,微软正在与瑞典游戏开发商Mojang AB(以下简称“Mojang”)进行谈判,考虑以超过20亿美元的总价收购这家流行视频游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商。据悉,两家公司有望最快于本周达成收购协议。   截至目前,微软发言人及Mojang首席执行官卡尔·曼尼(Carl M ...
苹果发布会之后,你应该了解可能影响到游戏的5个变化
  9月10日消息,在凌晨1点开始的发布会上,苹果公布了新款的iPhone6和iphone6 Plus,以及新产品:Apple Watch。   在发布会上,苹果介绍了iPhone6、Apple Watch手表的情况,其中,跟游戏开发者和玩家有关系的方面主要有:   1.全新的A8芯片,CPU性能提升25% ...
首届东南亚移动游戏产品对接会即将举行
  2014年9月17日,首届中国-东盟移动游戏产品对接会将于广西南宁举办。大会将由中国科技部国际合作司主办,并由游戏茶馆与中国-东盟技术转移中心(CATTC)、中国东盟移动互联网产业联盟(CAMIA)共同承办,长城会协办,此次活动为国内首次东南亚主题的移动游戏对接会。   届时,大会将邀请东南亚各国本地知名手游发 ...
深度解密在外界眼中手游市场格局和发展趋势
  2014年可以说是游戏行业高速发展、并经历变革的一年。一些几年前无法实现的技术有望在今年发展并壮大,今天我们来说一下在外界的眼中,我们中国的游戏市场是何种印象呢?   混乱的手游市场逐渐开始变的清晰明确   今年年初随着大批量的游戏手游逐渐上线,造成手游市场一直处于混乱、挣脱、抄袭的一个混乱状态,随着时 ...
日本业界心目中的中国“泡沫式”手游市场
  日本CEDEC 2014大会上期间,立命館大学 映像学部教授、崑崙日本副社長北阪幹生、accessbright CTO谷井貴宗就高速发展的中国手游行业进行了深度的分析报告。就中国手游的概况以及进军中国市场方面进行了深度的分析,那么在日本业内权威人士心目中,中国手游市场到底是怎样一种状况呢,让我们一起去了解下。   ...
阿里巴巴进军移动游戏领域
     游戏公司Kabam首席执行长Kevin Chou说,阿里非常专注于中国移动游戏市场   在阿里巴巴集团(Alibaba Group Holding Ltd.)启动最高240亿美元的美国首次公开募股(IPO)之际,这家中国电子商务巨头又开始向新的领域进军,希望保持旺盛的增长势头。   阿里巴巴的最新 ...
手游开发者谈:系统设计与数值结构的问题
  沉浸游戏研发有些年了,得益于入行时良好的工作氛围和不时的针对游戏开发及运营阶段对策划提出的有挑战性的工作需求,从而使笔者能从各个角度学习和审视设计和结构本身。   本文偏重于中重度数值方向游戏的设计与思考,轻度游戏类未列入此文。   系统设计的关键是满足用户的成就感   主流的卡牌、RPG、ARPG等都可看做是一 ...
盛大何去何从 正朝着金融公司的方向缓步行进
  严格来说,盛大已难以再被称为一家互联网公司,它正在朝着金融公司的方向缓步行进。   近日,盛大集团旗下的盛大游戏完成私有化财团重组,两家证券公司和一家来自宁夏的羊绒制品公司取代了完美世界等原有成员,将收购盛大游戏58%的股份。盛大内部却表示,不会放弃游戏行业。   但在部分互联网业内人士看来,不放弃不代表盛大还像 ...
GMGDC gameB2B商务对接会报名开启
  正在积极筹备中的GMGDC 2014大会,随着嘉宾、日程、话题的逐步确认曝光,使得全行业将目光焦点齐聚于此。游戏之音记者今日从第三届全球移动游戏开发者大会组委会了解到,9月25日上午,在往届GMGDC以及GMGC大会上广受业内好评的Game B2B也将在本届大会上举办!   作为“红娘”, ...
老生常谈“媒介”到底是处于一个什么位置!
  今天给大家讲解一下什么是媒介从业者必须要了解的东西,首先我们得先了解媒体是什么?所谓媒体就是指将某种信息传递给目标人群,媒介在这其中就是一个中间者,而作为媒介工作的我们,首先传播的意图一定要清晰,这一点作为媒体工作者必须首要明确的东西。   下面我们来了解一下作为媒体工作者所需要了解的基本知识: ...