黑道圣徒制作人力挺女性:女性总受虐无意义
  上周,女性游戏评论员Anita Sarkeesian受到玩家人身威胁一事闹得沸沸扬扬。尽管Sarkeesian批评的游戏中包括《黑道圣徒》,但《黑道圣徒》的创意总监Jaros仍发表了一条推特表达对这位受害者的支持,她表示,这款游戏受到女性的批评是理所当然的。      Anita Sarkeesian的 ...
EA前CEO:让玩家砸钱砸的有价值为上策
  EA前CEO John Riccitiello表示,通过免费游戏来吸金而不让玩家感到反感,是有可能的。同时,他也表示各个平台的游戏以及游戏的付费方式本质上没有太大的区别,吸金的上上策是让玩家觉得砸钱砸的有价值。   John Riccitiello最近在Game Monetization USA网站上表示:“去保 ...
网络迪斯尼帝国梦碎 盛大折损50%的生死劫
  “如果这个企业不能够在快速竞争的市场当中继续保持小步快跑的这么一个速度,被人家拉下来,这就回到了刚才说的不死不活的状态。但我说过不死不活比死更痛苦,所以我觉得现在为止,如果我来套用刚才比尔盖茨说的话,实际上我们每时每刻离死亡都只有一两个礼拜的时间。”   ——陈天桥语录,摘自2005年3月22日央视《对话》栏目 ...
关于侵犯《天天富翁》手机游戏有关权利的律师函
  据知情者爆料得知:   深圳市腾讯计算机有限公司告广州爱九游信息技术有限公司涉嫌抄袭《天天富翁》。   一款名为《天天炫富翁》侵犯了腾讯独代的《天天富翁》有关权利,并下发了律师函   下图为律师函: ...
关于开发者体验游戏的心态探讨
  最近,我就开发者能否用纯粹玩家的心态,来体验自己制作的游戏这一问题,与不同的设计者做了相对深入的探讨,大部分集中在:一个对游戏逻辑(比如接下来要展开怎样的进程;在哪个环节会出现什么动态,或执行什么操作会有多少相应的游戏反馈)了如指掌的制作者,在面对已知的游戏时究竟所持的是什么心态。是假装一无所知,好奇地寻觅潜藏在 ...
外媒:Xbox One追赶PS4 关键看中日两个市场
  导语:《时代》杂志网络版周三刊文称,9月份,微软将在29个新市场开售Xbox One主机。这将在市场覆盖方面缩小Xbox One与索尼PS4的差距。其中,中国市场和日本市场的情况最值得关注。   以下为文章主要内容:   到目前为止,微软Xbox One只在全球13个市场开售,远少于索尼PS4的72个。 ...
百度“直达号”:向着阿里腾讯,不宣而战
  被用户装进口袋里随身携带的移动互联网,正在成为引领传统产业变革的最大力量。   因此,出于线上和线下的融合特性——当用户一边玩着手机一边在街道上步行,很难对他做出纯粹的“线上”或是“线下”的场景判断——关于实业经济和网络经济的对抗程度也在降低,竞合的概念重新回归理性。   一个很明显的征兆是:以前,媒体会热衷 ...
乐逗游戏西门孟:对“游戏发行商”的一些思考与建议
  西门孟,在美国、日本及中国游戏行业工作28年。现任乐逗游戏副总裁,曾于美国Atari, Accolade,,日本卡普空(Capcom),美商艺电(Electronic Arts) 以及日本索尼(Sony)等跨国游戏公司任高级职位。在手游那点事主办的“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,乐逗游戏的西门孟先生 ...
苹果商店应用大改版:新增购物同步功能
  北京时间9月5日,新浪科技早间消息,就在苹果即将于9月9日召开新品发布会之际,该公司刚刚对iOS版苹果商店购物应用进行了重大升级,新增了跨平台购物同步功能。   新应用的第一个升级是对iPhone和iPod Touch的应用界面进行了重新设计,新的设计与最近的iPad版更为接近。这三款设备的界面目前已经捆绑在一 ...
公关必看——手游推广九大技巧
  一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(公关)无疑是其中必要且关键的一环。   著名的游戏开发网站PocketGamer联合创办人之一Jon Jordan ...
50+款产品 10家公司 畅游金庸IP维权的收获与困境
  今年的手游市场称为IP元年也不为过。   IP是“知识产权”的缩写(Intellectual Porperty),在游戏行业内,IP通常指包括文化产品商标,人物名称、人物形象等在内的著作权。   随着手游市场的日益火爆,大批游戏厂商开始豪买IP,在今年更是进入IP争夺的白热化阶段:腾讯砸重金拿到《火影忍者》、《海 ...
旗舰手机用户特征:一些城市用户品牌意识强
  2014年9月2日,魅族召开发布会,公布最新旗舰机型 MX4 ,对比几个月前备受关注的锤子手机和小米 M4 ,新一代手机品牌的传播方式已经基本成型。再过一周,苹果最新的发布会也将到来,大屏 iPhone 6 的发布已经几乎没有悬念。品牌概念和参数数字背后,是什么样的用户在支撑起手机的品牌形象?友盟综合2014年6 ...
手游市场媒介须知—手游PR推广该怎么做
  一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(公关)无疑是其中必要且关键的一环。   著名的游戏开发网站PocketGamer联合创办人之一Jon Jordan曾经结合 ...
【手游晚报】腾讯某手游貌似被“狠狠”抄袭了
Hello,据说这是中秋节前的最后一期【手游晚报】,汤汤先祝大家中秋快乐啦!我会在9月9日再次出现,和大家一同静候国庆假期。 在说正事之前,汤汤忍不住想“吐槽”个事。今天有朋友送我一盒月饼,搞的汤汤整个心扑通扑通的。但是打开一看,心跳立马停了,味道居然是“香辣帝王蟹”!是汤汤没文化还是世界太可怕?这年头月饼都那么逆天 ...
全球移动市场规模将达211亿美元 同比增19%
  日前,市场研究公司SuperData发布移动游戏最新报告,称至2014年底,全年移动游戏年收入规模将达到211亿美元,比去年的177亿美元增长19%。 Superdata公布数据   SuperData在报告中指出,从每用户付费额度的角度来看,西方玩家仍然领先于亚洲玩家,但日本、中国和韩国市场,正在成为移动游戏收 ...